近年來,虛擬現實(VR)技術作為科技領域的熱門話題,經歷了快速的發展和變化。隨著技術的不斷成熟和應用場景的拓展,VR行業在全球范圍內呈現出蓬勃發展的態勢。
一、VR行業現狀
1. 市場規模與增長
根據中研普華產業研究院的《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析,VR設備的出貨量在近年來呈現出波動。2022年全球VR終端出貨量(不包含VR眼鏡盒子)為1014萬臺,較2021年下滑了8.65%;2023年全球VR出貨量預計達到1150萬臺,但仍較2022年下滑了10.7%。中國市場的情況更為嚴峻,2023年中國VR出貨量下滑39.8%至46.3萬臺。盡管如此,預計2024年中國VR出貨量將有所復蘇,達到59萬臺。
2. 主要廠商與競爭格局
目前,全球VR市場集中度較高,主要廠商包括Meta、索尼、蘋果等。Meta憑借其在硬件和內容生態上的優勢,保持著領先地位。據統計,2022年Meta在全球VR頭顯市場中的占比接近80%,PICO和DPVR分別占比7%和7%。在中國市場,以Pico為首的國內領先VR廠商占據一半以上的市場份額,其次是DPVR、Nolo、HTC、Sony等。
此外,越來越多的成熟終端大廠加入VR市場,如vivo、華為、三星、字節跳動等。這些廠商在數據互通、產品聯動及用戶習慣培養等方面有著更多優勢,通過高用戶粘性可以有效轉化購買力,為行業注入新的生機。
3. 技術進展與硬件性能
近年來,VR核心硬件如屏幕、光學模組和芯片等的工藝逐漸成熟并實現量產。顯示屏幕上,Pancake方案成為主流,Micro OLED受到青睞。例如,Pimax Crystal Super采用可更換光學引擎設計,提供QLED與Micro-OLED面板切換。交互技術也呈現出多點開花的態勢,手勢追蹤、眼動追蹤、面部追蹤等為廠商重點布局。
然而,VR硬件整體性能仍有提升空間。算力、清晰度、產品良率、交互靈活性等方面還需進一步完善。核心芯片方面,各品牌VR頭顯主控芯片基本被高通壟斷,蘋果、聯發科等廠商正積極布局。
4. 應用場景與市場需求
VR技術的應用領域不斷拓展,已成功應用于廣告傳媒、教育培訓、房地產、工業生產、醫療服務、文化旅游、娛樂、工業設計、軍事等多個領域,并為行業帶來新的發展機遇和升級機會。例如,在教育領域,VR技術能夠提供沉浸式的學習體驗,提高學生的學習興趣和效果;在醫療領域,VR技術被用于手術模擬、康復訓練等方面,提高了醫療服務的質量和效率。
盡管如此,VR技術的應用仍面臨一些挑戰。開發技術限制了優質內容創作輸出,內容市場環境成熟度欠缺,優質正版內容難以獲得有效保護,反向沖擊創作者信心。此外,線下VR門店人氣不高,購買和體驗的人數相對較少,也制約了VR技術的普及和應用。
二、VR行業發展趨勢
1. 市場回暖與出貨量增長
IDC預計,在軟硬件技術革新、AI加持以及終端廠商入局的推動下,2025年中國AR/VR市場將迎來回暖。盡管面臨著宏觀經濟及消費購買力波動等不確定性因素,但受到產品技術革新、AI加成以及新廠商入局的大力拉動,IDC預計2025年中國AR/VR市場出貨量同比2024年將增長114.7%。
具體到VR市場,隨著技術的不斷成熟和成本的降低,VR設備的出貨量預計將逐漸回升。2024年全球虛擬現實(VR)和混合現實(MR)頭顯的出貨量預計達到約960萬部,同比增長8.8%;2025年,隨著更多廠商的加入和產品的推出,VR市場出貨量有望進一步增長。
2. 一體式設備與自研芯片的發展
據中研普華產業研究院的《2024-2029年VR產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析預測
隨著技術的不斷革新,VR廠商將加速推出一體式設備,以提供更便捷、更高效的VR體驗。預計2025年一體式AR/VR產品出貨將增長93.9%。一體式設備不僅減少了外部設備的依賴,還提高了設備的便攜性和易用性,有助于推動VR技術的普及和應用。
同時,自研芯片將成為VR廠商實現差異化發展的重要策略。通過自研芯片,廠商可以實現對數據傳輸和產品優化的更針對性解決方案,提高設備的性能和穩定性。例如,高通、蘋果等廠商正在積極布局VR芯片市場,為VR設備提供更強大的算力支持。
3. AI與交互感知技術的突破
AI技術的多元結合將推動VR交互方式的進一步融合和優化。在傳感器硬件精度升級和AI大模型的算法加持下,空間定位、手勢識別、眼動追蹤、聽覺交互等關鍵技術將在靈敏度、實時傳輸、即時反饋等方面實現顯著升級優化。這些技術的突破將促使AR與VR的交互方式更加趨近,推動XR行業邁向融合統一。
同時,交互感知升級也促使VR與其他交互連接設備的數據共通性加強,進一步推動智能交互產品的生態構建。例如,通過AI技術,VR設備可以與智能手機、智能家居等設備實現無縫連接和數據共享,為用戶提供更加便捷和智能的生活體驗。
4. 更多成熟終端廠商的入場與競爭格局重塑
擁有成熟產品生態布局的終端大廠將加速進入VR市場,重塑廠商競爭格局。這些廠商在數據互通、產品聯動及用戶習慣培養等方面有著更多優勢,可以通過高用戶粘性有效轉化購買力,吸引未購買過VR產品的新用戶入場。例如,vivo、華為、三星等廠商已經明確表示將推出VR或MR設備,進一步推動VR市場的發展。
此外,隨著更多廠商的加入,VR市場的競爭將更加激烈。廠商需要通過技術創新、產品優化和市場拓展等方式來提高自身的競爭力。例如,通過推出更具性價比的產品、拓展更多的應用場景和提供優質的服務等方式來吸引用戶和市場份額。
5. 產業鏈完善與多元化發展
隨著市場需求的細分和廠商戰略轉型的推進,VR產業鏈將逐漸完善并呈現出多元化的發展趨勢。硬件方面,零部件供應商將不斷推出更高性能、更低成本的元器件;軟件方面,系統軟件和工具軟件將更加豐富和完善;內容制作和分發方面,將涌現出更多優質的內容和分發平臺。
同時,VR產業鏈將向更多領域延伸和拓展。例如,在醫療領域,VR技術可以用于手術模擬、康復訓練等方面;在教育領域,VR技術可以提供沉浸式的學習體驗;在工業領域,VR技術可以用于生產線模擬和優化等方面。這些領域的拓展將進一步推動VR產業的發展和壯大。
6. 政策支持與行業發展前景
國家政策對VR產業的發展起到了重要的推動作用。例如,工信部、教育部等五部門聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》等文件,為VR產業的發展提供了有力支持。此外,各地政府也紛紛出臺相關政策措施,推動VR產業的發展和應用。
隨著政策的持續加碼和技術的不斷進步,VR產業的發展前景依然廣闊。預計未來幾年,VR產業將繼續保持高速增長的態勢,市場規模將進一步擴大。同時,隨著應用場景的不斷拓展和技術的不斷創新,VR產業將為更多行業帶來新的發展機遇和升級機會。
隨著技術的不斷成熟和成本的降低,VR設備的出貨量預計將逐漸回升;一體式設備和自研芯片的發展將推動VR產品的性能提升和差異化競爭;AI與交互感知技術的突破將進一步優化VR交互方式和生態構建;更多成熟終端廠商的入場將重塑競爭格局并推動VR市場的快速發展;產業鏈的完善與多元化發展將為VR產業注入新的活力;政策的支持將為VR產業的發展提供有力保障。未來,隨著虛擬現實技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,VR產業將迎來更加廣闊的發展空間和更加美好的發展前景。
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