近年的手游在游戲市場占據的份額也是越來越大,超越了PC端的流動量,已經成為了大勢所趨。由此看來棋牌手游的發展空間還可以得到更大的提升。到現在為止數據表明,全球玩家將達25億,手游玩家就占據了一大部分,而棋牌類游戲就可以趁勢發展的更好,帶動游戲增長成為主力
近年的手游在游戲市場占據的份額也是越來越大,超越了PC端的流動量,已經成為了大勢所趨。由此看來棋牌手游的發展空間還可以得到更大的提升。到現在為止數據表明,全球玩家將達25億,手游玩家就占據了一大部分,而棋牌類游戲就可以趁勢發展的更好,帶動游戲增長成為主力,這個趨勢是不容小覷的。
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。
隨著手游時代的來臨,受歡迎的游戲類型和玩的喜好,都在變化著。玩家之所以青睞移動平臺,游戲的多樣化、豐富、便捷也是很重要的原因,現在的玩家也傾向于社交這一方面,棋牌手游休閑的特性融入社交這一塊,令玩家可以找到更多相同愛好的人,使游戲模式的發展一日千里。可想而知,未來的棋牌手游將更為精彩,令人期待。
游戲行業的火爆,棋牌手游數量將呈爆炸式增長,大大提高了玩家發掘新游戲的難度。移動端強大的營收能力,棋牌行業的低成本,高收入,令競爭更為的激烈,也是投資者們巨大挑戰的原因所在。想要在這個棋牌手游行業擁有不敗之地,提升游戲品質是非常重要的,而且運營對象玩家,策略也必須要精益求精,雙管齊下,方可保持游戲的競爭力。
據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》顯示:
早在2016年的時候就舉辦了關于趣味棋牌發展的相關發布會,里面的核心內容就是將棋牌游戲與互聯網發展思維進行結合,推出了棋牌競技化的方針。這之后,也確實得到落實。主要體現在各種棋牌的錦標賽、運動會的活動越來越多。所以,總的來說,棋牌競技化的推薦也與相關政策有密不可分的關系。
從棋牌游戲用戶付費內容來看,購買游戲虛擬貨幣的用戶占比達到了64%。其次為了進入更高級的房間和參加比賽而付費的用戶占比分別為43.5%和40.7%。33.5%的用戶會因為更炫更酷的裝飾性道具付費,而只有21%的用戶會為了贏取更大的獎品而付費。在游戲目的的調查中,60.8%和60%的用戶選擇了放松減壓和打發時間,42.5%和37.3%的用戶選擇了鍛煉牌技和贏取獎勵,而陪朋友玩的用戶占比為34.6%,游戲內炫耀的用戶占比為25.5%。
棋牌游戲本身就是非常具有文化底蘊,在中國可以說是已經得到了非常好地傳承了。但是在國內立足的同時,也需要走向海外。棋牌游戲平臺國際化的過程中,規則是不會變的,要推出去,靠的還是民眾的根底以及世界各國人民對于中華文化的濃厚興趣。棋牌游戲平臺未來的發展,勢必會獲得更廣泛的用戶群,更加生機勃勃。
國內市場付費模式趨于成熟,用戶為游戲付費的習慣逐漸養成,在付費額度方面,有50.2%的用戶每年為游戲付費的金額超過了500元,在助推行業發展的同時還存在著大量的低付費用戶,游戲市場的潛力仍待挖掘。
更多行業詳情請點擊中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告》。
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2023-2028年中國棋牌游戲行業市場深度調研與發展趨勢報告
棋牌游戲是棋盤游戲和牌類游戲的統稱。棋牌類從明、清開始一度興盛,現代棋牌游戲以休閑為主,主要有撲克、斗地主、麻將、中國象棋、中國跳棋、軍棋、黑白棋、五子棋等。本報告由中研普華的資深...
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