掌上游戲機(jī)行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?隨著中國居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢,“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。掌上游戲機(jī)(Handheld game console)
掌上游戲機(jī)行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?隨著中國居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí),文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢,“宅經(jīng)濟(jì)”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動(dòng)宅”的疊加效應(yīng),“宅經(jīng)濟(jì)”的消費(fèi)基礎(chǔ)得到進(jìn)一步提升。掌上游戲機(jī)(Handheld game console),又名便攜式游戲機(jī)、手提游戲機(jī)或攜帶型游樂器,簡稱掌機(jī),指方便攜帶的小型專門游戲機(jī),它可以隨時(shí)隨地提供游戲及娛樂,是便攜游戲的一類。
2022掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告
今年過年被動(dòng)宅在家,很多人消遣時(shí)間的方式就是玩游戲,從2G時(shí)代到4G時(shí)代,游戲行業(yè)逐步迎來了街機(jī)游戲,主機(jī)游戲,端游、頁游、手游的成熟。游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入921.4億元,同比增長15.4%,增速同比提高0.3個(gè)百分點(diǎn),高出全行業(yè)平均水平 7.3個(gè)百分點(diǎn),占比則呈持續(xù)上升趨勢,2019年上半年首次突破80%,繼續(xù)保持掌上游戲機(jī)市場收入的主導(dǎo)地位。
2021年上半年,中國游戲用戶達(dá)到6.67億,中國游戲市場實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。據(jù)報(bào)告,2021年1-6月,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續(xù)保持國內(nèi)市場八成以上份額。
從游戲類型來看,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁游戲?yàn)?.01%。移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國內(nèi)游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網(wǎng)頁游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。
掌上游戲機(jī)成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節(jié)假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門競技類游戲和平精英更是在由于登錄人數(shù)過多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,玩家進(jìn)入不了。數(shù)據(jù)顯示,日本家用游戲主機(jī)在接近4千億日元的市場規(guī)模里,硬件市場規(guī)模約2003.1億日元,環(huán)比增長52.7% ,軟件市場規(guī)模約1874.9億日元,環(huán)比增長0.13%。與前兩年相比,硬件市場與軟件市場連續(xù)兩年獲得增長,整體家用游戲主機(jī)市場規(guī)模環(huán)比增長21.8%。
在淘寶網(wǎng)上,“掌上游戲機(jī)”相關(guān)店鋪就有24484家,索尼PSP系列、微軟Xbox系列都是熱賣款。其中,銷售量排名靠前的淘寶店鋪,三巨頭旗下游戲機(jī)的月銷售量都超百臺(tái)。
從掌上游戲機(jī)市場增長率上看,中國家用游戲主機(jī)市場實(shí)際銷售收入占比增長則為0.3%。雖然用游戲機(jī)市場規(guī)模增長對比實(shí)際收入占比增長是稍有不妥,但國內(nèi)主機(jī)市場與日本主機(jī)市場差距甚遠(yuǎn)卻是不爭的事實(shí)。
據(jù)Steam官方統(tǒng)計(jì),中國玩家數(shù)量從1000萬人,激增至4000萬人。從2000萬到4000萬期間,平均每月增長250萬人,此外其他國外游戲平臺(tái)的中國玩家數(shù)量也有不同程度增長,增速相當(dāng)可觀。
中國游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入1081.7億元,同比增長29.6%。其中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場占有率高達(dá)64.5%。而游戲主機(jī)的市場份額根本沒有記錄。不過,在水貨市場上,游戲主機(jī)仍然熱銷。
從掌上游戲機(jī)手游下載量來看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場中掙扎刨食。競爭依舊激烈,能夠笑出聲的仍然只有行業(yè)寡頭。
掌上游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告中的行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述掌上游戲機(jī)行業(yè)概貌的同時(shí),對行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重點(diǎn)企業(yè)狀況等。報(bào)告中主要運(yùn)用圖表及表格方式,直觀地闡明了掌上游戲機(jī)行業(yè)的經(jīng)濟(jì)類型構(gòu)成、規(guī)模構(gòu)成、經(jīng)營效益比較、供需狀況等,是企業(yè)了解行業(yè)市場狀況必不可少的助手。
更多掌上游戲機(jī)市場調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國掌上游戲機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報(bào)告》。
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2022-2027年版衛(wèi)星應(yīng)用產(chǎn)品入市調(diào)查研究報(bào)告
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