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2017-2022年中國移動電競行業(yè)市場前景預測與投資規(guī)劃研究分析報告

報告編號:1588740       中國行業(yè)研究網(wǎng)       2017/10/18 打印
名稱: 2017-2022年中國移動電競行業(yè)市場前景預測與投資規(guī)劃研究分析報告
網(wǎng)址: http://www.wyfm1053.com/report/20171018/105859518.html
報告價格:

出版日期 2017年10月 報告頁碼 300頁 圖表數(shù)量 150個 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業(yè)研究網(wǎng)出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統(tǒng)計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網(wǎng)站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯(lián)系本網(wǎng)站,以便獲得全程優(yōu)質(zhì)完善服務。
內(nèi)容簡介: 移動電競行業(yè)研究報告主要分析了移動電競行業(yè)的市場規(guī)模、移動電競市場供需求狀況、移動電競市場競爭狀況和移動電競主要企業(yè)經(jīng)營情況、移動電競市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對移動電競行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗,總結出完整的產(chǎn)業(yè)研究方法,建立了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數(shù)據(jù)資源最為強大、市場研究最為深刻的行業(yè)研究報告系列。報告在公司多年研究結論的基礎上,結合中國行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,并且依托國家權威數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的中研普華數(shù)據(jù)庫,進行全面、細致的研究,是中國市場上最權威、有效的研究產(chǎn)品。移動電競行業(yè)研究報告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進行投資作出行業(yè)前景預判,挖掘投資價值,同時提出行業(yè)投資策略、生產(chǎn)策略、營銷策略等方面的建議。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家商務部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟信息中心、國務院發(fā)展研究中心、國家海關總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)、國內(nèi)外相關報刊雜志的基礎信息以及移動電競專業(yè)研究單位等公布和提供的大量資料。對我國移動電競行業(yè)作了詳盡深入的分析,為移動電競產(chǎn)業(yè)投資者尋找新的投資機會。為戰(zhàn)略投資者選擇恰當?shù)耐顿Y時機和公司領導層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據(jù),同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
報告目錄:

第一章 移動電子競技相關概述

1.1 移動電子競技基本概念

1.1.1 電子競技的定義

1.1.2 移動電競的定義

1.2 移動電子競技發(fā)展歷程及特點

1.2.1 基本特征

1.2.2 發(fā)展歷程

1.2.3 手游競技性

1.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈分析

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第二章 2014-2016年移動電子競技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

2.1 經(jīng)濟環(huán)境

2.1.1 國民經(jīng)濟發(fā)展綜況

2.1.2 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢

2.1.3 網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模

2.1.4 宏觀經(jīng)濟發(fā)展走勢

2.2 政策環(huán)境

2.2.1 文化產(chǎn)業(yè)相關政策

2.2.2 網(wǎng)絡游戲相關政策

2.2.3 移動游戲審批政策

2.2.4 游戲設備生產(chǎn)政策

2.3 社會環(huán)境

2.3.1 政府大力支持

2.3.2 社會偏見改觀

2.3.3 行業(yè)標準將出

2.3.4 行業(yè)聯(lián)盟成立

2.4 技術環(huán)境

2.4.1 移動終端發(fā)展

2.4.2 4G網(wǎng)絡發(fā)展

2.4.3 視頻直播技術

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第三章 2014-2016年電子競技行業(yè)發(fā)展分析

3.1 全球電子競技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

3.1.1 影響因素

3.1.2 市場規(guī)模

3.1.3 賽事發(fā)展

3.2 中國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

3.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈核心

3.2.2 游戲廠商

3.2.3 賽事發(fā)展

3.2.4 直播平臺

3.3 中國電子競技行業(yè)發(fā)展規(guī)模分析

3.3.1 商業(yè)模式

3.3.2 用戶規(guī)模

3.3.3 市場規(guī)模

3.3.4 規(guī)模預測

3.4 中國電競行業(yè)發(fā)展趨勢

3.4.1 電競專業(yè)化

3.4.2 電競娛樂化

3.4.3 電競移動化

3.4.4 電競全民化

3.4.5 電競虛擬化

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第四章 2014-2016年移動游戲行業(yè)發(fā)展分析

4.1 移動游戲發(fā)展概述

4.1.1 產(chǎn)品分類

4.1.2 行業(yè)周期

4.2 2014-2016年中國移動游戲市場分析

4.2.1 用戶規(guī)模

4.2.2 市場規(guī)模

4.2.3 市場格局

4.2.4 企業(yè)動態(tài)

4.3 中國移動游戲發(fā)展趨勢

4.3.1 產(chǎn)品多樣化

4.3.2 產(chǎn)品重度化

4.3.3 時間連續(xù)化

4.3.4 性別平衡化

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第五章 2014-2016年中國移動電子競技行業(yè)發(fā)展分析

5.1 中國移動電競行業(yè)發(fā)展概況

5.1.1 生命周期

5.1.2 發(fā)展迅猛

5.1.3 生態(tài)鏈分析

5.2 2014-2016年移動電競行業(yè)發(fā)展態(tài)勢

5.2.1 需求分析

5.2.2 發(fā)展特點

5.2.3 投融資分析

5.3 2014-2016年移動電競市場格局分析

5.3.1 用戶規(guī)模

5.3.2 市場規(guī)模

5.3.3 品類分布

5.3.4 競爭格局

5.4 移動電競用戶屬性分析

5.4.1 性別分布

5.4.2 年齡分布

5.4.3 地區(qū)分布

5.4.4 學歷分布

5.4.5 收入分布

5.5 移動電競用戶偏好分析

5.5.1 游戲類型偏好

5.5.2 游戲玩法偏好

5.5.3 對戰(zhàn)系統(tǒng)偏好

5.5.4 付費內(nèi)容偏好

5.5.5 社交行為偏好

5.5.6 賽事類型偏好

5.5.7 觀看方式偏好

5.6 移動電競行業(yè)存在的問題及發(fā)展對策

5.6.1 發(fā)展制約因素

5.6.2 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)

5.6.3 發(fā)展對策建議

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第六章 2014-2016年移動電子競技賽事分析

6.1 2014-2016年移動電競賽事發(fā)展特點

6.1.1 微競技

6.1.2 平臺拓展

6.1.3 品牌價值初顯

6.2 世界電子競技大賽(WCA)發(fā)展分析

6.2.1 賽事發(fā)展概況

6.2.2 賽事盈利模式

6.2.3 移動電競項目

6.3 英雄聯(lián)賽發(fā)展分析

6.3.1 賽事發(fā)展概況

6.3.2 賽事發(fā)展規(guī)模

6.3.3 賽事規(guī)格升級

6.4 移動電競賽事未來發(fā)展趨勢

6.4.1 賽事類型趨勢

6.4.2 賽事發(fā)展變化

6.4.3 賽事發(fā)展體系

6.4.4 賽事發(fā)展方向

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第七章 2014-2016年移動電子競技直播市場分析

7.1 2014-2016年電競直播發(fā)展態(tài)勢

7.1.1 游戲直播規(guī)模

7.1.2 手游直播分析

7.1.3 移動電競直播

7.2 移動電競直播平臺運行狀況分析

7.2.1 經(jīng)營成本分析

7.2.2 經(jīng)營效益分析

7.2.3 未來盈利模式

7.3 移動電競直播平臺競爭分析

7.3.1 競爭格局

7.3.2 競爭核心

7.3.3 競爭態(tài)勢

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第八章 2014-2016年移動電子競技重點產(chǎn)品分析

8.1 MOBA類產(chǎn)品分析

8.1.1 發(fā)展概況

8.1.2 《亂斗西游》

8.1.3 《刀塔西游》

8.1.4 《自由之戰(zhàn)》

8.2 FPS類產(chǎn)品分析

8.2.1 發(fā)展概況

8.2.2 《全民槍戰(zhàn)》

8.2.3 《全民突擊》

8.3 TCG類產(chǎn)品分析

8.3.1 發(fā)展概況

8.3.2 《爐石傳說》

8.3.3 《刀塔傳奇》

8.3.4 《我叫MT Online

8.4 其他產(chǎn)品分析

8.4.1 《拳皇97

8.4.2 《天天炫舞》

8.4.3 《天天飛車》

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第九章 2014-2016年中國移動電競行業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析

9.1 騰訊游戲

9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.1.2 企業(yè)運行狀況

9.1.3 企業(yè)經(jīng)營效益

9.1.4 戰(zhàn)略布局分析

9.2 英雄互娛

9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.2.2 企業(yè)發(fā)展動態(tài)

9.2.3 戰(zhàn)略布局分析

9.3 網(wǎng)易游戲

9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況

9.3.3 國際發(fā)展戰(zhàn)略

9.3.4 游戲代理策略

9.4 中國手游

9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.4.2 企業(yè)市場份額

9.4.3 企業(yè)戰(zhàn)略合作

9.4.4 戰(zhàn)略布局分析

9.5 莉莉絲

9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

9.5.2 企業(yè)合作動態(tài)

9.5.3 企業(yè)市場份額

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第十章 中國移動電子競技行業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析

10.1 移動電競行業(yè)發(fā)展前景分析

10.1.1 移動游戲發(fā)展?jié)摿?/SPAN>

10.1.2 電子競技發(fā)展前景

10.1.3 移動電競前景展望

10.2 移動電競行業(yè)發(fā)展趨勢分析

10.2.1 移動電競端游化

10.2.2 盈利模式公平化

10.2.3 游戲類型多樣化

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圖表目錄

圖表:中國移動電競產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:2016年全國人口數(shù)及其構成

圖表:2011-2016年國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度

圖表:2011-2016年城鎮(zhèn)新增就業(yè)人數(shù)

圖表:2011-2016年中國全員勞動生產(chǎn)率

圖表:2016年居民消費價格比上年漲跌幅度

圖表:2011-2016年中國一般公共財政收入

圖表:2016年按區(qū)域中國文化市場經(jīng)營單位主要指標

圖表:2016年中國文化市場經(jīng)營單位按業(yè)務分組情況

圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場銷售收入規(guī)模

圖表:2011-2016年每年獲取網(wǎng)絡游戲運營資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量

圖表:2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場用戶狀況

圖表:2013-2016年中國網(wǎng)絡游戲市場結構

圖表:2011-2016年中國網(wǎng)絡游戲出口收入規(guī)模

圖表:網(wǎng)絡游戲相關政策法規(guī)

圖表:主流電子競技項目介紹

圖表:2011-2016年電子競技項目獎金占比

圖表:不同賽事類型比較

圖表:海外賽事獎金權重象限圖

圖表:中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:2015-2016年電子競技賽事獎金

圖表:中國電子競技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析

圖表:2017-2022年中國電子競技用戶規(guī)模及預測

圖表:2015-2016年中國電子競技行業(yè)整體市場規(guī)模

圖表:2015-2016年中國電子競技行業(yè)各模塊規(guī)模

圖表:中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模推動因素

圖表:2016年中國電子競技用戶賽事付費行為

圖表:2016年中國游戲直播用戶購買主播推薦產(chǎn)品行為

圖表:2016年中國游戲直播用戶賽事競猜意愿

圖表:中國移動游戲產(chǎn)品分類

圖表:中國移動行業(yè)生命周期

圖表:2017-2022年中國移動游戲用戶規(guī)模預測

圖表:2014-2016年中國移動游戲市場規(guī)模

圖表:2016年中國移動游戲市場格局

圖表:中國游戲企業(yè)上市時間及地點

圖表:2016年中國不同類型移動游戲數(shù)量占比

圖表:2016年上線新游戲大類分布

圖表:2016年開服數(shù)量前100游戲中度和重度分布

圖表:手游玩家日均使用時長

圖表:手游玩家日均使用次數(shù)

圖表:手游玩家性別結構

圖表:2017-2022年移動電競用戶規(guī)模預測

圖表:2016年移動電競市場規(guī)模比較

圖表:2017-2022年移動電競市場規(guī)模預測

圖表:2016年中國移動電競游戲類型分布

圖表:2016年中國移動電競市場格局分布

圖表:2016年中國移動電競用戶性別分布

圖表:2016年中國移動電競用戶年齡分布

圖表:2016年中國移動電競用戶地區(qū)分布

圖表:2016年中國移動電競用戶學歷分布

圖表:2016年中國移動電競用戶收入分布

圖表:2016年移動電競用戶常玩的競技手游類型

圖表:2016年移動電競用戶游戲玩法偏好

圖表:2016年移動電競用戶游戲對戰(zhàn)系統(tǒng)偏好

圖表:2016年移動電競用戶手游付費內(nèi)容

圖表:2016年移動電競用戶賽事類型偏好

圖表:2016年移動電競用戶賽事觀看方式偏好

圖表:2016年主流手游賽事項目

圖表:2016年新增手游賽事項目

圖表:各類型移動電競賽事比較

圖表:移動電競賽事發(fā)展變化

圖表:移動電競賽事發(fā)展體系

圖表:2014-2016年中國游戲直播用戶規(guī)模

圖表:游戲直播平臺成本分析

圖表:2013-2016YY游戲直播收入

圖表:游戲直播平臺融資情況

圖表:主要游戲直播平臺比較

圖表:《亂斗西游》在中國區(qū)蘋果應用商店游戲品類暢銷榜的排名情況

圖表:2016年中國移動游戲榜單射擊類TOP10

圖表:2016年騰訊游戲發(fā)行游戲一覽表

圖表:2016年全球游戲公司收入排名

圖表:騰訊游戲戰(zhàn)略布局

圖表:英雄互娛戰(zhàn)略布局

圖表:中國手游戰(zhàn)略布局

圖表:2017-2022年中國移動游戲市場規(guī)模及預測

圖表:移動電競游戲盈利點

圖表:移動電競游戲類型發(fā)展趨勢

圖表:移動電競游戲類型預測

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產(chǎn)業(yè)研究專業(yè)機構,擁有十余年的投資銀行、企業(yè)IPO上市咨詢一體化服務、行業(yè)調(diào)研、細分市場研究及募投項目運作經(jīng)驗。公司致力于為企業(yè)中高層管理人員、企事業(yè)發(fā)展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業(yè)人士、投資專家等提供各行業(yè)豐富翔實的市場研究資料和商業(yè)競爭情報;為國內(nèi)外的行業(yè)企業(yè)、研究機構、社會團體和政府部門提供專業(yè)的行業(yè)市場研究、商業(yè)分析、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務。目前,中研普華已經(jīng)為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業(yè)、世界500強企業(yè)、研究所、行業(yè)協(xié)會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內(nèi)的單位提供了專業(yè)的產(chǎn)業(yè)研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業(yè)進行了上市導向戰(zhàn)略規(guī)劃,同時也為境內(nèi)外上百家上市企業(yè)進行財務輔導、行業(yè)細分領域研究和募投方案的設計,并協(xié)助其順利上市;協(xié)助多家證券公司開展IPO咨詢業(yè)務。我們堅信中國的企業(yè)應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業(yè)內(nèi)專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經(jīng)驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經(jīng)幫助了眾多企業(yè)找到了真正的商業(yè)發(fā)展機遇和可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,我們堅信您也將從我們的產(chǎn)品與服務中獲得有價值和指導意義的商業(yè)智慧!
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