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進口游戲版號發放 AI總龍頭微軟也有新動作 網絡游戲產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告

  • 李波 2023年3月21日 來源:中研普華集團、央視財經、中研網 698 41
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3月20日,國家新聞出版署發布2023年進口網絡游戲審批信息,共27款游戲獲批。同日,據界面新聞報道,微軟最快明年推出自家移動游戲商店。此外,北京時間3月22日,微軟將發布GDC(游戲開發者大會)2023全球點播頁面。

3月20日,國家新聞出版署發布2023年進口網絡游戲審批信息,共27款游戲獲批。

同日,據界面新聞報道,微軟最快明年推出自家移動游戲商店。此外,北京時間3月22日,微軟將發布GDC(游戲開發者大會)2023全球點播頁面。

據悉,微軟此次將通過33個議程帶領游戲開發者探索創新的開發工具、商業策略與生態項目以加速游戲的開發、獲客與成長,會議包括開發速度、獲客與留存能力、技術與文化支持、創新生產力四個方面。

興業證券表示,隨著經濟和消費市場復蘇、大廠重磅作品獲得版號并推動上線,游戲市場供需將產生共振、迎來反彈,游戲公司2023年業績釋放可期。

國泰君安也表示,新技術為游戲行業帶來新的生產動能和創作活力。過去幾年,隨著技術的不斷精進、內容生態的持續擴充及元宇宙概念的愈發成熟,虛擬現實類游戲已成為全球游戲市場增量中的重要組成部分,體現出新技術在推動行業發展進程中起到的顯著效果。

今年年初,OpenAI發布ChatGPT,掀起了市場上的AIGC熱潮,并引來多家龍頭科技廠商紛紛跟進布局。AIGC利用AI進行內容制造的生產方式,有利于提高游戲創作效率及多樣化水平,料將為游戲行業帶來新的生產動能和創作活力。

公司方面包括:電魂網絡:公司已在部分在研游戲的研發過程中應用AI圖片生成及AI對戰博弈等AI技術。凱撒文化:在AI技術方面,公司和上海交大合作。

網絡游戲產業市場需求 2023年網絡游戲產業銷售情況分析

近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統操控功能的基礎游戲外設已經無法滿足游戲玩家的需求。

在此背景下,游戲外設廠商依據游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設產品,同時,為更好適配玩家對于游戲的操控性需求,廠商在設計產品時融合了微電子技術、電力電子技術、軟件編程等諸多技術,保證了產品領先性及智能性。

根據中研普華產業研究院發布的《2022-2027年版網絡游戲產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告》顯示:

隨著物聯網、大數據等信息技術全面發展,智能制造體系在消費電子游戲外設及創新消費電子產品制造領域的應用逐漸增多。通過推動產業鏈資源和信息的重新優化整合,智能制造降低了消費電子領域中人為錯誤率,全面提高勞動生產效率。

此外,擁有自學習自糾正這一特征的智能制造體系能夠不斷適應供應鏈上下游提出的新需求,實現對市場變化的快速響應,推動產供銷緊密結合的良性循環。

2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款產品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個百分點。

國內游戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。

國內游戲市場銷售收入中,貢獻最大的依然為自主研發游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長6.51%,增幅同比縮減約20個百分點。

與此同時,自主研發游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長16.59%,增幅同比縮減約17個百分點。

從過去五年發展走勢看,我國游戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。

《2022年1—3月游戲產業報告》數據顯示,2022Q1,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。

2022Q1,中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。

中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為45.54億美元,環比下降0.54%;流水TOP50移動游戲中,捕魚游戲《捕魚大作戰》流水增長明顯。

數據顯示,5月全球手游在App Store和Google Play的下載量為48億次,同比下降約1%。印度市場以9.16億次下載排名第1,占全球總下載量的19.2%。美國市場以8.4%的下載量排名第2,其次是巴西市場,占7.9%。

有關人士稱,2022年,中國游戲產業將繼續保持健康規范發展態勢,推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養的精品佳作,在以國內大循環為主體、國內國際雙循環相互促進的新發展格局中,積極融入數字經濟發展新浪潮,以高品質立足于全球市場,更好地向世界闡釋中國特色、中國精神和中國智慧,為推進我國社會主義文化強國建設做出更多的貢獻。

總體而言,從過去五年發展走勢看,我國游戲出海呈現平穩上升態勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩定增長。

本報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家海關總署、國家商務部、國家財政部、國務院發展研究中心、網絡游戲行業相關協會、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料,對國內外網絡游戲行業發展情況、發展趨勢及其所面臨的問題等進行了分析,對我國網絡游戲產業政府戰略規劃、區域戰略規劃等進行了深入探討。

報告同時還對我國北京、廣東等地主要網絡游戲產業規劃的概況、策略進行了分析,揭示了網絡游戲產業的發展機會,以及當前網絡游戲產業面臨的競爭與挑戰。

了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2022-2027年版網絡游戲產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告》。

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