第一部分 產業環境透視 【全球經濟形勢復雜的背景下,國際游戲產業增長怎樣?主要國家地區及重點企業發展如何?游戲產業PEST模型分析結果如何?】 第一章 游戲產業發展綜述 第一節 游戲產業定義及分類 一、產業定義 二、產業鏈各環節定義 三、產業分類 第二節 游戲產業鏈分析 一、產業鏈結構分析 二、產業鏈上游發展分析 1、游戲開發商 2、游戲硬件提供商 三、產業鏈中游發展分析 1、游戲軟件發行商及運營商 2、基礎電信服務商 四、產業鏈下游發展分析 1、分銷商 2、零售商 3、游戲媒體 五、游戲產業鏈延伸發展分析 第二章 游戲產業市場環境及影響分析(PEST) 第一節 游戲產業政治法律環境(P) 一、游戲產業管理體制分析 二、游戲產業主要法律法規 1、《互聯網文化管理暫行規定》 2、《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》 3、《網絡游戲管理暫行辦法》 4、《互聯網信息服務管理辦法》 三、政策環境對游戲產業的影響 第二節 游戲產業經濟環境分析(E) 一、宏觀經濟形勢分析 1、國際宏觀經濟形勢分析 2、國內宏觀經濟形勢分析 3、產業宏觀經濟環境分析 二、宏觀經濟環境對產業的影響分析 第三節 游戲產業社會環境分析(S) 一、游戲產業社會環境 二、社會環境對產業的影響 三、游戲產業發展對社會發展的影響 第四節 游戲產業技術環境分析(T) 一、游戲產業技術分析 1、游戲引擎 2、移動智能終端 二、游戲產業技術發展水平 1、我國游戲產業技術水平所處階段 2、與國外游戲產業的技術差距 三、技術環境對產業的影響 第三章 國際游戲產業發展分析及經驗借鑒 第一節 全球游戲產業市場總體情況分析 一、全球游戲產業發展特點 二、全球游戲產業市場結構 三、全球游戲產業發展分析 四、全球游戲產業競爭格局 五、全球游戲產業市場區域分布 第二節 國際重點游戲產業企業運營分析 一、美國動視暴雪公司 1、企業競爭優勢分析 2、企業國際市場地位分析 3、企業在華投資布局分析 二、美國Game Stop公司 1、企業競爭優勢分析 2、企業國際市場地位分析 3、企業在華投資布局分析 三、日本任天堂公司 1、企業競爭優勢分析 2、企業國際市場地位分析 3、企業在華投資布局分析 四、日本索尼公司 1、企業競爭優勢分析 2、企業國際市場地位分析 3、企業在華投資布局分析 五、韓國 NEXON公司 1、企業競爭優勢分析 2、企業國際市場地位分析 3、企業在華投資布局分析 第三節 全球主要國家(地區)市場分析 一、美洲游戲產業分析 1、美國游戲市場分析 2、加拿大游戲市場分析 3、拉丁美洲游戲市場分析 二、歐洲游戲產業分析 1、德國游戲市場分析 2、土耳其游戲市場分析 3、俄羅斯游戲市場分析 4、波蘭游戲市場分析 三、亞洲游戲產業分析 1、日本游戲市場分析 2、韓國游戲市場分析 3、越南游戲市場分析 4、中國臺灣游戲市場分析 5、中國香港游戲市場分析 第二部分 行業深度分析 【游戲產業整體運行情況怎樣?產業各項經濟指標運行如何(實際銷售收入、市場規模……)?游戲產業市場進出口形勢怎樣?】 第四章 我國游戲產業運行現狀分析 第一節 我國游戲產業發展概況 一、我國游戲產業發展總體概況 二、我國游戲產業發展特征分析 1、大部制改革推動產業發展 2、游戲企業注重社會公益事業 3、用戶規模平穩增長 4、移動游戲概念拉動企業并購 5、運營及研發技術應用廣泛 三、我國游戲產業發展動因分析 1、政府推動產業規模繼續擴大 2、產業社會影響力日益加強 3、細分市場規模繼續擴大 4、游戲消費市場活躍 5、用戶需求多層次發展 四、我國游戲產業運營模式分析 第二節 中國游戲產業發展現狀 一、游戲產業機遇與挑戰并存 二、中國游戲產業出口快速增長 三、中國游戲產業投融資活躍 四、中國游戲產業關注度分析 第三節 游戲產業發展分析 一、我國游戲產業市場規模 二、我國游戲產業發展分析 三、中國游戲產業企業發展分析 四、中國游戲產業產品發展分析 第五章 我國游戲產業整體運行指標分析 第一節 中國游戲產業總體規模分析 一、企業數量結構分析 二、游戲產業從業人員規模 三、互聯網行業市場規模 四、移動互聯網行業市場規模 第二節 中國游戲產業銷售情況 一、我國游戲產業實際銷售收入 二、我國自主研發游戲實際銷售收入 1、境外市場收入 2、境內市場收入 三、我國游戲產業銷售收入結構分析 第三節 中國游戲產業財務指標總體分析 一、產業盈利能力分析 二、產業償債能力分析 三、產業營運能力分析 四、產業發展能力分析 第六章 中國游戲產業進出口分析 第一節 游戲產業進出口市場分析 一、游戲產業進出口綜述 1、中國游戲產業進出口的特征分析 2、中國游戲產業進出口市場規模分析 二、游戲產業出口市場分析 1、游戲產業出口游戲實際銷售收入 2、游戲產業出口游戲類型構成比例 三、游戲產業進口市場分析 1、游戲產業進口游戲實際銷售收入 2、游戲產業進口游戲類型構成比例 第二節 中國游戲產業出口運行模式分析 一、產品授權,代理運營 二、自建公司,獨立運營 三、合作研發,聯合運營 四、海外研發,全球運營 第三節 游戲產業影響出口因素及前景 一、中國游戲產業出口驅動因素 二、中國游戲產業出口阻礙因素 三、中國游戲產業出口前景 第三部分 市場全景調研 【網絡游戲市場、單機游戲市場……各細分市場情況如何?游戲用戶發展情況如何?】 第七章 中國網絡游戲行業發展分析 第一節 中國客戶端網絡游戲市場發展狀況 一、中國客戶端網絡游戲市場實際銷售收入 1、境外市場收入 2、境內市場收入 二、中國客戶端網絡游戲市場份額 三、中國客戶端網絡游戲細分市場實際銷售收入 1、MMORPG類市場實際銷售收入 2、休閑類市場實際銷售收入 四、中國客戶端網絡游戲市場分析 1、中國客戶端網絡游戲市場發展特征 2、中國客戶端網絡游戲市場發展驅動因素 3、中國客戶端網絡游戲市場發展阻礙因素 4、中國客戶端網絡游戲市場發展趨勢 第二節 中國網頁游戲市場發展狀況 一、中國網頁游戲市場實際銷售收入 二、中國網頁游戲市場份額 三、中國網頁游戲市場產品類型 四、中國網頁游戲市場分析 1、中國網頁游戲市場發展特征 2、中國網頁游戲市場發展驅動因素 3、中國網頁游戲市場發展阻礙因素 4、中國網頁游戲市場發展趨勢 第三節 中國移動網絡游戲市場發展狀況 一、中國移動網絡游戲市場實際銷售收入 二、中國移動網絡游戲市場份額 三、中國移動網絡游戲市場iOS平臺游戲發展狀況 四、中國移動網絡游戲市場Android平臺游戲發展狀況 1、iOS平臺下載量和付費率 2、iOS平臺下載和付費游戲類型 五、中國移動網絡游戲市場分析 1、中國移動網絡游戲市場發展特征 2、中國移動網絡游戲市場發展驅動因素 3、中國移動網絡游戲市場發展阻礙因素 4、中國移動網絡游戲市場發展趨勢 第八章 中國手機游戲行業發展分析 第一節 智能手機規模增長對手游行業發展影響 一、智能手機用戶規模分析 二、智能手機出貨量分析 三、智能手機銷售量分析 四、智能手機的普及促進了手游用戶數量增長 第二節 中國手機游戲行業發展規模分析 一、中國手機游戲市場實際銷售收入 二、中國手機游戲發行數量分析 三、中國手機游戲進口數量分析 第三節 手機游戲關聯市場分析 一、手機游戲競技市場分析 1、手游全民競技時代已經到來 2、移動競技市場規模及滲透率 3、MMORPG和競技類游戲將主導手游市場 二、手機游戲直播、轉播市場分析 1、中國手機游戲直播、轉播市場需求規模 2、中國手機游戲直播、轉播的行業特征 3、中國手機游戲直播、轉播市場發展趨勢 第四節 中國手機游戲行業市場前景及趨勢預測 一、中國手游市場火爆,活力系數高 二、中國手游市場市場前景展望 三、中國手游行業發展機遇分析 四、手游精品化已經是行業主要發展趨勢 第九章 中國游戲產業衍生市場分析 第一節 中國網絡游戲虛擬物品交易市場分析 一、中國網絡游戲虛擬物品交易市場規模分析 1、中國網絡游戲虛擬物品交易市場容量 2、中國網絡游戲虛擬物品交易市場營業收入 二、中國網絡游戲虛擬物品交易市場特征分析 三、中國網絡游戲虛擬物品交易市場分析 1、中國網絡游戲虛擬物品交易市場發展因素 2、中國網絡游戲虛擬物品交易市場發展前景 第二節 中國游戲內置廣告市場分析 一、中國游戲內置廣告市場規模分析 1、中國游戲內置廣告市場容量 2、中國游戲內置廣告市場銷售收入 二、中國游戲內置廣告市場特征分析 三、中國游戲內置廣告市場分析 1、中國游戲內置廣告市場發展因素 2、中國游戲內置廣告市場發展前景 第三節 中國游戲周邊市場分析 一、中國游戲周邊市場規模分析 1、中國游戲周邊市場容量 2、中國游戲周邊市場銷售收入 二、中國游戲周邊市場特征分析 三、中國游戲周邊市場分析 1、中國游戲周邊市場發展因素 2、中國游戲周邊市場發展前景 第四節 中國游戲影視市場分析 一、中國游戲影視市場規模分析 1、中國游戲影視市場容量 2、中國游戲影視市場銷售收入 二、中國游戲影視市場特征分析 三、中國游戲影視市場分析 1、中國游戲影視市場發展因素 2、中國游戲影視市場發展前景 第五節 中國Cosplay市場分析 一、Cosplay發展概況 二、Cosplay市場現狀 三、Cosplay動漫產業前景分析 四、“互聯網+”背景下Cosplay動漫和游戲產業發展 第十章 中國游戲產業用戶構成分析 第一節 中國游戲產業用戶市場分析 一、中國游戲產業用戶數量 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶數量 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶數量 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶數量 二、中國游戲產業用戶性別結構 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶性別結構 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶性別結構 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶性別結構 三、中國游戲產業用戶年齡結構 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶年齡結構 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶年齡結構 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶年齡結構 四、中國游戲產業用戶職業結構 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶職業結構 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶職業結構 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶職業結構 五、中國游戲產業用戶收入結構 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶收入結構 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶收入結構 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶收入結構 六、中國游戲產業用戶學歷結構 1、2015-2017年中國客戶端網絡游戲用戶學歷結構 2、2015-2017年中國網頁游戲用戶學歷結構 3、2015-2017年中國移動網絡游戲用戶學歷結構 第二節 中國游戲產業用戶游戲偏好分析 一、用戶對畫面類型的偏好 二、用戶對畫面風格的偏好 三、用戶對游戲模式的偏好 四、用戶對游戲類型的偏好 五、不同性別用戶游戲偏好對比 六、不同主流用戶群體的偏好對比 第三節 中國游戲產業用戶游戲行為分析 一、用戶獲取信息渠道 二、用戶的游戲動機 三、用戶選擇游戲的標準 四、用戶離開游戲的原因 五、用戶不同主流群體行為分析 第四節 中國游戲產業用戶消費行為分析 一、用戶消費意愿 二、用戶付費方式 三、用戶月度ARPU值 四、用戶道具消費偏好 五、用戶不同ARPU值消費特征分析 第四部分 競爭格局分析 【游戲產業市場競爭程度怎樣?區域市場發展情況如何?品牌企業經營情況怎樣?】 第十一章 中國游戲產業區域市場分析 第一節 中國游戲產業總體區域結構特征及變化 一、游戲產業區域結構總體特征 二、游戲產業區域集中度分析 三、游戲產業區域分布特點分析 四、游戲產業規模指標區域分布分析 五、游戲產業企業數的區域分布分析 第二節 游戲產業重點區域市場分析 一、北京市游戲產業發展分析 1、北京市游戲產業發展現狀 2、北京市游戲產業規模分析 3、北京市游戲產業銷售收入分析 4、北京市游戲產業發展優劣勢分析 5、北京市游戲產業發展前景預測 二、上海市游戲產業發展分析 1、上海市游戲產業發展現狀 2、上海市游戲產業規模分析 3、上海市游戲產業銷售收入分析 4、上海市游戲產業發展優劣勢分析 5、上海市游戲產業發展前景預測 三、廣州市游戲產業發展分析 1、廣州市游戲產業發展現狀 2、廣州市游戲產業規模分析 3、廣州市游戲產業銷售收入分析 4、廣州市游戲產業發展優劣勢分析 5、廣州市游戲產業發展前景預測 四、深圳市游戲產業發展分析 1、深圳市游戲產業發展現狀 2、深圳市游戲產業規模分析 3、深圳市游戲產業銷售收入分析 4、深圳市游戲產業發展優劣勢分析 5、深圳市游戲產業發展前景預測 五、福建省游戲產業發展分析 1、福建省游戲產業發展現狀 2、福建省游戲產業規模分析 3、福建省游戲產業銷售收入分析 4、福建省游戲產業發展優劣勢分析 5、福建省游戲產業發展前景預測 六、江蘇省游戲產業發展分析 1、江蘇省游戲產業發展現狀 2、江蘇省游戲產業規模分析 3、江蘇省游戲產業銷售收入分析 4、江蘇省游戲產業發展優劣勢分析 5、江蘇省游戲產業發展前景預測 七、浙江省游戲產業發展分析 1、浙江省游戲產業發展現狀 2、浙江省游戲產業規模分析 3、浙江省游戲產業銷售收入分析 4、浙江省游戲產業發展優劣勢分析 5、浙江省游戲產業發展前景預測 第十二章 游戲產業領先企業經營形勢分析 第一節 中國游戲產業企業總體發展狀況分析 一、游戲產業上市企業數量 二、游戲產業企業資本運作分析 三、游戲產業企業國際競爭力分析 第二節 中國領先游戲產業企業經營形勢分析 一、騰訊控股有限公司 1、企業發展概況??????????? 2、企業游戲業務分析 3、企業經營情況分析??????? 4、企業財務指標分析 5、企業盈利模式分析??????? 6、企業資本運作分析 7、企業品牌價值分析??????? 8、企業用戶規模分析 9、企業經營策略分析??????? 10、企業投資動向分析 11、企業競爭力評價???????? 12、企業未來發展動向 二、完美世界(北京)網絡技術有限公司 1、企業發展概況??????????? 2、企業游戲業務分析 3、企業經營情況分析??????? 4、企業財務指標分析 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一、政策風險 二、技術風險 三、競爭風險 四、并購風險 五、關聯產業風險 第四節 中國游戲產業投資建議 一、投資時機的選擇 二、投資方式及領域 三、需要注意的問題 第六部分 發展戰略研究 【游戲產業各細分市場成功案例如何經營?有何借鑒經驗?未來的發展策略和建議有何指引?】 第十五章 游戲產業成功案例分析研究 第一節 客戶端網絡游戲成功案例解析 一、《天涯明月刀》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲目標群體 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 二、《魔獸世界》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲目標群體 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 三、《戰艦世界》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲目標群體 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 四、客戶端網絡游戲成功經驗借鑒 第二節 網頁游戲成功案例解析 一、《斗地主》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲目標群體 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 二、《熱血三國》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲目標群體 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 三、網頁游戲成功經驗借鑒 第三節 手機游戲成功案例解析 一、品牌多元化模式——《天堂2:血盟》 1、價值主張 2、目標群體 3、分銷渠道 4、客戶關系 5、資源配置 6、成本結構 7、盈利模式 二、商業合作伙伴模式——《天天飛車》 1、價值主張 2、目標群體 3、分銷渠道 4、客戶關系 5、資源配置 6、成本結構 7、盈利模式 三、移動游戲成功經驗借鑒 第四節 熱門游戲競技賽事直播成功案例解析 一、《英雄聯盟》 1、游戲特色分析 2、游戲運營業績 3、游戲賽事直播 4、游戲盈利模式 5、游戲運營模式 6、游戲營銷模式 二、《王者榮耀》 1、價值主張 2、目標群體 3、分銷渠道 4、客戶關系 5、資源配置 6、賽事直播 7、盈利模式 第十六章 研究結論及發展建議 第一節 游戲產業研究結論及建議 第二節 游戲產業子行業研究結論及建議 一、網絡游戲行業研究結論及建議 二、單機游戲行業研究結論及建議 三、游戲衍生行業研究結論及建議 第三節 中研普華對游戲產業發展策略及建議 一、游戲產業發展策略 1、產品定位策略 2、產品開發策略 3、渠道銷售策略 4、營銷服務策略 二、游戲產業發展建議 圖表目錄 圖表:2015-2017年全球游戲產業市場規模 圖表:2015-2017年中國游戲產業市場規模 圖表:2015-2017年游戲產業市場規模分析 圖表:2015-2017年全球智能手機出貨量及變化 圖表:手游行業生命周期曲線圖 圖表:2015-2017年游戲產業競爭力分析 圖表:2015-2017年游戲出口業務市場規模分析 圖表:2017年自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入 圖表:2015-2017年中國游戲產業實際銷售收入 圖表:2015-2017年中國手機游戲實際銷售收入 圖表:2015-2017年中國網頁游戲實際銷售收入 圖表:2015-2017年中國客戶端游戲實際銷售收入 圖表:2015-2017年我國網民規模與互聯網普及率 圖表:2015-2017年我國手機網民規模及占網民比例 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶性別結構 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶年齡結構 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶職業結構 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶收入結構 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶學歷結構 圖表:2015-2017年中國游戲產業用戶規模變化趨勢 圖表:2017年中國游戲產業上市企業數量 圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司主要經濟指標 圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司盈利指標 圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司游戲業務收入 圖表:2015-2017年騰訊控股有限公司運營指標 圖表:2017年騰訊單款游戲《王者榮耀》收入及貢獻率 圖表:2018-2023年游戲產業市場集中度預測 圖表:2018-2023年游戲產業市場規模預測 圖表:2018-2023年游戲產業投資規模預測 圖表:2018-2023年游戲產業資產規模預測 圖表:2018-2023年游戲產業企業數量預測 圖表:2018-2023年游戲產業成本費用預測 圖表:2018-2023年游戲產業利潤總額預測 圖表:2018-2023年中國游戲產業用戶規模預測 圖表:2018-2023年中國游戲產業實際銷售收入預測 圖表:2018-2023年中國手機游戲實際銷售收入預測
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