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2013-2017年中國手機游戲市場運營模式分析與發展趨勢預測報告

Annual Research and Consultation Report of Panorama survey and Investment strategy on China Industry

  • 報告編號:792083了解中研普華的實力 研究報告的價值
  • 出版日期:2013年12月報告頁碼:132頁圖表數量:58個
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【報告導讀】

《2013-2017年中國手機游戲市場運營模式分析與發展趨勢預測報告》由中研普華手機游戲行業分析專家領銜撰寫,主要分析了手機游戲行業的市場規模、發展現狀與投資前景,同時對手機游戲行業的未來發展做出科學的趨勢預測和專業的手機游戲行業數據分析,幫助客戶評估手機游戲行業投資價值。

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本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。

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本報告目錄與內容系中研普華原創,未經本公司事先書面許可,拒絕任何方式復制、轉載。

內容概況CONTENT OVERVIEW

最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。

  伴隨著智能手機的興起,我國手機游戲產業近幾年發展很快,手機游戲用戶規模保持穩步增長趨勢。2011年中國手機游戲市場規模達到32.8億元,2012年中國手機游戲市場規模達到58.7億元,同比增長79.0%。截止2012年年底,中國手機游戲用戶累計規模已達2.86億。

  隨著3G應用的快速推進以及智能手機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,互聯網從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業的興起造就了新的商業機遇。手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點。

報告目錄REPORTS DIRECTORY

第一章 手機游戲相關概述

1.1 手機游戲定義及分類

1.1.1 手機游戲定義

1.1.2 手機游戲分類

1.1.3 手機游戲的特征

1.1.4 手機游戲品種走向

1.2 手機游戲平臺及驅動力量

1.2.1 手機游戲的平臺種類

1.2.2 手機游戲的驅動力量

 

第二章 2011-2012年手機游戲產業分析

2.1 2011-2012年國外手機游戲產業概況

2.1.1 2011年全球手機游戲市場發展概況

2.1.2 2012年全球手機游戲市場發展概況

2.1.3 2012年全球手機游戲市場發展動態

2.1.4 2012年歐洲手機游戲市場發展動態

2.1.5 韓國手機游戲市場發展現狀概述

2.2 2011-2012年中國手機游戲產業發展分析

2.2.1 我國手機游戲產業鏈基本形成

2.2.2 2011年我國手機游戲產業企業數量

2.2.3 2011年我國手機游戲用戶規模狀況

2.2.4 2012年我國手機游戲用戶規模狀況

2.2.5 2012年手機網絡游戲用戶規模狀況

2.3 3G時代中國手機游戲業的發展分析

2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發展的影響

2.3.2 3G時代手機游戲進入新一輪探索期

2.3.3 我國智能手機游戲市場爆發式發展

2.3.4 3G時代手機游戲發展面臨的考驗

2.4 2011-2012年中國手機游戲盈利模式分析

2.4.1 手機游戲產業鏈及收費模式

2.4.2 手機游戲收費模式效果分析

2.4.3 手機游戲免費增值模式漸成趨勢

2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟

2.5 中國手機游戲產業存在的主要問題

2.5.1 政府扶植和監管政策缺乏

2.5.2 手機游戲盈利模式相對單一

2.5.3 手機游戲同質化嚴重

2.5.4 手機游戲開發成本高

2.5.5 手機上網流量資費較高

2.6 中國手機游戲產業發展對策

2.6.1 亟需建立法律法規制度

2.6.2 手機游戲發展應得到扶植

2.6.3 政府及企業應溝通合作

2.6.4 對移動運營商的建議

 

第三章 2011-2012年中國手機游戲市場分析

3.1 2011-2012年手機游戲市場發展的促進因素

3.1.1 手機網民的擴大

3.1.2 智能終端的普及

3.1.3 移動互聯網的發展

3.1.4 游戲平臺的使用

3.2 2011-2012年手機游戲市場的發展

3.2.1 2011年我國手機游戲市場規模狀況

3.2.2 2012年我國手機游戲市場規模狀況

3.2.3 2012年手機網絡游戲市場規模狀況

3.2.4 2012年手機游戲操作系統發展概況

3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策

3.3.1 國內手機游戲市場品質成發展瓶頸

3.3.2 手機游戲市場的監管引導不能缺位

3.3.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙

3.3.4 手機網游企業的市場突圍策略

 

第四章 2011-2012年中國手機游戲消費者分析

4.1 中國手機游戲用戶基本屬性分析

4.1.1 性別結構

4.1.2 年齡結構

4.1.3 學歷結構

4.1.4 收入結構

4.1.5 職業結構

4.2 中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析

4.2.1 手機游戲用戶選擇智能手機原因分析

4.2.2 手機游戲用戶(Java用戶)更換手機意愿分析

4.2.3 手機游戲用戶平板電腦持有情況

4.2.4 手機游戲用戶上網的情況

4.2.5 手機游戲用戶游戲開發商品牌認可程度

4.2.6 手機游戲用戶游戲時間與地點分析

4.3 中國手機單機游戲用戶行為分析

4.3.1 手機單機游戲用戶游戲類型偏好

4.3.2 手機單機游戲用戶周平均下載量情況分布

4.3.3 手機單機游戲用戶游戲黏性分析

4.3.4 手機單機游戲用戶付費分布情況

4.3.5 手機單機游戲用戶拒絕付費原因分析

4.3.6 手機單機游戲用戶月付費額度分析

4.3.7 手機單機游戲用戶付費頻率分析

4.3.8 手機單機游戲用戶單款游戲付費額分析

4.3.9 手機單機游戲用戶付費方式選擇分析

4.3.10 手機單機游戲用戶內嵌廣告認可度分析

4.4 中國手機網絡游戲用戶行為分析

4.4.1 手機網絡游戲用戶偏好的題材分布

4.4.2 手機網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比

4.4.3 手機網絡游戲用戶參與游戲的原因分析

4.4.4 手機網絡游戲用戶流失原因分析

4.4.5 手機網絡游戲用戶游戲黏性分析

4.4.6 手機網絡游戲用戶最感興趣的網游功能

4.4.7 手機網絡游戲用戶喜愛的在線活動

4.4.8 手機網絡游戲用戶喜愛的互動方式

4.4.9 手機網絡游戲用戶付費額度分析

4.4.10 手機網絡游戲用戶支付方式分析

4.4.11 手機網絡游戲用戶客服滿意度分析

 

第五章 2011-2012年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析

5.1 中國移動

5.1.1 2011年中國移動與韓國SK電訊合作開發手機游戲

5.1.2 2011年中國移動推出輕度聯網功能手機游戲

5.1.3 2012年中國移動推出奧運題材競技手機游戲

5.1.4 2012年中國移動發布手機游戲政策

5.2 中國聯通

5.2.1 聯通發布國內首款PSP游戲智能手機

5.2.2 中國聯通手機游戲平臺正式上線

5.2.3 聯通攜手移動推出首個手機游戲融合計費平臺

5.3 相關政策對手機游戲產業的影響

5.3.1 第三代公眾移動通信網絡頻率收費標準出臺

5.3.2 三大運營商3G資費標準分析

5.3.3 電信運營商3G上網卡資費政策現狀

5.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響

 

第六章 2011-2012年中國手機游戲重點企業分析

6.1 中國手游娛樂集團

6.1.1 企業簡介

6.1.2 中國手游娛樂集團成功組建

6.1.3 中國手游經營狀況

6.1.4 中國手游手機游戲業務布局

6.1.5 中國手游智能機手機游戲業務狀況

6.2 北京北緯通信科技股份有限公司

6.2.1 企業簡介

6.2.2 北緯通信主營業務

6.2.3 北緯通信手機游戲業務分析

6.2.4 北緯通信手機游戲重點產品介紹

6.3 北京掌趣科技股份有限公司

6.3.1 企業簡介

6.3.2 掌趣科技主營業務

6.3.3 掌趣科技手機游戲業務收入

6.3.4 掌趣科技單機游戲發展領先

6.4 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)

6.4.1 企業簡介

6.4.2 摩卡世界發力智能機手機游戲市場

6.4.3 摩卡世界聯手騰訊推出日文版手機游戲

6.5 頑石互動(北京)網絡科技有限公司

6.5.1 企業簡介

6.5.2 頑石手機游戲發展歷程

6.5.3 頑石手機游戲重點業務收入

 

第七章 中研普華對手機游戲投資分析及發展預測

7.1 手機游戲投資分析

7.1.1 手機游戲行業掀起投資熱潮

7.1.2 網游企業積極投資手機游戲市場

7.1.3 手機游戲存在的投資風險

7.1.4 手機游戲產業投資建議

7.2 手機游戲產業發展前景分析

7.2.1 手機游戲未來開發方向

7.2.2 中國智能手機游戲市場未來發展促進因素

7.2.3 2013年中國手機游戲市場趨勢展望

7.2.4 中研普華對2013-2017年中國手機游戲市場規模預測

 

圖表目錄:

圖表1 手機游戲按表現形式分類

圖表2 2011年中國手機游戲用戶規模狀況

圖表3 2011-2012年中國手機游戲用戶規模狀況

圖表4 2011-2012年中國手機網絡游戲用戶規模狀況

圖表5 手機游戲產業鏈

圖表6 2007-2012年手機上網網民規模

圖表7 2011年中國手機游戲市場規模狀況

圖表8 2011-2012年中國手機游戲市場規模狀況

圖表9 2011-2012年中國手機網絡游戲用戶規模狀況

圖表10 2012年中國手機游戲用戶性別結構情況

圖表11 2012年中國手機游戲用戶年齡分布情況

圖表12 2012年中國手機游戲用戶學歷分布情況

圖表13 2012年中國手機游戲用戶收入分布情況

圖表14 2012年中國手機游戲用戶職業分布情況

圖表15 2011年手機游戲用戶選擇iPhone原因分析

圖表16 2011年手機游戲用戶選擇Android手機原因分析

圖表17 2011年手機游戲用戶選擇WindowsPhone原因分析

圖表18 2011年手機游戲用戶(JAVA用戶)更換手機意愿

圖表19 2011年手機游戲用戶(JAVA)更換手機時間

圖表20 2011年手機游戲用戶擁有平板電腦情況

圖表21 2011年手機游戲用戶常用上網方式

圖表22 2011年手機游戲用戶月度流量使用情況

圖表23 2011年手機游戲用戶月度流量費用

圖表24 2011年手機游戲用戶包月流量使用周期

圖表25 2011年手機游戲用戶游戲開發商品牌關注度

圖表26 2011年手機游戲用戶游戲時間分布

圖表27 2011年手機游戲用戶游戲地點分布

圖表28 2011年手機游戲用戶游戲類型偏好

圖表29 2011年手機游戲用戶(iOS)游戲類型偏好

圖表30 2011年手機單機游戲用戶周平均下載量情況分布

圖表31 2011年手機單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析

圖表32 2011年手機單機游戲用戶每次游戲時長分析

圖表33 2011年手機單機游戲用戶付費分布情況

圖表34 2011年手機單機游戲用戶拒絕付費原因分析

圖表35 2011年手機單機游戲用戶月均付費額度分析

圖表36 2011年手機單機游戲用戶周度下載付費游戲數量

圖表37 2011年手機單機游戲用戶單款游戲付費額分析

圖表38 2011年手機單機游戲用戶計費模式認可度分析

圖表39 2011年手機單機游戲用戶付費方式選擇分析

圖表40 2011年手機游戲用戶內嵌廣告接受度

圖表41 2011年手機游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好

圖表42 2011年手機網絡游戲用戶喜愛的手機網游題材

圖表43 2011年手機網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比

圖表44 2011年手機網絡游戲用戶參與游戲的原因分析

圖表45 2011年手機網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析

圖表46 2011年手機網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析

圖表47 2011年手機網絡游戲用戶玩一款網游持續時間

圖表48 2011年手機網絡游戲用戶每日玩網游時長

圖表49 2011年手機網絡游戲用戶每次玩網游時長

圖表50 2011年手機網絡游戲用戶最感興趣的網游功能

圖表51 2011年手機網絡游戲用戶喜愛的在線活動

圖表52 2011年手機網絡游戲用戶喜愛的互動方式

圖表53 2011年手機網絡游戲用戶付費額度分析

圖表54 2011年手機網絡游戲用戶支付方式分析

圖表55 2011年手機網絡游戲用戶客服滿意度分析

圖表56 第三代公眾移動通信網絡頻率占用費收費標準

圖表57 2009-2012年二戰風云各版本收入情況

圖表58 中研普華對2013-2017年中國手機游戲市場規模預測

【關鍵詞Tag】手機游戲行業研究報告 手機游戲行業研究分析報告 手機游戲行業市場研究分析咨詢報告

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公司介紹CONTENT OVERVIEW

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