第一部分 產業環境透視 第一章 電子競技行業相關概述 第一節 電子競技行業概況 一、電子競技的定義 二、電子競技的基本特征 三、電子競技的分類情況 第二節 電子競技相關行業概況 一、電子競技與網絡游戲的區分 二、電子競技與體育項目關聯分析 第三節 電子競技的行業構成 一、電子競技游戲 二、電競游戲賽事 三、選手 四、俱樂部 五、贊助商 第四節 電子競技行業發展歷程
第二章 2016-2018年中國電子競技行業發展分析 第一節 電子競技行業法律政策環境 一、所屬行業管理體制分析 二、《2018年高等職業學校擬招生專業申報工作》 三、《促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》 四、主要省市電競政策匯總 五、行業發展規劃 第二節 電子競技所屬行業經濟環境分析 一、宏觀經濟形勢分析 二、宏觀經濟環境對行業的影響分析 第三節 電子競技行業社會環境分析 一、國民收入不斷提升 二、網民規模持續上升 三、電競越來越大眾化 第四節 電子競技行業技術環境分析 一、網絡提速降費 二、智能終端的普及 三、硬件設施的發展 四、電競游戲研發技術成熟
第二部分 行業深度分析 第三章 2018年我國電子競技行業發展分析 第一節 我國電子競技行業發展狀況分析 一、我國電子競技行業發展階段 二、我國電子競技行業發展總體概況 1、我國電子競技處于高速發展期 2、80后90后成為電競消費市場中堅力量 3、網絡巨頭紛紛布局電競產業 三、我國電子競技行業發展特點分析 1、電子競技產業日趨職業化 2、電子競技內容產品多樣化、精品化 3、賽事環節向職業體育化發展靠攏 4、游戲直播平臺運營優勢明顯 第二節 2016-2018年電子競技行業發展現狀 一、2016-2018年我國電子競技所屬行業市場規模 二、2016-2018年我國電子競技用戶規模 三、2016-2018年我國電子競技行業發展分析 第三節 2019-2025年我國電子競技行業面臨的困境及對策 一、我國電子競技行業面臨的困境 1、盈利模式單一 2、電競產業覆蓋分布不平均 3、電競人才斷層 4、企業各自為戰 二、我國電子競技行業發展的對策 三、國內電子競技企業的出路分析
第四章 我國電子競技行業細分市場分析 第一節 移動電子競技市場 一、市場發展現狀概述 二、所屬行業市場規模分析 三、所屬行業市場需求分析 四、產品市場潛力分析 第二節 端游電競市場 一、市場發展現狀概述 二、所屬行業市場規模分析 三、所屬行業市場需求分析 第三節 電子競技游戲市場 一、市場發展現狀概述 二、所屬行業市場規模分析 三、主流類別市場發展狀況 四、產品市場潛力分析 五、商業模式成功案例 1、《反恐精英》 2、《魔獸爭霸》 3、《dota2》 4、《英雄聯盟》 第四節 電子競技賽事市場 一、市場發展現狀概述 二、所屬行業市場規模分析 三、所屬行業市場需求分析 四、產品市場潛力分析 五、商業模式成功案例 1、wca(世界電子競技大賽) 2、wec(世界電子競技嘉年華) 3、nest(全國電子競技大賽) 第五節 電子競技直播平臺市場 一、市場發展現狀概述 二、平臺用戶規模分析 三、平臺市場競爭狀況 四、平臺市場發展趨勢 五、商業模式成功案例 1、虎牙直播 2、斗魚tv
第五章 我國電子競技行業上、下游產業鏈分析 第一節 電子競技行業產業鏈概述 一、產業鏈的定義 二、電子競技行業產業鏈 三、主要環節的增值空間 第二節 電子競技行業主要上游產業發展分析 一、游戲運營產業發展現狀 二、賽事運營產業發展現狀 三、上游產業對行業的影響 第三節 電子競技行業主要下游產業發展分析 一、電競媒體需求分析 二、電競受眾需求分析 三、下游產業對行業的影響
第三部分 競爭格局分析 第六章 電子競技行業競爭格局分析 第一節 國外電子競技行業市場狀況 一、全球主要國家電子競技行業發展現狀 二、主要國家電子競技行業競爭格局 三、國際電子競技行業發展趨勢 第二節 電子競技行業國內市場競爭狀況分析 一、國內電子競技行業競爭格局分析 二、國內電子競技行業集中度分析 第三節 電子競技行業議價能力分析 一、對上游供應商的議價能力 二、對下游消費者的議價能力 第四節 2018年中國電子競技領先企業 第五節 電子競技行業的周期性、季節性及區域性特征 一、周期性 二、季節性 三、區域性
第七章 2018年主要電子競技企業競爭分析 第一節 完美世界股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第二節 奧飛娛樂股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第三節 巨人網絡股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第四節 杭州順網科技股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第五節 英雄互娛科技股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第六節 深圳賽格股份有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第七節 耀宇文化傳媒有限公司 一、企業發展基本情況 二、企業電子競技業務布局 三、企業競爭優勢分析 四、企業經營狀況分析 五、企業最新發展動態 第八節 直播平臺企業 一、斗魚直播 1、企業簡介 2、企業經營情況 3、企業電競直播平臺業務 二、虎牙直播 1、企業簡介 2、企業經營情況 3、企業電競直播平臺業務 第九節 電子競技俱樂部分析 一、edg俱樂部 二、ig俱樂部 三、rng俱樂部 四、we俱樂部 五、lgd俱樂部
第八章 2018年中國電子競技行業消費市場分析 第一節 2018年電子競技行業用戶群體分析 一、用戶群體分析 1、性別分布 2、區域分布 3、經濟水平分布 4、電子競技用戶職業分布 二、用戶行為分析 1、娛樂行為 2、觀看游戲直播的原因 3、用戶選擇觀看直播平臺所考慮的因素 第二節 電子競技主要廠商競爭力排名 一、電競游戲市場主要廠商競爭力排名 二、電競賽事市場主要廠商競爭力排名 三、電競直播市場主要廠商競爭力排名
第四部分 發展前景展望 第九章 2019-2025年電子競技行業前景及趨勢預測 第一節 2019-2025年我國電子競技市場發展前景 一、2019-2025年電子競技市場發展潛力 二、22019-2025年電子競技市場發展前景展望 三、2019-2025年電子競技細分行業發展前景分析 第二節 2019-2025年我國電子競技市場發展趨勢預測 一、2019-2025年電子競技行業發展趨勢 1、泛娛樂內容趨勢化明顯 2、vr電競成為未來電競主流趨勢 3、電競俱樂部或將迎來發展契機 4、游戲直播內容成為未來競爭關鍵 二、2019-2025年電子競技市場規模預測 三、2019-2025年電子競技行業應用趨勢預測 第三節 2019-2025年我國電子競技所屬行業供需預測 一、2019-2025年我國電子競技所屬行業供給預測 二、2019-2025年我國電子競技所屬行業需求預測 三、2019-2025年我國電子競技供需平衡預測
第十章 2019-2025年電子競技行業投資機會與風險防范 第一節 電子競技行業進入壁壘分析 一、政策壁壘 二、資金壁壘 三、品牌壁壘 四、渠道壁壘 第二節 電子競技行業投資機會分析 一、2016-2018年電子競技行業投融資現狀 二、電子競技行業投資環境分析 三、2018電子競技行業投資新方向 四、2019-2025年電子競技行業投資的建議 第三節 電子競技行業風險特征 一、政策風險 二、市場風險 三、技術風險 四、實體經濟影響需求變動的風險
圖表目錄 圖表:電子競技行業產業鏈 圖表:2016-2018年電子競技行業企業數量 圖表:電子競技行業集中度分析 圖表:2016-2018年電子競技行業市場規模 圖表:2018年電競游戲市場主要廠商競爭力排名 圖表:2018年電競賽事市場主要廠商競爭力排名 圖表:2018年電競直播市場主要廠商競爭力排名 圖表:2018年電子競技產業收入構成 圖表:2018年中國電子競技用戶年齡結構分布 圖表:2018年中國電子競技用戶地域分布情況 圖表:2018年中國電子競技用戶收入分布情況 圖表:2018年中國電競賽事營收模式及其占比
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