游族網絡消息顯示,近日,2022年上海市文創資金擬支持項目(第一批)已公示,游族網絡憑借著《少年三國志:零》文化出海成績,成功入選該項目中的“成果資助類”名單。
游族網絡入選2022年上海市文創資金擬支持項目
游族網絡消息顯示,近日,2022年上海市文創資金擬支持項目(第一批)已公示,游族網絡憑借著《少年三國志:零》文化出海成績,成功入選該項目中的“成果資助類”名單。
游族網絡2022年半年報一覽
游族網絡發布2022年半年度報告。財報顯示,報告期內,游族網絡實現營業收入10.24億元,歸母凈利潤為7094.13萬元,其中公司不考慮匯兌損益的扣非凈利潤為9712.42萬元,同比增長32.56%,游戲業務毛利率 47.76%,同比提升了10個百分點。
公司積極優化債務結構,降低資產負債率,增強抵御風險的能力。截至報告期末,公司資產負債率為23.04%,較期初下降3個百分點,流動比率由期初的2.3倍提升至2.87倍,短期借款下降1.43億元,期末現金及現金等價物余額為13.60億元。
網絡游戲面向海外已成功推出“少年”系列產品以及《權力的游戲 凜冬將至》《戰火與永恒》《華武戰國》《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》等游戲。公司在海外積累1000多個合作伙伴,發行范圍遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用戶。報告期內,公司海外市場實現營業收入6.15億元,占總收入比重60.1%,連續7年高于國內市場收入。
網絡游戲市場走勢分析
近年,網絡游戲市場中出現多款以情懷作為差異點吸引用戶關注的移動游戲,范圍涉及童年、生活方式等多種主題。據伽馬數據調查,87.2%的用戶明確表示會受到情懷游戲的吸引,也從側面證明情懷打法的可行。關注情懷的移動游戲用戶更加注重情懷在游戲中的復現,體驗相似的元素是當前用戶的主要訴求。
伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。國內游戲市場銷售收入中,貢獻最大的依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20個百分點。
從過去五年發展走勢看,我國網絡游戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。與此同時,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17個百分點。
中國游戲市場實際銷售收入預計將超2900億元。近年來游戲產業向精品化升級的成果逐步顯現,在玩法創新、內容表現、技術水平等領域中國網絡游戲產品提升明顯,產品流水聚集能力有所強化。
延伸閱讀
統一未成年人網絡游戲電子身份認證
《中國兒童發展綱要(2021—2030年)》綱要明確,網絡游戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者,針對未成年人使用其服務依法設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能,不得為未滿十六周歲兒童提供網絡直播發布者賬號注冊服務。實施國家統一的未成年人網絡游戲子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
此前,國家新聞出版署對外發布通告!通告要求所有網絡游戲企業只可以在周五至周日和法定節假日向未成年人提供1小時的游戲服務(限制時間段為每天的晚上8點到9點)。此后,史上最嚴格的防沉迷系統上線各大游戲平臺。
想要了解更多行業詳細分析,請點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。
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