近期,騰訊控股發布2022年一季度財報。2022年第一季度騰訊實現收入1354.7億元,同比持平;凈利潤255.5億元,同比下降23%,連續三個季度凈利潤下滑。同時,第一季度,騰訊持續加大在核心技術研發上的投入,公司累計研發投入達到154億元,同比增長36%。
騰訊一季度凈利潤同比下滑23%
近期,騰訊控股發布2022年一季度財報。2022年第一季度騰訊實現收入1354.7億元,同比持平;凈利潤255.5億元,同比下降23%,連續三個季度凈利潤下滑。同時,第一季度,騰訊持續加大在核心技術研發上的投入,公司累計研發投入達到154億元,同比增長36%。截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區專利申請公開總數超過5.6萬件,專利授權數量超過2.6萬件,其中,發明專利占比超過90%。
騰訊游戲收入達436億元
在游戲業務板塊,騰訊游戲收入達436億元,其中國際市場游戲收入為106億元人民幣,同比增長4%;本土市場收入330億元,同比下降1%。
根據中研普華研究院《2021-2025年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》分析:
近年來我國游戲用戶數量持續增長,不管是大型游戲還是小型游戲都有市場。根據相關數據顯示,現在隨著時代的不斷發展,我國游戲行業用戶規模由2014年的517.31百萬人增長至2020年的664.79百萬人。從用戶規模來看,2019年中國內地手游玩家達到6.3億人,預計到2020年內地手游玩家將達到6.4億人。手機游戲行業至2024年全國手游用戶規模預計可以達到7.2億人。
從手機游戲行業市場規模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,2020年突破2000億元,預計2019-2024年市場規模將按照11.7%的復合年增長率發展,到2020年市場規模有望超過2000億元。預計2024年可以超過3000億元。
據中國消費者協會,疫情期間, 有關網絡游戲投訴呈現上升趨勢,投訴量多達22705件,較2019年上半年增長44%。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩定。而PC瀏覽器游戲未來的發展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給手機游戲用戶在不同場景下提供多元的選擇。中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發展,手機游戲行業用戶規模增長較快,為網絡游戲產業注入新的活力。
更多關于行業具體詳情可以點擊查看中研普華產業研究院的報告《2021-2025年中國手機游戲行業全景調研與發展戰略研究咨詢報告》。
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