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2017-2022年虛擬現實行業競爭分析與投資風險預測報告

報告編號:1577173       中國行業研究網       2017/9/6 打印
名稱: 2017-2022年虛擬現實行業競爭分析與投資風險預測報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20170906/101927693.html
報告價格:

出版日期 2017年9月 報告頁碼 276頁 圖表數量 73個 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
2016年中國VR市場規模為34.6億元,盡管當前這一規模還處在比較小的水平,但是市場規模增長速度非常快,預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。
目前VR產業已經形成了以設備為核心的產業鏈,已經覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統平臺的軟件、內容制作、平臺分發、行業應用等多個細分行業,VR產業鏈覆蓋面廣,具備產業做大的基礎與潛力。但VR產品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉動視角或是移動的時候,畫面呈現的速度跟不上,暈眩感由此產生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術上的延遲和暈眩問題是VR產業進一步發揮產業潛力的關鍵。
VR的技術不斷成熟,行業標準將逐步推出,對產品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規范。與應用貼合緊密的技術,如社交領域需要的多人交互技術、制造領域的空間定位技術、無線技術的研發將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術的發展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現,多人VR互動可滿足多用戶間的協作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環境中社交互動更加自然。各大虛擬現實頭顯公司都在積極的研發無線頭顯,隨著一體機方案、近場藍牙、Wi-Fi功能和5G技術的不斷成熟,PC端相連的線纜將被逐步取消,無線VR設備將成為主流。國內的行業組織也積極參與制定VR行業標準,組織產業研合作,VR共性技術研發有望得到突破。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家工信部、國家發改委、國務院發展研究中心、中國互聯網協會、中國行業研究網、全國及海外多種相關報刊雜志以及專業研究機構公布和提供的大量資料,對我國虛擬現實及各子行業的發展狀況、上下游行業發展狀況、市場供需形勢、新成果與技術等進行了分析,并重點分析了我國虛擬現實行業發展狀況和特點,以及中國虛擬現實行業將面臨的挑戰、企業的發展策略等。報告還對全球的虛擬現實行業發展態勢作了詳細分析,并對虛擬現實行業進行了趨向研判,是虛擬現實開發、經營企業,科研、投資機構等單位準確了解目前虛擬現實業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
報告目錄:

第一部分 產業環境透視

第一章 虛擬現實行業發展綜述????? 10

第一節 虛擬現實行業定義及分類???? 10

一、虛擬現實行業的定義??? 10

二、虛擬現實行業的分類??? 10

1、虛擬現實技術? 10

2、虛擬現實設備? 12

3、虛擬現實平臺及內容???? 13

三、虛擬現實行業的特征??? 14

四、虛擬現實行業在國民經濟中的地位??? 15

第二節 虛擬現實行業經濟指標分析? 16

一、贏利性??? 16

二、成長速度?????? 16

三、附加值的提升空間?????? 18

四、進入壁壘/退出機制??? 21

五、風險性??? 22

六、行業周期?????? 23

七、競爭激烈程度指標?????? 27

八、行業及其主要子行業成熟度分析?????? 29

第二章 虛擬現實行業發展環境分析???? 30

第一節 行業政治法律環境? 30

一、行業管理體制分析?????? 30

二、行業主要法律法規?????? 31

1、《中華人民共和國著作權法》?????? 31

2、《中華人民共和國專利法》?? 57

三、行業標準?????? 72

四、行業相關發展規劃?????? 75

1、《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》???? 75

2、《虛擬現實產業發展白皮書5.0 77

3、《“十三五”國家科技創新規劃》? 79

4、《“十三五”國家信息化規劃》???? 81

五、政策環境對行業的影響?????? 86

第二節 行業經濟環境分析? 86

一、宏觀經濟形勢分析?????? 86

1、國際宏觀經濟形勢分析? 86

2、國內宏觀經濟形勢分析? 90

3、產業宏觀經濟環境分析? 91

二、宏觀經濟環境對行業的影響分析?????? 92

第三節 行業社會環境分析? 94

一、產業社會環境?????? 94

二、社會環境對行業的影響?????? 94

三、產業發展對社會發展的影響?????? 110

第四節 技術發展環境分析? 113

一、國內技術環境發展現狀?????? 113

二、最新技術環境發展分析?????? 113

三、技術環境對行業的影響?????? 115

第二部分 行業深度分析

第三章 全球虛擬現實行業市場發展分析???? 116

第一節 虛擬現實行業市場總體情況分析? 116

一、全球虛擬現實行業市場結構?????? 116

二、全球虛擬現實行業發展分析?????? 117

三、全球虛擬現實行業競爭格局?????? 118

第二節 全球重點國家虛擬現實行業研究? 123

一、美國虛擬現實行業發展經驗與啟示??? 123

1、行業發展現狀分析? 123

2、行業發展經驗分析? 126

3、行業對我國的啟示? 128

二、日本虛擬現實行業發展經驗與啟示??? 129

1、行業發展現狀分析? 129

2、行業發展經驗分析? 133

3、行業對我國的啟示? 134

第三節 國際虛擬現實行業發展趨勢? 135

第四章 國內虛擬現實行業市場發展狀況???? 138

第一節 中國虛擬現實行業生產情況? 138

一、國內行業發展現狀?????? 138

二、國內行業發展特點?????? 138

三、國內行業產能規模?????? 141

四、國內行業產量規模?????? 141

第二節 中國虛擬現實行業市場需求情況? 142

一、國內市場需求規模?????? 142

二、國內細分市場規模?????? 143

三、國內行業市場供需格局?????? 143

第三節 中國虛擬現實行業發展問題及對策???? 143

一、行業存在問題分析?????? 143

二、行業發展制約因素?????? 145

三、行業發展對策分析?????? 145

第四節 中國虛擬現實行業市場發展態勢及前景分析???? 147

第五章 中國虛擬現實行業經濟運行分析???? 149

第一節 2014-2016年行業總體規模分析 149

一、企業數量結構分析?????? 149

二、人員規模狀況分析?????? 150

三、行業資產規模分析?????? 150

四、行業市場規模分析?????? 151

第二節 2014-2016年行業重點區域規模分析 152

一、北京市??? 152

1、企業數量分析? 152

2、人員規模狀況分析? 152

3、行業資產規模分析? 153

4、行業市場規模分析? 153

二、上海市??? 154

1、企業數量分析? 154

2、人員規模狀況分析? 154

3、行業資產規模分析? 155

4、行業市場規模分析? 155

三、廣州市??? 156

1、企業數量分析? 156

2、人員規模狀況分析? 156

3、行業資產規模分析? 157

4、行業市場規模分析? 157

第三節 2014-2016年虛擬現實行業市場供需分析 158

一、行業供給分析?????? 158

二、行業需求分析?????? 158

三、行業供需平衡?????? 159

第四節 2014-2016年虛擬現實行業財務指標總體分析 159

一、行業盈利能力分析?????? 159

二、行業償債能力分析?????? 160

三、行業營運能力分析?????? 160

四、行業發展能力分析?????? 161

第三部分 競爭格局分析

第六章 虛擬現實行業區域市場分析???? 162

第一節 行業總體區域結構特征分析? 162

一、行業區域結構總體特征?????? 162

二、行業區域分布特點分析?????? 163

三、行業產業園區域分布特點分析??? 163

四、行業企業數的區域分布分析?????? 164

第二節 華東地區虛擬現實行業分析? 165

一、行業發展現狀分析?????? 165

二、市場規模情況分析?????? 166

三、市場需求情況分析?????? 167

四、行業發展前景預測?????? 167

五、重點城市虛擬現實行業經營分析?????? 168

1、上海市???? 168

2、南京市???? 168

第三節 華南地區虛擬現實行業分析? 169

一、行業發展現狀分析?????? 169

二、市場規模情況分析?????? 170

三、市場需求情況分析?????? 170

四、行業發展前景預測?????? 171

五、重點城市虛擬現實行業經營分析?????? 171

1、廣州市???? 171

2、深圳市???? 172

第四節 華中地區虛擬現實行業分析? 172

一、行業發展現狀分析?????? 172

二、市場規模情況分析?????? 174

三、市場需求情況分析?????? 174

四、行業發展前景預測?????? 175

五、重點城市虛擬現實行業經營分析?????? 175

1、長沙市???? 175

第五節 華北地區虛擬現實行業分析? 175

一、行業發展現狀分析?????? 175

二、市場規模情況分析?????? 177

三、市場需求情況分析?????? 178

四、行業發展前景預測?????? 178

五、重點城市虛擬現實行業經營分析?????? 179

1、北京市???? 179

第六節 東北地區虛擬現實行業分析? 179

一、行業發展現狀分析?????? 179

二、市場規模情況分析?????? 181

三、市場需求情況分析?????? 181

四、行業發展前景預測?????? 182

五、重點城市虛擬現實行業經營(現狀和市場規模)分析??? 182

1、沈陽市???? 182

第七節 西南地區虛擬現實行業分析? 182

一、行業發展現狀分析?????? 182

二、市場規模情況分析?????? 184

三、市場需求情況分析?????? 184

四、行業發展前景預測?????? 185

第八節 西北地區虛擬現實行業分析? 185

一、行業發展現狀分析?????? 185

二、市場規模情況分析?????? 186

三、市場需求情況分析?????? 186

四、行業發展前景預測?????? 187

第七章 虛擬現實行業競爭力分析? 188

第一節 虛擬現實行業集中度分析???? 188

一、市場集中度分析??? 188

二、企業集中度分析??? 188

三、區域集中度分析??? 188

第二節 虛擬現實行業競爭五力分析? 189

一、行業上游議價能力?????? 189

二、行業下游議價能力?????? 190

三、行業新進入者威脅?????? 190

四、行業替代產品威脅?????? 192

五、行業現有企業競爭?????? 193

第三節 虛擬現實行業競爭SWOT分析??? 193

一、行業優勢分析?????? 193

二、行業劣勢分析?????? 193

三、行業機會分析?????? 195

四、行業威脅分析?????? 195

第四節 市場競爭態勢分析? 195

第五節 市場競爭策略分析? 196

第八章 主要虛擬現實企業競爭分析???? 198

第一節 北京華銳視點? 198

一、企業概況?????? 198

二、競爭優勢分析?????? 198

三、企業經營狀況?????? 198

四、企業發展戰略?????? 199

第二節 北京七鑫易維信息技術有限公司? 200

一、企業概況?????? 200

二、競爭優勢分析?????? 200

三、企業經營狀況?????? 200

四、企業發展戰略?????? 201

第三節 北京和遠科技有限公司? 202

一、企業概況?????? 202

二、競爭優勢分析?????? 202

三、企業經營狀況?????? 203

四、企業發展戰略?????? 203

第四節 北京蟻視科技有限公司? 203

一、企業概況?????? 203

二、競爭優勢分析?????? 204

三、企業經營狀況?????? 205

四、企業發展戰略?????? 206

第五節 北京引力波虛擬現實科技有限責任公司???? 206

一、企業概況?????? 206

二、競爭優勢分析?????? 206

三、企業經營狀況?????? 207

四、企業發展戰略?????? 207

第六節 北京暴風魔鏡科技有限公司? 207

一、企業概況?????? 207

二、競爭優勢分析?????? 208

三、企業經營狀況?????? 208

四、企業發展戰略?????? 209

第七節 北京小鳥科技股份有限公司? 210

一、企業概況?????? 210

二、競爭優勢分析?????? 211

三、企業經營狀況?????? 212

四、企業發展戰略?????? 212

第八節 北京大星傳媒有限公司? 213

一、企業概況?????? 213

二、競爭優勢分析?????? 213

三、企業經營狀況?????? 214

四、企業發展戰略?????? 215

第九節 北京蘭亭數字科技有限公司? 215

一、企業概況?????? 215

二、競爭優勢分析?????? 216

三、企業經營狀況?????? 216

四、企業發展戰略?????? 216

第十節 中視典???? 217

一、企業概況?????? 217

二、競爭優勢分析?????? 217

三、企業經營狀況?????? 218

四、企業發展戰略?????? 219

第四部分 發展前景展望

第九章 虛擬現實行業發展趨勢分析???? 221

第一節 我國虛擬現實行業前景與機遇分析???? 221

一、我國虛擬現實行業發展前景?????? 221

二、我國虛擬現實行業發展機遇分析?????? 221

三、2017-2022年虛擬現實行業的發展機遇分析?? 222

第二節 2017-2022年中國虛擬現實市場趨勢分析 225

一、2016年虛擬現實行業市場趨勢總結? 225

二、2017-2022年虛擬現實行業發展趨勢分析?????? 225

三、2017-2022年虛擬現實市場發展空間?????? 227

四、2017-2022年虛擬現實產業政策趨向?????? 228

五、2017-2022年虛擬現實行業技術革新趨勢?????? 230

第十章 未來虛擬現實行業發展預測???? 231

第一節 未來虛擬現實需求與消費預測???? 231

一、2017-2022年虛擬現實行業產品消費預測?????? 231

二、2017-2022年虛擬現實市場規模預測?????? 231

三、2017-2022年虛擬現實行業總產值預測?? 232

四、2017-2022年虛擬現實行業銷售收入預測?????? 233

五、2017-2022年虛擬現實行業總資產預測?? 233

第二節 2017-2022年中國虛擬現實行業供需預測 234

一、2017-2022年中國虛擬現實行業供給預測?????? 234

二、2017-2022年中國虛擬現實行業需求預測?????? 234

三、2017-2022年中國虛擬現實行業供需平衡預測?????? 235

第五部分 發展戰略研究

第十一章 中國虛擬現實行業投資機會及風險分析??? 236

第一節 行業投資現狀分析? 236

一、行業投資規模分析?????? 236

二、行業投資資金來源構成?????? 236

三、行業投資資金用途分析?????? 239

第二節 行業投資特性分析? 240

一、行業進入壁壘分析?????? 240

業盈利模式分析??? 241

三、行業盈利因素分析?????? 242

第三節 行業投資機會分析? 243

一、細分市場投資機會?????? 243

二、重點區域投資機會?????? 245

三、產業發展的空白點分析?????? 245

第四節 行業投資風險分析? 247

一、行業政策風險?????? 247

二、宏觀經濟風險?????? 247

三、市場競爭風險?????? 251

四、關聯產業風險?????? 252

五、產品結構風險?????? 253

六、技術研發風險?????? 254

七、其他投資風險?????? 254

第十二章 研究結論及發展建議????? 255

第一節 行業研究結論及建議???? 255

第二節 子行業研究結論及建議? 257

第三節 行業發展建議? 260

一、行業發展策略建議?????? 260

二、行業投資方向建議?????? 263

三、行業投資方式建議?????? 266

圖表目錄

圖表:虛擬現實行業特征??? 17

圖表:2016年各因素對私人消費增量的貢獻比例? 101

圖表:2015-2016年中國虛擬現實行業產值分析?? 143

圖表:中國虛擬現實行業不同規模企業占比分析??? 151

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業從業人員數量分析?? 152

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業企業資產規模分析?? 152

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業市場規模分析?? 153

圖表:2014-2016年北京市虛擬現實行業規模以上企業數量分析?????? 154

圖表:2014-2016年北京市虛擬現實行業從業人員數量分析?????? 154

圖表:2014-2016年北京市虛擬現實行業企業資產規模分析?????? 155

圖表:2014-2016年北京市虛擬現實行業市場規模分析?????? 155

圖表:2014-2016年上海市虛擬現實行業規模以上企業數量分析?????? 156

圖表:2014-2016年上海市虛擬現實行業從業人員數量分析?????? 156

圖表:2014-2016年上海市虛擬現實行業企業資產規模分析?????? 157

圖表:2014-2016年上海市虛擬現實行業市場規模分析?????? 157

圖表:2014-2016年廣州市虛擬現實行業規模以上企業數量分析?????? 158

圖表:2014-2016年廣州市虛擬現實行業從業人員數量分析?????? 158

圖表:2014-2016年廣州市虛擬現實行業企業資產規模分析?????? 159

圖表:2014-2016年廣州市虛擬現實行業市場規模分析?????? 159

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業VR設備出貨量分析?????? 160

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業用戶量分析?????? 160

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業盈利能力分析?? 161

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業償債能力分析?? 162

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業營運能力分析?? 162

圖表:2014-2016年中國虛擬現實行業發展能力分析?? 163

圖表:2016年虛擬現實行業區域分布情況???? 165

圖表:2014-2016年華東地區虛擬現實行業市場規模分析?? 168

圖表:2014-2016年華東地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 169

圖表:2017-2022年華東地區VR市場規模前景預測??? 169

圖表:2014-2016年上海市虛擬現實行業市場規模分析?????? 170

圖表:2014-2016年南京市虛擬現實行業市場規模分析?????? 170

圖表:2014-2016年華南地區虛擬現實行業市場規模分析?? 172

圖表:2014-2016年華南地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 172

圖表:2017-2022年華南地區VR市場規模前景預測??? 173

圖表:2014-2016年廣州市虛擬現實行業市場規模分析?????? 173

圖表:2014-2016年深圳市虛擬現實行業市場規模分析?????? 174

圖表:2014-2016年華中地區虛擬現實行業市場規模分析?? 176

圖表:2014-2016年華中地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 176

圖表:2017-2022年華中地區VR市場規模前景預測??? 177

圖表:2014-2016年長沙市虛擬現實行業市場規模分析?????? 177

圖表:2014-2016年華北地區虛擬現實行業市場規模分析?? 179

圖表:2014-2016年華北地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 180

圖表:2017-2022年華北地區VR市場規模前景預測??? 180

圖表:2014-2016年北京市虛擬現實行業市場規模分析?????? 181

圖表:2014-2016年東北地區虛擬現實行業市場規模分析?? 183

圖表:2014-2016年東北地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 183

圖表:2017-2022年東北地區VR市場規模前景預測??? 184

圖表:2014-2016年沈陽市虛擬現實行業市場規模分析?????? 184

圖表:2014-2016年西南地區虛擬現實行業市場規模分析?? 186

圖表:2014-2016年西南地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 186

圖表:2017-2022年西南地區VR市場規模前景預測??? 187

圖表:2014-2016年西北地區虛擬現實行業市場規模分析?? 188

圖表:2014-2016年西北地區虛擬現實行業用戶規模分析?? 188

圖表:2017-2022年西北地區VR市場規模前景預測??? 189

圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業市場規模預測?? 233

圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業總產值預測?????? 234

圖表:2017-2022年中國虛擬現實行業設備銷售收入預測?? 235

圖表:2017-2022年虛擬現實行業企業資產規模預測?? 235

圖表:2017-2022年我國VR頭戴設備出貨量分析?????? 236

圖表:2017-2022年我國虛擬現實行業潛在用戶分析?? 236

圖表:投資方為公司資金用途分析??? 241

圖表:投資方為資本機構用途分析??? 242

圖表:2015-2016VRAR行業各融資輪次投融資事件數量占比?? 248

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
中研普華咨詢業務
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