中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過多年的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。
中國動漫產業在2013年才借助移動互聯網和資本的力量開始快速發展起來,經過多年的時間,也許各個細分賽道都已經產生了自己的頭部企業,但尚沒有哪一家企業能夠占據不可動搖的壟斷地位。而且,對比日本、美國等動漫產業已經發展較為成熟的國家,中國動漫產業的產值規模相對于自己龐大的受眾規模而言還有很大的增長空間。
近年來,我國文化產業內容消費市場迅速發展,動漫產業在文化產業中的占比穩步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業產值持續快速增長。根據國家的發展規劃,中國要用大約10年的時間使動漫產業在國民經濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關政策用來支持國家動漫產業的發展。
動漫產業的產業鏈構成主要可以分為上中下游三個環節。產業鏈的上游是內容方,主要包括原創動畫公司和漫畫公司等IP內容的提供方。產業鏈的中游是渠道發行方,其中,動畫的主要發行方包括網絡視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發行方則主要是各類漫畫雜志和網絡漫畫平臺。產業鏈的下游則是基于IP的衍生品開發公司,包括IP授權代理公司,也包括衍生品開發公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。
據中研產業研究院報告《2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析
動漫文化從剛開始的小眾成為現在的大眾化趨勢,近年來具有強大影響力的動漫IP 已經不在少數,很多的品牌也開始越來越重視這一領域。究其原因,其實還是動漫IP在品牌傳播中所具備的優勢有關。我國經濟和市場已經具備支持國內動漫產業高速發展的基礎,我國動漫產業市場發展潛力巨大。不過,如何提升我國動漫創意能力、填補國內動漫人口缺口、更深層次地挖掘動漫衍生市場值得思考。
分析中國動漫產業發展,經濟社會的發展和科技的革新,在動漫產業中得到了很好的應用,中國動漫產業與美國日本等文化產業較發達的國家相比,還有一定的差距。中國動漫產業發展曾呈現出低迷態勢,近些年才逐漸發展,整體來看,缺乏比較具有代表性的動漫作品,創意性與文化的結合較少,技術制作水平不足,產業發展模式不健全和動漫市場不完善是主要的問題。
知識經濟時代的發展,中國也頒布了一系列的政策,且在文化產業發展中投入了更多的資金作為支撐,作為文化產業重要組成部分的動漫產業,在未來發展中也會迎來更好的發展時期。
想要了解更多動漫產業的發展前景,請查閱《2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》。
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2022-2027年動漫產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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