2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1419萬臺,年成長率43.9%,增長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分別在AR、VR領域位居首位。
今年AR/VR裝置出貨量或超預期
2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1419萬臺,年成長率43.9%,增長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略。Microsoft HoloLens 2和Oculus Quest 2市占率分別在AR、VR領域位居首位。
有關人士指出,隨著VR設備逐步滿足經濟性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態也將從目前的PC機、一體機逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進。VR設備中長期有望走向MR形態,為AR應用積累多種基礎技術。未來AR會強調交互(輕應用),VR則側重沉浸(重應用)。長期看,VR產品有望更多應用于提升工作及生活效率,年出貨量上看至過億級別。
從2020年第四季度開始,多家VR內容及硬件公司完成了大金額融資。僅2021年6月,全球范圍內VR領域投融資案例達22起,總金額高達2.67億美元。此輪投融資熱潮載游戲、體育、醫療等應用領域,以及自技術開發等領域促進VR產業發展形成一定助推力,也對促進VR終端產品價格、游戲及內容應用向縱深發展。
據權威機構預測,2021-2024國內AR/VR產業平均增長率可達到47.1%的水平,這基本預示著國內市場將持續保持AR/VR產業的“全球第一大規模”。
在社會發展中,VR/AR技術對于推動新技術、新產品、新業態、新模式在各應用領域有著重大意義,為進一步推動行業發展,強化產業戰略定位,我國政府相繼發布相關政策文件。2019年3月,教育部辦公廳發布了《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》,提出推動大數據、虛擬現實人工智能等新技術在教育教學中的深入應用。
2021年,我國VR市場上,以VR游戲和VR影視為代表的消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。各行業巨頭投身到VR應用的制作中,游戲產業首當其沖;而動漫以及主題公園也與VR緊密結合,實現無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業、在線教育行業、醫療行業、甚至是航空航天與軍工行業,也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術的發展,未來還有更多應用場景應運而生。
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2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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