江蘇省消費者權益保護委員會6日發布的一項調查顯示,線下訪問的1026名未成年人家長中,超八成家長呼吁嚴格把控未成年人動畫片尺度,占比80.7%。
江蘇省消費者權益保護委員會6日發布的一項調查顯示,線下訪問的1026名未成年人家長中,超八成家長呼吁嚴格把控未成年人動畫片尺度,占比80.7%。選取的21部代表性未成年人動畫片中,有10部暴力犯罪元素較多,最多的有61個。比較常見的暴力犯罪元素如,《迪迦奧特曼》中的持械毆打、多人恐嚇、縱火爆炸,《熊出沒》中光頭強常手持獵槍或者電鋸。
目前,中國的動畫產業由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發展和普及,以及政策的驅動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90 后逐漸成為消費主力的影響。互聯網的普及和新媒體渠道的出現為動作品的傳播和IP 的培育提供了新的平臺和渠道,成為動畫產業發展的新動力。政策方面,近年來政府支持動畫產業發展的政策不斷出臺,“十三五”規劃出臺,計劃實現把包括文化產業在內的文化產業建設成國民經濟的支柱。隨著供給側改革的不斷深入,政府將進一步促進優化消費結構,實現消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動畫產業的支持力度。
中國擁有廣闊的動畫市場,動畫產業本身具有巨大的市場空間,而動畫產業的衍生產業市場空間更大。中國動畫產業擁有超過千億元產值的巨大發展空間。而動畫設計作為新興的文化產業,發展歷史不過十余年。各地動畫產業發展計劃的制定如火如荼進行時,紛紛打造“動畫之都”。北京開始著力打造國際一流的動畫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動畫市場的上位。
隨著我國網絡的飛速發展,網絡游戲動畫市場迅速崛起,游戲主播應運而生,并日益職業化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現,把玩家帶入亦真亦幻的境界,發現更多精彩,體驗更多樂趣,數字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。
目前,我國動畫產業還處在一個缺環斷鏈、尚未完全市場化的怪圈里;良好的市場環境有利于動畫產業的健康發展。但我國動畫產業發展的市場環境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動畫產業的發展。
動畫創新人才供需的失衡已成為我國動畫產業發展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現在人才數量上,更體現在人才素質上;產品原創力不足。在中國青少年最喜愛的動畫作品中,日本動畫占6%,歐美動畫占29%,而中國原創動畫包括港臺地區的比例只有11%,明顯落后于國外動畫產業的發展步伐。這說明,我國動畫產品原創力不足已是不爭的事實;產業鏈缺失。
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