印度政府表示,將對在線游戲公司的營業額征收28%的稅金,分析稱這將對該國價值15億美元(約合人民幣107.8億元)的游戲行業造成重大打擊,并重挫外國投資者信心。
印度決定對在線游戲征收28%稅金?
印度政府表示,將對在線游戲公司的營業額征收28%的稅金,分析稱這將對該國價值15億美元(約合人民幣107.8億元)的游戲行業造成重大打擊,并重挫外國投資者信心。
印度財長西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)表示,對博彩公司收取的總金額征稅的決定是在與各邦協商后做出的,目的并不是損害該行業。但行業代表表示,征稅將削弱他們的收入,而額外費用可能會轉嫁給游戲用戶。游戲應用IndiaPlays首席運營官沙阿(Aaditya Shah)表示,28%稅率的實施將給游戲行業帶來重大挑戰,更高的稅負將影響企業的現金流。
我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望。
中國游戲用戶規模為6.64億人,產業發展大概率進入存量市場。當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。線上游戲行業投融資預測分析
中研研究院出版的《2023-2028年線上游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》顯示:
我國線上游戲行業市場規模為3151億元,同比增長8.7%。預計到2023年線上游戲行業規模將增長至3635億元。一方面,幻想類題材有利于游戲世界觀構建,雖然幻想題材涵蓋內容廣泛,但魔幻與玄幻題材均已具備較為系統化的基礎設定,這在一定程度上降低了游戲世界構建難度;另一方面,幻想題材更易于融入全球市場,在文化作品的傳播下,劍與魔法等題材要素在世界范圍內均已具備較高接受度,在降低用戶理解門檻的同時,也便于針對單一文化市場進行游戲要素選擇。
在海外市場,美、日、韓、英、德五國仍是全球移動游戲市場的重要組成部分,全球移動游戲營收中超五成來自于這五國市場。受不同的地域文化、用戶習慣、市場發展進程等因素影響,各國市場展現出了不同的特征。從流水TOP100游戲收入占比來看,韓國與日本相比其他海外其他市場具備更高的集中度,其中韓國TOP10游戲收入占TOP100產品總收入的五成以上。
線上游戲產業鏈主要分為上游研發商、中游發行商和下游渠道商,流水分成占比分別約為30%、30%和30%-50%(IOS端30%/安卓端50%)。其中,渠道商掌握用戶流量入口,流水分成比例和話語權最大;同時,為了節省中間成本、更好的掌握用戶數據,越來越多的線上游戲企業向研運一體化方向發展。
隨著硬件及互聯網技術的進步,移動游戲的圖像、內容及響應速度正不斷升級,移動游戲的發展更符合玩家喜好。移動游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內的社交能力,從而提升玩家黏性。
圖表:中國移動游戲用戶月收入及職業分布
數據來源:中研普華研究院
《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,相比上年同期下滑10.3%,這是2013年來,游戲市場收入首次收縮。
2022年游戲市場的增減變化不可避免地帶來了游戲投資、企業降本增效等變化。從數據來看,2022年游戲市場投資數量大幅下降,IOS平臺移動游戲新品相比上年同期下降5.3%。當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。
隨著疫情對全球移動市場影響的減退,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%,但仍比2019年收入高出25%。預計2023年全球手游收入重回上升通道,2027年預測收入將突破920億美元。就下載量而言,2022年全球手游下載量接近2021年水平,為554億次,但仍比2019年下載量高出31%。預計2023年全球手游下載量重回上升趨勢,2027年全球手游預測下載量將突破760億次。
游戲用戶主要由學生、自由職業者、上班族等組成,中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。在未來,移動游戲市場將繼續增長。預計到2025年,全球移動游戲收入將達到990億美元。
目前中國游戲市場正處于關鍵的轉型變革階段,同時行業中也存在諸多的痛點亟待產業鏈各方共同解決,中國游戲市場——特別是移動游戲市場——極有可能在未來三至五年內,進入新一輪的市場格局變化。
由于移動端游戲設定的設備門檻較低,且移動電競在操作、觀看等形式上更為便捷,加上智能手機出貨量的擴大為移動端游戲提供設備條件,推動線上游戲用戶規模近年快速擴展。數據顯示,線上游戲規模達3.83億人。
線上游戲市場主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當地的電競產業將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數,毫無疑問電競行業已經是如今頂尖的資金與流量的發展洼地,在內卷不斷的互聯網下半場也屬于藍海。
中國應及早發現行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,前瞻性的把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,請點擊中研研究院出版的《2023-2028年線上游戲行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。
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