拜登政府將對上周“游戲驛站”(GameStop)過山車式股票交易的法律問題進行調查。上周,“游戲驛站”的股價曾一度創下492美元的歷史新高,然后在29日回落至325美元左右。它在2019年的股價低至每股3.30美元。
美國總統拜登的高級經濟顧問當地時間1月31日接受媒體采訪時表示,拜登政府將對上周“游戲驛站”(GameStop)過山車式股票交易的法律問題進行調查。上周,“游戲驛站”的股價曾一度創下492美元的歷史新高,然后在29日回落至325美元左右。它在2019年的股價低至每股3.30美元。
近日,中國游戲產業研究院發布的2020年上半年中國游戲產業報告數據顯示,2020年上半年,中國游戲市場規模為1400億元左右。
細節方面,2020年上半年,中國游戲用戶為6.6 億人,同比增長1.97%,其中4.8億人為電競玩家。在所有細分游戲項中,移動游戲數據最為亮眼,銷售規模達到了1046.73億元,同比增長35.81%,之所以同比增長如此之多,想必還是因為2020年上半年疫情讓很多人居家辦公、學習,為游戲創造了更多的機會。
我國的實體桌游市場規模一直以來都是以一個十分緩慢的速度在增長,市場人群十分固定。反觀線上桌游得益于《三國殺OL》《三國殺手游版》的營收支撐,其市場規模是線下實體的十幾倍。雖然增速有所下滑,但還是穩在了一個不錯的水平。
公開數據顯示,劇本殺實體店數量已從2019年初的3000家增長至現在的12000家。主要分布在一二線城市里,平均每個城市的門店數量大概在70家以上。最火熱的城市均會破百,如成都165、上海267、北京228、深圳179、廣州114、貴陽158。
據估算,2019年線下劇本殺規模在40-50億元左右,增幅較去年達30%。在行業的爆發期,就算是小型的店鋪,也能有著不錯的流水數據。
值得注意的是,隨著我國游戲產業的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。數據顯示,2020年上半年,中國自研的游戲,在海外市場的銷售收入達到了533.62億元,同比增長36.32%,想必隨著我國游戲產業的發展,這一數字將繼續攀升。
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2020-2025年游戲設備行業市場深度分析及發展策略研究報告
隨著游戲設備行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的游戲設備企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期...
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