據悉,11月11日下午,虎牙公布了2020年第三季度財報。財報顯示,2020年第三季度,虎牙總收入為28.15億元,較2019年同比增長24.3%。
據悉,11月11日下午,虎牙公布了2020年第三季度財報。財報顯示,2020年第三季度,虎牙總收入為28.15億元,較2019年同比增長24.3%。
第三季度,虎牙直播MAU(月均活躍用戶數)和移動端MAU分別為1.729億和7420萬,同比增幅分別達18.3%和16.3%;直播付費用戶數為600萬,相比2019年同期的530萬增長13.2%。
自2017年第四季度以來,虎牙已連續十二個季度實現盈利。
營收構成方面,2020年第三季度,虎牙來自于直播的收入為26.57億元(3.91億美元),相比2019年同期的21.56億元增長23.2%。來自廣告和其他業務的收入為1.58億元(2320萬美元),較2019年同期的1.09億元增長44.6%。
截至2020年9月30日,虎牙擁有現金、現金等價物、短期存款和短期投資計107.98億元(15.90億美元)。
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發現,騰訊、網易、巨人、完美等傳統端游大企業的移動游戲戰略已經浮現水面,并有全力揮師手游之勢。與移動設備領域一樣,中國移動互聯網游戲運營商也呈現多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發者呈現了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯網游戲開發商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。
隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產業向3G升級促進了移動互聯網游戲的增長,網絡、多媒體表現、平臺融合等促成了移動網游的崛起。
未來幾年,移動互聯網游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯網游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內手機游戲產業將真正步入快速增長期。面對移動互聯網游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯網游戲的產品開發和市場推廣力度,整個移動互聯網游戲市場將有保持快速增長。
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2020-2025年中國疫苗行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
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