第一部分 行業發展概況 第一章 電子競技行業發展概況 第一節 電子競技行業概述 一、電子競技的定義及分類 1、電子競技的定義 2、電子競技的分類 二、電子競技行業的特點 三、電子競技與網絡游戲的對比分析 四、電子競技與體育項目的關聯分析 第二節 電子競技行業產業鏈分析 一、電子競技產業鏈結構 二、產業鏈主要環節分析 1、游戲運營環節分析 2、賽事運營環節分析 3、平臺及媒體環節分析 4、電子競技受眾分析 第二章 2017-2022年中國電子競技行業發展環境分析 第一節 行業政策環境 一、行業管理體制 二、行業相關政策 三、行業發展規劃 第二節 行業經濟環境 一、國內宏觀經濟分析 二、宏觀經濟對行業的影響 第三節 行業社會環境 一、國內社會環境分析 二、社會環境對行業的影響 第四節 行業技術環境 一、電子競技技術現狀析 二、電子競技技術發展趨勢 第二部分 市場發展分析 第三章 全球電子競技行業發展模式及經驗借鑒 第一節 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢 一、全球電子競技行業發展歷程分析 二、全球電子競技行業市場規模分析 1、全球電子競技賽事獎金池規模分析 2、全球電子競技賽事觀眾規模分析 3、全球電子競技行業收入規模分析 三、國外電競賽事與傳統體育賽事的對比 四、國外電子競技行業商業模式分析 1、歐美電子競技行業商業模式分析 2、韓國電子競技行業商業模式分析 五、全球電子競技行業發展規模預測 第二節 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 一、美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 1、美國電子競技行業發展現狀 2、美國電子競技行業發展規模 二、法國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 1、法國電子競技行業發展現狀 2、法國電子競技行業發展規模 三、韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 1、韓國電子競技行業發展歷程 2、韓國電子競技行業發展規模 第三節 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒 一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析 二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析 三、美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析 四、美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析 五、美國MLG聯賽商業模式分析 第四節 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒 一、美國Twitch商業模式及經驗借鑒 二、韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒 第四章 中國電子競技行業發展現狀 第一節 中國電子競技行業市場總體分析 一、行業發展歷程分析 二、行業市場規模分析 三、行業盈利情況分析 第二節 中國電子競技行業用戶情況分析 一、電子競技用戶性別分布 二、電子競技用戶年齡分布 三、電子競技用戶職業分布 四、電子競技用戶收入情況 五、電子競技用戶學歷分布 第三節 中國電子競技行業SWOT分析 一、行業發展的優勢分析 1、政策扶持優勢分析 2、用戶規模優勢分析 3、明星效應優勢分析 4、市場容量優勢分析 二、行業發展的劣勢分析 1、社會輿論壓力上的劣勢 2、知識產權保護上的劣勢 3、產品開發上的劣勢分析 4、從業人員管理上的劣勢 5、企業盈利模式上的劣勢 三、行業發展的機會分析 1、行業全球化發展帶來的機會 2、行業俱樂部模式出現帶來的機會 四、行業發展的威脅分析 五、行業SWOT分析總結 第五章 中國電子競技行業細分領域市場發展狀況 第一節 中國電子競技游戲市場發展狀況 一、電子競技游戲的生命周期分析 二、電子競技游戲市場規模分析 三、電子競技游戲游戲廠商發展狀況 1、海外研發商 2、國內運營商 四、電子競技游戲市場發展趨勢分析 第二節 中國電子競技賽事市場發展狀況 一、電子競技賽事市場發展概述 二、電子競技賽事市場規模分析 1、電子競技賽事資金池規模分析 2、電子競技賽事觀眾規模分析 三、電競俱樂部及聯盟分析 四、電子競技賽事市場發展趨勢分析 第三節 中國電子競技直播平臺市場發展狀況 一、電子競技直播平臺市場發展概述 二、電子競技直播平臺市場規模分析 三、電子競技直播平臺市場收入情況分析 四、電子競技直播平臺市場競爭狀況分析 五、電子競技直播平臺市場發展趨勢分析 第三部分 競爭格局分析 第六章 2017-2022年中國電子競技行業競爭格局分析 第一節 行業競爭環境分析 一、現有企業的競爭 二、潛在進入者的競爭 三、供應商議價能力 四、下游客戶議價能力 五、替代品威脅 六、行業競爭情況總結 第二節 行業關聯產業分析 一、中國游戲行業發展歷程 二、中國游戲行業市場規模 1、游戲行業營收規模 2、游戲行業用戶規模 3、游戲行業生態結構的變化 第七章 2017-2022年中國電子競技行業商業模式構建分析 第一節 中國電子競技行業商業模式總體分析 一、商業模式的定義及構成要素 二、商業模式構建的基本流程 三、電子競技行業商業模式影響因素 四、電子競技行業商業模式分類 第二節 2017-2022年中國電子競技游戲商業模式的構建 一、電子競技游戲運營模式的定義及特點 二、中國電子競技游戲市場定位分析 三、中國電子競技游戲運營渠道通路分析 四、中國電子競技游戲盈利模式分析 五、中國電子競技游戲成本結構分析 六、中國電子競技行業重要合作伙伴分析 七、中國電子競技游戲運營關鍵成功要素 第三節 中國電子競技賽事商業模式的構建 一、電子競技游戲運營模式的定義及特點 二、中國電子競技賽事市場定位分析 三、中國電子競技賽事運營渠道通路分析 四、中國電子競技賽事運營盈利模式分析 五、中國電子競技賽事運營成本結構分析 六、中國電子競技賽事運營合作伙伴分析 七、中國電子競技賽事運營關鍵成功要素 第四節 中國電子競技直播平臺商業模式的構建 一、電子競技直播平臺主要運營模式 二、中國電子競技直播平臺渠道通路分析 三、中國電子競技直播平臺盈利模式分析 四、中國電子競技直播平臺成本結構分析 五、中國電子競技直播平臺合作伙伴分析 六、中國電子競技直播平臺關鍵成功要素 第八章 2015-2017年中國電子競技重點企業運行狀況分析 第一節 上海盛大網絡發展有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業動態分析 四、企業競爭力分析 五、盛大網游推行區域特許經營策略 六、盛大MMORPG游戲介紹 第二節 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第三節 廣州網易互動娛樂有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業動態分析 四、企業競爭力分析 五、網易推出新網游爭搶市場份額 第四節 騰訊科技(深圳)有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業動態分析 四、企業競爭力分析 五、騰訊加大網游市場投入 第五節 杭州順網科技股份有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業投資動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第六節 完美世界(北京)網絡技術有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業動態分析 四、企業競爭力分析 五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷 第七節 游族網絡股份有限公 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業投資動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第八節 北京掌趣科技股份有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業投資動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第九節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業投資動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第十節 浙報傳媒集團股份有限公司 一、企業概況 二、企業經營狀況 三、企業投資動態分析 四、企業競爭力分析 五、企業發展最新動向 第四部分 投資戰略分析 第九章 中國電子競技行業投資機會及戰略規劃 第一節 中國電子競技行業投資特性分析 一、行業進入壁壘分析 二、行業盈利模式分析 三、行業盈利影響因素分析 第二節 中國電子競技行業投資風險分析 一、行業政策風險 二、宏觀經濟波動風險 三、關聯產業風險 四、其他風險分析 第三節 中國電子競技行業投資現狀分析 一、中國電子競技行業投資環境分析 二、中國電子競技行業投資主體構成 三、中國電子競技行業投資現狀分析 第四節 中國電子競技行業投資規劃與建議 一、中國電子競技行業投資機會分析 二、2017-2022年中國電子競技行業投資規劃 三、中研普華關于中國電子競技行業投資的建議 第十章 2017-2022年中國電子競技行業發展趨勢及前景 第一節 中國電子競技行業發展趨勢分析 第二節 中國電子競技行業發展前景預測 第三節 中研普華電子競技行業發展策略的建議 一、電子競技行業政府管理策略的建議 二、電子競技行業傳媒驅動策略的建議 三、電子競技行業企業戰略合作的建議 四、電子競技行業運動員培育策略的建議 圖表目錄 圖表:2010-2016年電子競技獎金總額 圖表:2015-2017年電子競技項目獎金占比 圖表:2015-2017年Dota 2國際邀請賽總獎金 圖表:2015-2017年中國主要賽事獎金池增長 圖表:2014年中國電競用戶通過電視觀看賽事直播的用戶占比 圖表:2017-2022年中國電子競技用戶規模 圖表:2015-2017年中國電子競技行業整體市場規模 圖表:2015-2017年中國電競行業各模塊收入規模 圖表:中國電競行業預估增長值 圖表:2017賽季NBA決賽及英雄聯盟全球總決賽觀眾數 圖表:2017賽季NBA轉播費及贊助費收入 圖表:2016年中國電子競技用戶為電競比賽付費行為 圖表:2017年中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為 圖表:2010-2017年中國體育彩票市場銷售規模 圖表:2017年中國游戲直播用戶賽事競猜意愿 圖表:mGameTracker-2017年中國移動網游游戲類型
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