截至今年三季度,專門電競酒店的市場份額大約為36%,同比增長0.5%,普通電競酒店的市場份額約為64%;67.4%電競酒店的平均價格在250元/間夜以下。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網吧的高品質電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。
11月24日,中國旅游飯店業協會與同程旅行聯合發布《2022電競酒店市場研究報告》。《報告》顯示,國內電競酒店市場在近兩年內保持了平穩增長勢頭,全國電競酒店數量預計到2023年將突破2萬家。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網生一代”為主。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在250元/間夜以下。
專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當前國內電競酒店市場的主要業態。截至今年三季度,專門電競酒店的市場份額大約為36%,同比增長0.5%,普通電競酒店的市場份額約為64%;67.4%電競酒店的平均價格在250元/間夜以下。
電競酒店消費較為活躍的區域主要分布在華東和華中區域,華南和西南地區位居其次。從具體城市來看,成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費較為活躍。
電競酒店的核心客群以90后、95后等“網生一代”為主,每年的7月至9月是電競酒店的消費旺季。
根據中研普華研究院《2022-2027年中國電競酒店行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告》顯示:
歷經20多年的發展,中國如今已是全球最大電競市場。《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規模4.74億,中國占4.3億,此外,在全球電競賽事市場總收益上,中國也貢獻了約三分之一。
資本也競相入局,產業生態逐漸完善。
上游有騰訊、網易、完美世界等游戲廠商,中游有騰訊電競、網易NeXT、英雄體育等賽事運營商和眾多戰隊俱樂部;下游有虎牙、斗魚、快手等電競直播媒體,電競MCN機構、電競陪練等其他衍生角色。
線下的電競酒店等實體產業也獲得了不錯的市場反響,比如MAX連鎖電競酒店在杭門店的周末入住率長期達100%以上。
這欣欣向榮的景象背后,卻存在著電競商業價值變現的高難度。
電競從表面看來,非常光鮮靚麗、精彩刺激。然而,和很多其他體育項目一樣,看起來容易,做起來難。電競的特殊性在于學習成本很高,晦澀難懂的游戲術語令人望而卻步,比如不了解電競的人很難搞明白各種BUFF(附著在游戲角色身上的狀態)的復雜效果,電競“大眾化”是個不小的挑戰。
疫情方面,雖然人們宅家觀看電競節目的時間變長了,但用戶對電競的付費意愿卻降低了,以及眾多電競賽事停擺,導致品牌贊助、賽事獎金、門票等相關收入受到波及。
《2022-2027年中國電競酒店行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年中國電競酒店行業市場前瞻分析與未來投資戰略報告
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