桌游還有發展潛力嗎?未來國內桌游行業市場前景及現狀如何?線上APP一開始只是線下桌游的輔助工具,幫忙確定身份,結算。桌游之后慢慢演化成了可以獨立游玩的app,成為了線上版的劇本殺OL,狼人殺OL。《我是謎》《百變大偵探》《劇本殺》《狼人殺》,他們的分類不是游戲,
桌游還有發展潛力嗎?未來國內桌游行業市場前景及現狀如何?線上APP一開始只是線下桌游的輔助工具,幫忙確定身份,結算。桌游之后慢慢演化成了可以獨立游玩的app,成為了線上版的劇本殺OL,狼人殺OL。《我是謎》《百變大偵探》《劇本殺》《狼人殺》,他們的分類不是游戲,而是社交,和QQ微信一樣。劇本殺APP《我是謎》總用戶大概增長了20~30%。相比疫情爆發前用戶增長了5倍左右,這還是在廣告投放為0的情況下。
桌上游戲這個名詞來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲。簡稱BG,或者“桌游”。桌上游戲意義和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的游戲,與運動或者電子游戲相區別。近年來,劇本殺作為一種新興的社交型角色扮演推理游戲,因其良好的社交體驗和新穎的游戲環節受到大量年輕消費者的青睞,已成為國內線下桌游店里最熱門的游戲之一。
電腦游戲是桌面游戲的近親,很多里程碑式的電腦游戲如“文明”全是在其桌上游戲的版本上發展而來。隨著電腦游戲的興起,桌游行業有著衰退的跡象,也被稱為德式桌面游戲的興起使得桌上游戲又煥發了新的青春。
桌游市場巨頭企業怎么樣?據了解,博雅互動營業收入同比增長11.5%至2.74億元,但凈利潤-1466.3萬元,同比下降117.9%。據了解,博雅互動以專注的精神和獨特的創意,桌游行業通過自主研發和多平臺精細化運營,先后打造了二十多款網絡游戲,其中大部分是長久經典的棋牌類游戲,如德州撲克、斗地主、象棋及多款麻將游戲。桌游行業改進游戲特色迎合本地文化及市場需求,博雅德州撲克就有21種語言版本。
2022年國內桌游行業市場規模及預測分析
據估算,線下劇本殺規模在40-50億元左右,增幅較去年達30%。在桌游行業的爆發期,就算是小型的店鋪,也能有著不錯的流水數據。
圖片:桌游行業市場規模及預測
來源:中研研究院
桌游行業增長情況分析
公開數據顯示,桌游實體店數量已從2019年初的3000家增長至現在的12000家。桌游主要分布在一二線城市里,平均每個城市的門店數量大概在70家以上。最火熱的城市均會破百,如成都165、上海267、北京228、深圳179、廣州114、貴陽158。北京線下門店700余家的比例來看,實際我國的劇本殺等實時桌游行業市場門店數量,可能遠遠不止1.2萬家。
如今,桌游行業在歐美地區已經風行了幾十年,亦早已是風靡社會的社交活動。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲已經成為與書本一樣品種多樣的出版物,內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。在漫長的發展時期中,形成了特點鮮明的兩大派系,就是業內常說的“德式桌面游戲”以及“美式桌面游戲”。
在激烈的桌游行業市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。行業研究報告就是為了解行情、桌游行業分析環境提供依據,是企業了解市場和把握發展方向的重要手段,是輔助企業決策的重要工具。報告根據行業監測統計數據指標體系,研究一定時期內中國桌游行業現狀、變化及趨勢。
更多桌游市場調研消息,可以點擊查看中研普華產業研究院的《中國桌游行業市場深度分析及發展趨勢研究咨詢預測報告》。
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