北京時間9月6日,國際奧委會在官網發(fā)布消息,國際奧委會有史以來將首次展望電子競技的未來,成立一個全新的電子競技委員會。早在今年6月22日,國際奧委會已開始試水電競項目。北京時間6月22日,首屆奧林匹克電子競技周在新加坡開幕。這是國際奧委會旗下首個以“電子競技
北京時間9月6日,國際奧委會在官網發(fā)布消息,國際奧委會有史以來將首次展望電子競技的未來,成立一個全新的電子競技委員會。早在今年6月22日,國際奧委會已開始試水電競項目。北京時間6月22日,首屆奧林匹克電子競技周在新加坡開幕。這是國際奧委會旗下首個以“電子競技(Esports)”命名的線下賽事。
電子競技在我國起步較晚,屬于特殊的體育競技類項目,所包含的游戲種類較多,從MOBA對戰(zhàn)類的英雄聯(lián)盟到益智類的俄羅斯方塊都屬于電子競技的范疇,從競技特點來看,可以將電子競技分為虛擬化的電子競技和虛構化的電子競技。從競技形式來看,可以將電子競技分為對戰(zhàn)類電子競技和休閑類電子競技。
電子競技產業(yè)鏈
目前我國電子競技行業(yè)產業(yè)鏈涉及領域廣泛。電子競技產業(yè)鏈的上游主要為電子競技游戲產業(yè),包括游戲研發(fā)和游戲運營等,代表企業(yè)主要有騰訊游戲、網易游戲、巨人網絡、完美世界等。
電子競技產業(yè)鏈中游主要為賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內容制作,其中電子競技賽事運營是中國電子競技產業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),國內量子體育VSPN、香蕉游戲傳媒、IMBA TV 等成為近年發(fā)展較快的電子競技賽事運營執(zhí)行公司;此外,我國電子競技代表性賽事主要有KPL、LPL、PCL等;主要電子競技俱樂部有EDG、AG、IG、eStar等。
電子競技產業(yè)鏈下游以電子競技直播、電子競技媒體及其他衍生產品的內容傳播為主,是電子競技運動推廣和產業(yè)運營的重要組成部分,代表性企業(yè)有虎牙直播、斗魚直播、抖音、快手等。
據中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年電競行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》分析
發(fā)展至今,在中國占主要地位的電子競技賽事主要有三大類別。按照辦賽主體和辦賽目的進行分類,主要有第三方賽事、品牌商主導的商業(yè)性賽事以及游戲廠商主辦的賽事。
首先,第三方賽事主要指非電子競技產業(yè)的直接從業(yè)組織及從業(yè)者主辦的電子競技賽事以及由企業(yè)主辦的賽事,前者包括由國家體育總局體育信息中心主辦的全國電子競技大賽( NEST )、電子競技職業(yè)選手聯(lián)賽( PGL )、世界電子競技運動會( WESG )等賽事。
國內的第三方賽事尤其是政府相關部門主辦的第三方賽事已經形成了一定規(guī)模。當下國內頭部電子競技賽事的賽事體制規(guī)范已基本形成。隨著行業(yè)管理、商業(yè)模式等方面的進一步完善,中國電子競技賽事產業(yè)將獲得更好的發(fā)展環(huán)境,發(fā)揮更大的衍生價值。
近年來,電競產業(yè)在快速發(fā)展,騰訊電競發(fā)布《2022年全球電競與游戲直播市場報告》顯示,未來3年,電競行業(yè)規(guī)模將以13.4%的年復合增長率增長。騰訊游戲副總裁則預計未來三到四年,電競行業(yè)人才缺口將達200萬。
數據顯示,我國是全球最大的電競市場,2022年,中國的電競產值、發(fā)展速度、觀眾人數均居世界首位。數據顯示,2022年中國電子競技產業(yè)收入為1445.03億元;中國電子競技用戶約為4.88億人。
今年以來,我國電競產業(yè)收入明顯恢復。根據此前發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》顯示,今年1-6月,我國電競產業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%。在收入構成中,電競產品占比84.84%;內容直播占比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。
電競產業(yè)發(fā)展前景
電競產業(yè)已經從一個藍海市場變成了紅海市場。頭部賽事的規(guī)模已經非常大,各個子領域也都已經有了領導者。然而,盡管競爭激烈,但電競產業(yè)的潛力仍然巨大。全球電競觀眾的數量仍在增長,而且越來越多的非游戲公司也開始進入這個市場。2023年,全球電競觀眾規(guī)模預計達到5.74億,全球電子競技營收將近18億美元。
電競行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
欲了解更多關于電競行業(yè)的市場數據及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產業(yè)院研究報告《2023-2028年電競行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2023-2028年電競行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的...
查看詳情
蘋果市值一夜蒸發(fā)1062億美元當地時間9月6日,歐盟公布最嚴行業(yè)監(jiān)管《數字市場法案》,亞馬遜、蘋果、谷歌、Meta、微軟...
網約車圍城:百萬司機涌入交通運輸部近日表示,截至今年7月底,各主要網約車平臺、互聯(lián)網道路貨運平臺公司均已發(fā)布公告...
隨著人工智能技術的不斷進步與發(fā)展,部分技術進入產業(yè)化發(fā)展階段。與此同時,人工智能正與生產生活的各個領域相融合,...
2023年5G+工業(yè)互聯(lián)網市場前瞻:合力助推工業(yè)經濟提質增效前7個月,我國工業(yè)經濟運行總體上保持了恢復向好的發(fā)展態(tài)勢3...
歐盟DMA將六大科技巨頭列入“看門人”名單根據《數字市場法案》(DMA),歐盟委員會周三將Alphabet、亞馬遜、蘋果、Me...
智慧物流是物聯(lián)網、大數據、云計算、區(qū)塊鏈等信息技術與現代物流業(yè)深度融合的新興領域,具有聯(lián)通性強、融合度廣、經濟...
微信掃一掃