虛擬現實技術(為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
PICO新品即將上線
2022年9月22日,VR品牌PICO將舉行全球新品發布會,9月27日舉行國內新品發布會,目前PICO4已在天貓、京東、抖音等各大電商平臺開啟預售。根據目前信息顯示,Pico下一代產品采用更加輕薄的Pancake技術,佩戴體驗升級,同時部分配置參數超越Quest2,可能存在較高的性價比。
據IDC數據顯示,2022Q1全球VR頭顯出貨量同比增長241.6%,2022H1國內VR市場零售額突破8億元,同比增長81%。業內人士表示,隨著上游設備銷量的逐漸增加,下游應用和內容端也有望引起更多關注,同時應用場景方位的擴大將進一步帶動終端設備銷量,目前VR/AR領域下游應用場景廣闊。
虛擬現實技術(為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年中國VR行業市場全景調研與發展前景預測報告》顯示:
虛擬現實被認為是多媒體最高級別的應用。它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統仿真技術提供有力的支撐。
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
在硬件設備方面,有近百家公司進行硬件研發及生產,目前的研發生產,主要以頭盔、眼鏡、一體機為主;在系統搭建方面,VR技術依賴原有系統,如Windows、Android等,尚未研發專用系統;在軟件內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏;在應用產品方面,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高;在衍生服務方面,主要是行業孵化器、愛好者社區、活動平臺、數據庫。
隨著AI技術的不斷發展和商用,以及2020年5G的加速落地,已經蟄伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲動,成為了人們關注和討論的焦點。
一、出現更多VR全景內容
VR全景內容在2019年的參與度高于普通內容。這一數據是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,使用VR全景內容除了在所有垂直領域傳播外,內容和質量也都在逐年提升。而現在使用虛擬現實和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現實內容在更大范圍內普及。
二、廣告領域將出現更多增強現實應用實例
早在2019年就預測虛擬現實技術將會朝著主流應用的方向發展,而這也是推動虛擬現實技術發展的動力之一,現在廣告業就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業。雖然現在只有少數VR虛擬現實營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動VR虛擬現實產業的發展。
三、虛擬現實開發者崛起
任何行業的增長都與該行業人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現實行業已經做好準備實現更大的指數級增長,但是只有人才的數量和能力符合條件才能實現增長的目標。雖然VR虛擬現實游戲開發一直未停止,但是未來虛擬現實技術開發者數量需求還會不斷增加。實際上,現在已經有不少科技巨頭都已經開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現實內容開發。
四、更身臨其境的沉浸式體驗
對于虛擬現實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現實未來的發展可以呈現更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創新在VR虛擬現實技術發展的基礎上將發揮更大的作用。
有預測稱,與現實相比,虛擬現實設備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進一步的沉浸式體驗。
五、虛擬現實產品成本下降、可用性提高
2017年HTC和Oculus兩大高端品牌開始了價格戰,幾乎同時將自己的虛擬現實產品套裝售價下調了200美元,我們可以期待未來看到更多這樣的情況。
其實無論是硬件還是軟件,虛擬現實技術只有在普通用戶可以負擔的起的時候,才會真正變成主流。而現在市面上大多數都是高端虛擬現實產品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔。
VR行業主要可以分為VR頭顯、消費級內容、企業級內容、VR體驗館、其他硬件設施、VR營銷、VR相機等。VR頭顯主要是指VR終端設備,用于體驗VR相關產品的設備。
VR消費級內容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著行業逐漸成熟,對于VR產品的需求不斷增長,內容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內容在整個VR行業的比重逐漸增加。VR企業級內容主要是企業內部對于VR的需求市場,企業發展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業級內容市場增速極快。
想要了解更多行業專業分析請點擊中研普華產業研究院出版的《2022-2027年中國VR行業市場全景調研與發展前景預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2022-2027年中國VR行業市場全景調研與發展前景預測報告
VR行業研究報告主要分析了VR行業的市場規模、VR市場供需求狀況、VR市場競爭狀況和VR主要企業經營情況,同時對VR行業的未來發展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業研究經驗,總結出完整的產...
查看詳情
采耳行業市場前景及現狀如何?不少采耳品牌,在成立不到1年的時間,便扛起了招商加盟的大旗。采耳文化體驗館在全國擴散...
IgE過敏血液測試行業市場前景及現狀如何?IgE過敏血液測試是采取靜脈血或者是局部皮膚點刺的方法進行過敏原檢測。患者I...
內存條市場好嗎根據國內市場上固態硬盤、存儲卡、U盤、移動硬盤、內存條進行統計,2020年我國在這幾類產品類別中,渠4...
殯葬服務行業市場前景及現狀如何?殯葬服務的發展前景如何 據國家統計局公布,我國死亡人口數量每年大致在820萬左右。...
一、禮物概述禮物,也稱為禮物,通常是人們互相贈送的東西。其目的是為了取悅對方,或者表示善意和尊重。禮物也用于慶...
一、皮鞋概述皮鞋主要是指以天然皮革為鞋面,以皮革或橡膠、塑料、PU發泡、PVC等為鞋底,經縫绱、膠粘或注塑等工藝加!...