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2018-2023年中國電子競技行業競爭格局與投資價值研究咨詢報告

報告編號:1610574       中國行業研究網       2017/12/25 打印
名稱: 2018-2023年中國電子競技行業競爭格局與投資價值研究咨詢報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20171225/103848405.html
報告價格:

出版日期 2017年12月 報告頁碼 300頁 圖表數量 150個 中文版 9500元 英文版 23500元 中英文版 33500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,是利用電子設備作為運動器械進行的人與人之間的智力對抗運動。近年來,我國宏觀經濟增長良好穩定,網民的娛樂生活消費提高,網絡游戲產業逐步成為我國重要經濟文化產業。其中,電子競技受到資本市場熱捧,并且各個領域環節都處于風口,許多業內業外巨頭紛紛投資電競各個領域;電競廣告營銷、賽事營銷、電競明星的泛娛樂化,電子競技成為市場熱點。“互聯網+”上升為國家政策戰略,“游戲游藝”成為國家支持產業環節,各地級政府紛紛布局電競領域。
電子競技雖早在2003年就被列為正式體育競賽項目,但由于市場環境和觀念等因素,先前并沒有得到很好地發展,直到最近幾年,中國的電競市場才逐漸呈現快速發展勢頭。2016年國內電競用戶人數達1.25億人,2018年國內電競用戶數將達到1.9億人,占全球電競受眾的比例超過1/3。隨著行業發展不斷走向成熟以及行業內的規范和相關制度不斷完善,電競項目也逐漸被大眾所接受,電競市場不斷蓬勃發展并且走向成熟。
如今電子競技是文化體育行業中最火爆的細分領域之一,以PC端游為載體的傳統電競在近年來輸出了大量高價值的賽事、內容、明星等,影響了數以億計的用戶。國內電競市場規模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。
2016年端游、網游、社交游戲、移動游戲、單機游戲等和電競產業聯系緊密的中國網絡游戲市場規模為1463.0億元,其中移動游戲、客戶端游戲、網頁游戲拿下前三的市場份額,分別占56.3%、32%、8.5%。同時,2015年國內電競市場規模為374.6億元(同比增長65.53%),2016年市場規模達到504.6億元(同比增長34.7%);國內電競市場滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競行業已經成為游戲行業的重要細分領域。電子競技目前正處于爆發期,無論是市場規模還是用戶規模都在大幅度的增長。國內電競市場規模2017年上半年達到360億元,預計2017年全年有望超過700億元。
隨著“電競+體育”模式加速落地,電競教育培訓、場館建設、電競賽事和“電競+”四大領域將成為投資藍海。電子競技成為足球、籃球等傳統大球模式規范化,電子競技稀缺人才以及電子競技的教育普及化將成為一塊空白市場,未來發展最重要的盈利點之一是電競教育;通過整合、管理電競游戲賽事、選手、俱樂部、贊助商整個產業鏈中線上和線下資源,在各個環節將產生巨大價值,還將帶動以直播、解說、競猜等等為首的眾多周邊行業的蓬勃發展。
本報告將幫助電子競技行業企業、科研單位、銷售企業、投資企業準確了解行業當前最新發展動向,及早發現行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,前瞻性的把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,形成企業良好的可持續發展優勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
報告目錄:

第一章 電子競技行業相關概述

1.1 電子競技行業概況

1.1.1 電子競技的定義

1.1.2 電子競技的基本特征

1.1.3 電子競技的分類情況

1.2 電子競技相關行業概況

1.2.1 電子競技與網絡游戲的區分

1.2.2 電子競技與體育項目關聯分析

1.3 電子競技的行業構成

1.3.1 電競游戲賽事

1.3.2 選手

1.3.3 俱樂部

1.3.4 贊助商

1.4 電子競技行業發展歷程

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第二章 電子競技行業市場特點概述

2.1 電子競技行業市場概況

2.1.1 網絡游戲市場分析

2.1.2 電子競技市場滲透率

2.1.3 電子競技市場利潤水平

2.2 進入本行業的主要障礙

2.2.1 資金準入障礙

2.2.2 市場準入障礙

2.2.3 技術與人才障礙

2.2.4 其他障礙

2.3 電子競技賽事市場分析

2.3.1 2015-2017年中大型賽事舉辦數量

2.3.2 2016年主要電競賽事項目與獎金

2.4 電子競技行業用戶情況分析

2.4.1 行業用戶規模分析

2.4.2 行業用戶性別分布

2.4.3 行業用戶年齡分布

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第三章 2015-2017年中國電子競技行業發展環境分析

3.1 電子競技行業政治法律環境

3.1.1 行業管理體制分析

3.1.2 2017年高等職業學校擬招生專業申報工作》

3.1.3 《促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》

3.1.4 行業發展規劃

3.2 電子競技行業經濟環境分析

3.2.1 宏觀經濟形勢分析

3.2.2 宏觀經濟環境對行業的影響分析

3.3 電子競技行業社會環境分析

3.3.1 國民收入不斷提升

3.3.2 網民規模持續上升

3.3.3 電競越來越大眾化

3.3.4 電競社會偏見改觀

3.4 電子競技行業技術環境分析

3.4.1 網絡提速降費

3.4.2 智能終端的普及

3.4.3 硬件設施的發展

3.4.4 電競游戲研發技術成熟

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第四章 全球電子競技行業發展概述

4.1 2015-2017年全球電子競技行業發展情況概述

4.1.1 全球電子競技行業發展現狀

4.1.2 全球電子競技行業發展特征

4.1.3 全球電子競技行業市場規模

4.2 2015-2017年全球主要地區電子競技行業發展狀況

4.2.1 歐洲電子競技行業發展情況概述

4.2.2 美國電子競技行業發展情況概述

4.2.3 韓國電子競技行業發展情況概述

4.3 2018-2023年全球電子競技行業發展前景預測

4.3.1 全球電子競技行業市場規模預測

4.3.2 全球電子競技行業發展前景分析

4.3.3 全球電子競技行業發展趨勢分析

4.4 全球電子競技行業重點企業發展分析

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第五章 中國電子競技行業發展概述

5.1 中國電子競技行業發展狀況分析

5.1.1 中國電子競技行業發展階段

5.1.2 中國電子競技行業發展總體概況

1、中國電子競技處于高速發展期

28090后成為電競消費市場中堅力量

3、網絡巨頭紛紛布局電競產業

5.1.3 中國電子競技行業發展特點分析

1、電子競技產業日趨職業化

2、電子競技內容產品多樣化、精品化

3、賽事環節向職業體育化發展靠攏

4、游戲直播平臺運營優勢明顯

5.2 2015-2017年電子競技行業發展現狀

5.2.1 2015-2017年中國電子競技行業市場規模

5.2.2 2015-2017年中國電子競技行業發展分析

5.2.3 2015-2017年中國電子競技企業發展分析

5.3 2018-2023年中國電子競技行業面臨的困境及對策

5.3.1 中國電子競技行業面臨的困境

1、盈利模式單一

2、電競產業覆蓋分布不平均

3、電競人才斷層

4、企業各自為戰

5.3.2 中國電子競技行業發展的對策

5.3.3 國內電子競技企業的出路分析

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第六章 中國電子競技行業市場運行分析

6.1 2015-2017年中國電子競技行業總體規模分析

6.1.1 企業數量結構分析

6.1.2 人員規模狀況分析

6.1.3 行業資產規模分析

6.1.4 行業市場規模分析

6.2 2015-2017年中國電子競技行業產銷情況分析

6.2.1 中國電子競技行業工業總產值

6.2.2 中國電子競技行業工業銷售產值

6.2.3 中國電子競技行業產銷率

6.3 2015-2017年中國電子競技行業市場供需分析

6.3.1 中國電子競技行業供給分析

6.3.2 中國電子競技行業需求分析

6.3.3 中國電子競技行業供需平衡

6.4 2015-2017年中國電子競技行業財務指標總體分析

6.4.1 行業盈利能力分析

6.4.2 行業償債能力分析

6.4.3 行業營運能力分析

6.4.4 行業發展能力分析

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第七章 中國電子競技行業細分市場分析

7.1 移動電子競技市場

7.1.1 市場發展現狀概述

7.1.2 行業市場規模分析

7.1.3 行業市場需求分析

7.1.4 產品市場潛力分析

7.2 電子競技游戲市場

7.2.1 市場發展現狀概述

7.2.2 行業市場規模分析

7.2.3 主流類別市場發展狀況

7.2.4 產品市場潛力分析

7.2.5 商業模式成功案例

1、《反恐精英》

2、《魔獸爭霸》

3、《DOTA2

4、《英雄聯盟》

7.3 電子競技賽事市場

7.3.1 市場發展現狀概述

7.3.2 行業市場規模分析

7.3.3 行業市場需求分析

7.3.4 產品市場潛力分析

7.3.5 商業模式成功案例

1WCA(世界電子競技大賽)

2WEC(世界電子競技嘉年華)

3NEST(全國電子競技大賽)

7.4 電子競技直播平臺市場

7.4.1 市場發展現狀概述

7.4.2 平臺用戶規模分析

7.4.3 平臺市場競爭狀況

7.4.4 平臺市場發展趨勢

7.4.5 商業模式成功案例

1、虎牙直播

2、斗魚TV

3、熊貓直播

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第八章 中國電子競技行業上、下游產業鏈分析

8.1 電子競技行業產業鏈概述

8.1.1 產業鏈的定義

8.1.2 電子競技行業產業鏈

8.1.3 主要環節的增值空間

8.2 電子競技行業主要上游產業發展分析

8.2.1 游戲運營產業發展現狀

8.2.2 賽事運營產業發展現狀

8.2.3 上游產業對行業的影響

8.3 電子競技行業主要下游產業發展分析

8.3.1 電競媒體需求分析

8.3.2 電競受眾需求分析

8.3.3 下游產業對行業的影響

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第九章 中國電子競技行業市場競爭格局分析

9.1 中國電子競技行業競爭結構分析

9.1.1 行業上游議價能力

9.1.2 行業下游議價能力

9.1.3 行業新進入者威脅

9.1.4 行業替代產品威脅

9.1.5 行業現有企業競爭

9.2 中國電子競技行業競爭格局分析

9.2.1 行業區域分布格局

9.2.2 行業企業規模格局

9.2.3 行業企業性質格局

9.2.4 行業集中度分析

9.3 中國電子競技行業競爭SWOT分析

9.3.1 行業優勢分析

9.3.2 行業劣勢分析

9.3.3 行業機會分析

9.3.4 行業威脅分析

9.4 中國電子競技行業競爭策略

9.4.1 我國電子競技市場競爭的優勢

9.4.2 電子競技行業競爭能力提升途徑

9.4.3 提高電子競技行業核心競爭力的對策

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第十章 中國電子競技行業領先企業競爭力分析

10.1 完美世界股份有限公司

10.1.1 企業發展基本情況

10.1.2 企業電子競技業務布局

10.1.3 企業競爭優勢分析

10.1.4 企業經營狀況分析

10.1.5 企業最新發展動態

10.1.6 企業發展戰略分析

10.2 浙報數字文化集團股份有限公司

10.2.1 企業發展基本情況

10.2.2 企業電子競技業務布局

10.2.3 企業競爭優勢分析

10.2.4 企業經營狀況分析

10.2.5 企業最新發展動態

10.2.6 企業發展戰略分析

10.3 深圳中青寶互動網絡股份有限公司

10.3.1 企業發展基本情況

10.3.2 企業電子競技業務布局

10.3.3 企業競爭優勢分析

10.3.4 企業經營狀況分析

10.3.5 企業最新發展動態

10.3.6 企業發展戰略分析

10.4 大唐電信科技股份有限公司

10.4.1 企業發展基本情況

10.4.2 企業電子競技業務布局

10.4.3 企業競爭優勢分析

10.4.4 企業經營狀況分析

10.4.5 企業最新發展動態

10.4.6 企業發展戰略分析

10.5 北京掌趣科技股份有限公司

10.5.1 企業發展基本情況

10.5.2 企業電子競技業務布局

10.5.3 企業競爭優勢分析

10.5.4 企業經營狀況分析

10.5.5 企業最新發展動態

10.5.6 企業發展戰略分析

10.6 上海東方明珠新媒體股份有限公司

10.6.1 企業發展基本情況

10.6.2 企業電子競技業務布局

10.6.3 企業競爭優勢分析

10.6.4 企業經營狀況分析

10.6.5 企業最新發展動態

10.6.6 企業發展戰略分析

10.7 金亞科技股份有限公司

10.7.1 企業發展基本情況

10.7.2 企業電子競技業務布局

10.7.3 企業競爭優勢分析

10.7.4 企業經營狀況分析

10.7.5 企業最新發展動態

10.7.6 企業發展戰略分析

10.8 杭州順網科技股份有限公司

10.8.1 企業發展基本情況

10.8.2 企業電子競技業務布局

10.8.3 企業競爭優勢分析

10.8.4 企業經營狀況分析

10.8.5 企業最新發展動態

10.8.6 企業發展戰略分析

10.9 深圳賽格股份有限公司

10.9.1 企業發展基本情況

10.9.2 企業電子競技業務布局

10.9.3 企業競爭優勢分析

10.9.4 企業經營狀況分析

10.9.5 企業最新發展動態

10.9.6 企業發展戰略分析

10.10 奧飛娛樂股份有限公司

10.10.1 企業發展基本情況

10.10.2 企業電子競技業務布局

10.10.3 企業競爭優勢分析

10.10.4 企業經營狀況分析

10.10.5 企業最新發展動態

10.10.6 企業發展戰略分析

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第十一章 2018-2023年中國電子競技行業發展趨勢與前景分析

11.1 2018-2023年中國電子競技市場發展前景

11.1.1 2018-2023年電子競技市場發展潛力

11.1.2 2018-2023年電子競技市場發展前景展望

11.1.3 2018-2023年電子競技細分行業發展前景分析

11.2 2018-2023年中國電子競技市場發展趨勢預測

11.2.1 2018-2023年電子競技行業發展趨勢

1、泛娛樂內容趨勢化明顯

2VR電競成為未來電競主流趨勢

3、電競俱樂部或將迎來發展契機

4、游戲直播內容成為未來競爭關鍵

11.2.2 2018-2023年電子競技市場規模預測

11.2.3 2018-2023年電子競技行業應用趨勢預測

11.2.4 2018-2023年細分市場發展趨勢預測

11.3 2018-2023年中國電子競技行業供需預測

11.3.1 2018-2023年中國電子競技行業供給預測

11.3.2 2018-2023年中國電子競技行業需求預測

11.3.3 2018-2023年中國電子競技供需平衡預測

11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢

11.4.1 行業發展有利因素與不利因素

11.4.2 市場整合成長趨勢

11.4.3 需求變化趨勢及新的商業機遇預測

11.4.4 企業區域市場拓展的趨勢

11.4.5 科研開發趨勢及替代技術進展

11.4.6 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢

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第十二章 2018-2023年中國電子競技行業投資前景

12.1 電子競技行業投融資情況

12.1.1 行業資金渠道分析

12.1.2 固定資產投資分析

12.1.3 兼并重組情況分析

12.2 電子競技行業投資特性分析

12.2.1 行業進入壁壘分析

12.2.2 行業盈利模式分析

12.2.3 行業盈利因素分析

12.3 電子競技行業投資機會分析

12.3.1 產業鏈投資機會

12.3.2 細分市場投資機會

12.3.3 重點區域投資機會

12.3.4 產業發展的空白點分析

12.4 電子競技行業投資風險分析

12.4.1 行業政策風險

12.4.2 宏觀經濟風險

12.4.3 市場競爭風險

12.4.4 關聯產業風險

12.4.5 技術研發風險

12.4.6 其他投資風險

12.5 電子競技行業投資潛力與建議

12.5.1 電子競技行業投資潛力分析

12.5.2 電子競技行業最新投資動態

12.5.3 電子競技行業投資機會與建議

1、電競教育培訓

2、電競場館建設

3、電競賽事

4、“電競+

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第十三章 2018-2023年中國電子競技企業投資戰略與客戶策略分析

13.1 電子競技企業發展戰略規劃背景意義

13.1.1 企業轉型升級的需要

13.1.2 企業做大做強的需要

13.1.3 企業可持續發展需要

13.2 電子競技企業戰略規劃制定依據

13.2.1 國家政策支持

13.2.2 行業發展規律

13.2.3 企業資源與能力

13.2.4 可預期的戰略定位

13.3 電子競技企業戰略規劃策略分析

13.3.1 戰略綜合規劃

13.3.2 技術開發戰略

13.3.3 區域戰略規劃

13.3.4 產業戰略規劃

13.3.5 營銷品牌戰略

13.3.6 競爭戰略規劃

13.4 電子競技中小企業發展戰略研究

13.4.1 中小企業存在主要問題

1、缺乏科學的發展戰略

2、缺乏合理的企業制度

3、缺乏現代的企業管理

4、缺乏高素質的專業人才

5、缺乏充足的資金支撐

13.4.2 中小企業發展戰略思考

1、實施科學的發展戰略

2、建立合理的治理結構

3、實行嚴明的企業管理

4、培養核心的競爭實力

5、構建合作的企業聯盟

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第十四章 研究結論及建議

14.1 電子競技行業研究結論

14.2 電子競技行業投資價值評估

14.3 電子競技行業投資建議

14.3.1 行業發展策略建議

14.3.2 行業投資方向建議

14.3.3 行業投資方式建議

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圖表目錄

圖表:電子競技行業特點

圖表:電子競技行業生命周期

圖表:電子競技行業產業鏈分析

圖表:電子競技行業SWOT分析

圖表:2015-2017年中國GDP增長及增速圖

圖表:2015-2017年全國工業增加值及增速圖

圖表:2015-2017年全國固定資產投資圖

圖表:2015-2017年電子競技行業市場規模分析

圖表:2018-2023年電子競技行業市場規模預測

圖表:中國電子競技行業盈利能力分析

圖表:中國電子競技行業運營能力分析

圖表:中國電子競技行業償債能力分析

圖表:中國電子競技行業發展能力分析

圖表:中國電子競技行業經營效益分析

圖表:2015-2017年電子競技重要數據指標比較

圖表:2015-2017年中國電子競技行業銷售情況分析

圖表:2015-2017年中國電子競技行業利潤情況分析

圖表:2015-2017年中國電子競技行業資產情況分析

圖表:2015-2017年中國電子競技競爭力分析

圖表:2018-2023年中國電子競技產能預測

圖表:2018-2023年中國電子競技消費量預測

圖表:2018-2023年中國電子競技市場價格走勢預測

圖表:2018-2023年中國電子競技發展趨勢預測

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中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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