隨著經濟的開放和發展,不少二次元相關的行業都開始熱了起來,比如各種盲盒、玩偶、娃娃。改娃師,這樣的職業聽說過嗎? 據悉," 改娃 " 的 " 娃 " 說的是玩偶,也就是布娃娃。《2021中國潮流玩具市場發展報告》預計,2022年,以盲盒、
改娃師靠給娃娃整容月入4萬
隨著經濟的開放和發展,不少二次元相關的行業都開始熱了起來,比如各種盲盒、玩偶、娃娃。改娃師,這樣的職業聽說過嗎? 據悉," 改娃 " 的 " 娃 " 說的是玩偶,也就是布娃娃。《2021中國潮流玩具市場發展報告》預計,2022年,以盲盒、手辦為代表的中國潮玩經濟市場規模將達478億元。
二次元產業是我國文化軟實力的重要體現,是國家著重發展的重要產業。一般意義上,二次元經濟是指以二次元文化受眾為目標,以具有二次元審美特征產品的生產、出口和傳播為手段的一系列商業行為。其發展更依賴于特定群體和文化環境。從為內容付費,如付費觀看《靈籠》《狐妖小紅娘》等原創動漫劇集,到購買動漫周邊、手辦到游戲裝備、道具,二次元消費者更愿意為喜歡買單。
在移動互聯網的發展浪潮、經濟與社會進步和政策推動等多重利好下,中國二次元內容與形式得到了極大豐富,成長于移動互聯網時代的Z世代人群成為了二次元文化的堅實愛好者。
據中研普華研究報告《2022-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局分析及發展前景預測報告》分析
隨著二次元產品逐漸成為中國年輕人,特別是Z世代喜愛的文化產品,發展二次元產業對于推動文化產業發展、促進數字經濟、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
目前,二次元產業商業模式的核心在于前端對優質 IP 內容的孵化,并采取覆蓋全產業鏈的泛娛樂跨界形式運營,可以有效發揮廣闊長尾市場的特點,提升 IP 熱度并激發用戶。
中國的二次元內容產業中,動畫市場發展較為成熟,表現為商業模式成熟,且中國原創動畫的內生力加強,漫畫改編或成為新藍海;二次元游戲市場風頭正勁,自研游戲的實力增強,并反向輸出海外,比如日本市場。
目前,中國政府推行了一系列政策,用來發展二次元產業,尤其是二次元產業下的動漫產業和游戲產業。
從細分行業的發展來看,大部分領域的價值還處于待開發階段,行業之間的融合也只是處于萌芽階段。其中二次元游戲發展相對成熟,動漫在尋找創新路徑,重在產業變現,而二次元音樂、周邊產品等新業態還在培育中。
如今二次元行業有了長足的發展,龐大的用戶規模催生了廣闊的市場需求。二次元游戲的用戶中,近一半分布在二線及以上城市,受教育程度較高,消費能力較強。二次元游戲用戶“為愛付費”的消費理念也與Z世代的消費特征相吻合,形成了二次元游戲用戶對優質內容的高付費意愿和高粘性的用戶特征。可以預計,隨著Z世代消費群體的壯大和步入社會,他們在二次元游戲上的消費能力也將與日俱增。
隨著中國二次元內容產業日趨成熟,國產原創內容出海需求逐步壯大。Z世代群體強勁的消費能力、優質內容創作、技術進步與科技發展、政策和資本支持都為二次元內容產業的成長提供了驅動力。
截至2020年,國內泛二次元用戶規模為4.2億,預計2023年,泛二次元用戶將達到5億,人們正主動或被動地“裹挾”在二次元經濟當中。在多種因素的助推下,我國二次元內容產業將繼續快速增長。預計2026年其規模有望達到1200億元。《中國Z世代手辦消費趨勢研究報告》顯示,Z世代人均年度手辦開銷超過2000元。2020年市場規模為36.6億元,預計2023年中國手辦市場規模將達91億元。
欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局分析及發展前景預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2022-2027年中國二次元經濟行業市場競爭格局分析及發展前景預測報告
二次元經濟是指基于互聯網及移動互聯網,通過開放共創培育明星IP,并基于多內容形態的共生經濟體,構建具備大眾影響力的二次元文化消費者形態。本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大...
查看詳情
據不完全統計,今年已經有約40個主流食品品牌宣布漲價,其中涉及飲料、調味品、乳制品等多個品類,參與的企業包括旺旺...
膠是蜜蜂從植物芽孢或樹干上采集的樹脂,將其混入其上腭腺、蠟腺的分泌物加工而成的一種具有芳香氣味的膠狀固體物。是...
倉儲物流行業市場前景及現狀如何?人們希望現代倉儲處理物品的準確率能達到99%以上,并能夠對特殊需求做出快速反應。2...
血液制品市場增長空間巨大血液制品不同于一般藥物,它的生產原料只能來自人群中健康個體捐贈的血漿,因此具備資源屬性...
上海GDP突破3萬億元重回“中國經濟第一城”位置城市,尤其是經濟大市,是觀察中國經濟發展的重要窗口。今年以來,各種...
冷凍雞爪行業前景如何?雞爪是一種十分常見、且受歡迎的食品,其還有一個比較雅致的稱呼叫做“鳳爪”。在我國的南方地Q...