根據第三方機構IDC最新數據,2022年一季度,全球VR(虛擬現實)頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。
一季度中國VR一體機市場出貨22.8萬臺
根據第三方機構IDC最新數據,2022年一季度,全球VR(虛擬現實)頭顯出貨356.3萬臺,其中Oculus份額占全球VR市場的90%。中國VR頭顯出貨25.7萬臺,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨的88.9%,Pico Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。
從2020年第四季度開始,多家VR內容及硬件公司完成了大金額融資。僅2021年6月,全球范圍內VR領域投融資案例達22起,總金額高達2.67億美元。此輪投融資熱潮載游戲、體育、醫療等應用領域,以及自技術開發等領域促進VR產業發展形成一定助推力,也對促進VR終端產品價格、游戲及內容應用向縱深發展。
據權威機構預測,2021-2024國內AR/VR產業平均增長率可達到47.1%的水平,這基本預示著國內市場將持續保持AR/VR產業的“全球第一大規模”。
在社會發展中,VR/AR技術對于推動新技術、新產品、新業態、新模式在各應用領域有著重大意義,為進一步推動行業發展,強化產業戰略定位,我國政府相繼發布相關政策文件。2019年3月,教育部辦公廳發布了《2019年教育信息化和網絡安全工作要點》,提出推動大數據、虛擬現實人工智能等新技術在教育教學中的深入應用。
2021年,我國VR市場上,以VR游戲和VR影視為代表的消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。各行業巨頭投身到VR應用的制作中,游戲產業首當其沖;而動漫以及主題公園也與VR緊密結合,實現無縫對接;影視、直播在VR拍攝技術的支撐下,漸行漸近。除此之外,旅游行業、在線教育行業、醫療行業、甚至是航空航天與軍工行業,也在不斷與VR融合。VR使用場景在不斷的增加、擴充。隨著技術的發展,未來還有更多應用場景應運而生。
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2021-2026年中國VR行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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