相比而言,起初傳統制式漢服先天存在不日常、不實用的問題,因而其受眾圈層和使用場景限制難以突破。隨后部分商家對傳統漢服進行現代化改良,普通大眾能更方便地穿著漢服生活。隨著實穿性提升,對漢服進行現代化改良的“漢元素”服飾風和制式漢服迅速火熱起來,消費場景
提到二次元讓認想到的必然是與動畫、漫畫等卡通形象相關的內容。早期二次元泛指由動畫、漫畫內容組成的二元世界,后續由動畫、漫畫、游戲故事組成的虛擬世界被動漫愛好者稱之為二次元世界,簡稱二次元。
根據中研普華研究院《2022-2027年二次元服裝產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告》分析:
二次元服裝泛指以與二次元IP形象和泛二次元相關的服裝產品,典型包括cosplay服裝、IP授權聯名服裝等。這類服裝銷售的核心是IP內容,即某一類的原創形象。隨著二次元和泛二次元概念的發展,目前由原創動漫形象衍生出的服裝均可稱之為二次元服裝。
二次元服裝行業新奇與眾不同的設計給總體造型設計增加了一些動感感,不容易看起來過度死板低沉,也不會看起來十分簡單,并且二次元的穿搭可以具有了一種非常好的顯年輕實際效果。
淘寶最新數據顯示,2020年漢服、JK制服、Lolita服飾已經成為淘寶年銷售額超百億元的新市場。最近,國風漢服品牌十三余完成億元A輪融資、異次元集合體驗店“貓星系”完成數千萬元Pre-B輪融資,“三坑”市場的持續火爆吸引了資本的頻頻入局。
隨著我國二次元服裝用戶數量、消費意愿及客單價格的提升,二次元服裝市場規模不斷擴大。2020年cosplay、漢服、JK制服、Lolita總和市場規模預計將達169.57億元,同比增長25.4%,2017-2019年CAGR達61.99%,預計未來市場增長率將超過20%。
我國二次元用戶規模持續攀升,二次元增長速度加快。截止到2019年底,我國二次元用戶接近4億人,為二次元經濟發展奠定了基礎。我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。
相比而言,起初傳統制式漢服先天存在不日常、不實用的問題,因而其受眾圈層和使用場景限制難以突破。隨后部分商家對傳統漢服進行現代化改良,普通大眾能更方便地穿著漢服生活。隨著實穿性提升,對漢服進行現代化改良的“漢元素”服飾風和制式漢服迅速火熱起來,消費場景和人群隨之迅速擴大。
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2022-2027年二次元服裝產業深度調研及未來發展現狀趨勢預測報告
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