游戲設備顧名思義就是用于玩游戲的設備,這里特指玩電子游戲的設備。一般包括游戲機,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。
游戲設備顧名思義就是用于玩游戲的設備,這里特指玩電子游戲的設備。一般包括游戲機,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。一般來說游戲機是核心設備,經常需要連接電視機等顯示設備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機,用于對游戲的操作和控制。
作為世界上最具影響力的游戲市場之一。日本市場內的游戲玩家總數在今年達到 7560 萬人,其總營收將達到 221 億美元。Newzoo 表示,盡管與其他國家和地區相比人口規模較小,但日本仍然是僅次于中美的全球第三大游戲市場。
在游戲題材和美術風格方面,市場數據顯示日本游戲玩家最喜歡奇幻類游戲。然而 25% 的日本玩家也表示,自己對游戲的題材類型沒有明顯偏好。與之相比,全球其他 33 個市場中僅有 16% 的玩家表示自己不太關注游戲的題材選擇。
值得注意的是,日本玩家對游戲的美術風格也沒有明顯偏好。雖然 38% 的日本玩家認為動漫畫風是最具吸引力的游戲風格,但也有 37% 的玩家表示自己并不明顯偏愛任何一類美術風格。在全球其他 33 個市場中,對游戲美術風格沒有明顯偏好的游戲玩家僅占 19%。
目前,游戲不僅已經成為人們日常休閑娛樂的方式,更是傳遞文化和保持社交的重要途徑。隨著技術的演進,游戲終端的形態、人們進行游戲的方式和使用的媒介也在不斷演變。根據游戲、電競市場數據分析機構Newzoo預測,到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。同時,移動游戲仍將是今年游戲市場最大的細分領域,這已經是從2018年起,移動游戲預計連續第四年為全球游戲產業貢獻超過一半的營收。放眼國內,2020年中國移動游戲用戶規模已達6.54億,市場規模穩居全球移動游戲第一梯隊。
在談及科技對于數字娛樂產業的影響時,高通公司全球副總裁侯明娟表示:“先進的無線科技正在加速游戲和整個數字娛樂產業的轉變和升級。
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