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2019-2025年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業投資風險預測報告

報告編號:1736767       中國行業研究網       2019/11/14 打印
名稱: 2019-2025年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業投資風險預測報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20191114/092619930.html
報告價格:

出版日期 2019年11月 報告頁碼 159頁 圖表數量 50個 中文版 13000元 英文版 27000元 中英文版 37000元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
2018年全球虛擬現實終端出貨量約為900萬臺,其中VR、AR終端出貨量占比分別92%、8%,預計2022年終端出貨量接近6600萬臺,其中VR、AR終端出貨量占比分別60%、40%,2019-2022年期間虛擬現實出貨量增速約為65%,其中VR、AR終端增速分別為48%、140%。此外,隨著Facebook的Oculus Go、Quest、聯想的Mirage Solo、Pico、大朋等一體機的發展,一體式有望成為虛擬現實主要終端形態,出貨量份額將從2018年17%快速發展至2022年53%的水平。
2018年全球虛擬現實市場規模超過800億元人民幣,同比增長159%。其中,VR整體市場超過680億元,AR整體市場超過120億元,預計2020年全球虛擬現實產業規模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。預計2019-2022年全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%,VR占據主體地位,AR增速顯著。從產業結構看,終端器件領域市場份額占據首位,內容應用市場快速增長,其中工業、醫療、教育等行業應用市場規模將由2018年的8%升值2020年19%。
2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺,桌面頭顯以及獨立頭顯設備市場保持快速發展,無屏頭顯形態逐漸失去市場主導地位。
2019年上半年,中國VR/AR行業市場規模約為89.53億元,較2018年同期上漲了50.72%。近年來,整個行業保持著較高的增長速度。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國VR/AR市場進行了分析研究。報告在總結中國VR/AR行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國VR/AR行業的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為VR/AR企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
報告目錄:

第一章 vr/ar行業發展概述? 1

第一節 vr/ar概念???? 1

一、vr/ar定義?? 1

二、vr/ar系統構成?? 2

三、vr/ar工作原理?? 10

四、vr/ar應用領域?? 10

第二節 vr/ar行業模式及其經濟地位???? 15

一、vr/ar行業主要商業模式?? 15

二、vr/ar行業產業鏈分析????? 20

三、vr/ar行業在國民經濟中的地位????? 20

第三節 vr/ar行業市場環境及影響分析 21

一、行業監管體制分析?????? 21

二、vr產業政策規劃? 21

三、國內外經濟走勢??? 25

四、行業社會環境?????? 25

五、vr/ar技術分析?? 25

第四節 關鍵技術趨勢? 27

一、現階段技術發展進程處于部分沉浸期?????? 27

二、近眼顯示:變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪??? 28

三、渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端云協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢??? 31

四、網絡傳輸:網聯式云化虛擬現實加速發展,5g賦能云vr??? 33

五、感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化?????? 38

六、內容制作:內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新?????? 40

第二章 全球vr/ar行業發展分析 43

第一節 全球vr/ar行業發展情況??? 43

一、全球vr/ar行業發展現狀? 43

二、全球vr/ar行業市場規模? 43

三、全球vr/ar行業技術專利? 44

四、全球vr/ar行業競爭格局? 44

第二節 全球vr/ar行業市場情況??? 45

一、全球vr/ar出貨量????? 45

二、全球vr/ar投融資情況????? 46

第三節 全球主要vr/ar企業分析??? 47

一、oculus??? 47

二、google??? 49

三、htc?????? 51

四、sony???? 55

五、metavr? 56

六、apple????? 57

七、microsoft?????? 58

第四節 全球vr/ar市場發展瓶頸與發展趨勢?????? 60

第三章 中國vr/ar市場情況 62

第一節 中國vr/ar行業發展情況??? 62

一、中國vr/ar行業發展現狀? 62

二、中國vr/ar行業市場規模? 64

三、vr/ar行業市場飽和度????? 64

四、影響vr/ar行業市場規模的因素????? 64

五、中國vr/ar行業技術專利? 68

第二節 中國vr/ar行業市場情況??? 69

一、中國vr/ar出貨量????? 69

二、中國ar/vr投融資情況????? 69

第三節 vr/ar行業競爭格局???? 72

第四節 vr/ar行業swot分析?????? 72

一、優勢?????? 72

二、劣勢?????? 73

三、機會?????? 73

四、威脅?????? 74

第五節 虛擬現實行業供給關系因素分析? 74

一、國家政策導向?????? 74

二、關聯行業發展?????? 76

三、行業技術發展?????? 77

四、行業競爭狀況?????? 77

五、社會需求的變化??? 77

第六節 產業發展趨勢? 79

一、虛擬現實產業初具規模?????? 79

二、投資趨緩表明虛擬現實進入理性發展階段?????? 79

三、內容與特定平臺解耦加速生態成形??? 81

四、人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰?????? 82

五、知識產權競爭態勢趨于激烈?????? 83

六、5g助推虛擬現實業務繁榮? 84

第七節 典型應用案例分析? 85

一、云化虛擬現實催化應用落地普及?????? 85

二、云vr平臺試商用案例 86

第四章 vr/ar行業上下游產業分析???? 89

第一節 vr/ar行業輸出/入硬件設備?????? 89

一、輸出設備?????? 89

二、輸入設備?????? 90

第二節 vr/ar行業元器件 92

一、視頻處理芯片?????? 92

二、芯片廠商?????? 93

三、顯示屏??? 94

四、傳感器??? 94

五、微投器件?????? 95

第三節 vr/ar行業應用領域市場分析???? 96

一、游戲?????? 96

二、視頻?????? 99

三、醫療?????? 100

四、教育?????? 102

第四節 vr/ar解決方案分析???? 103

一、交互方案?????? 103

二、全景視頻?????? 105

第五章 中國vr/ar行業營銷趨勢及策略分析?? 107

第一節 vr/ar行業銷售渠道分析???? 107

一、營銷分析與營銷模式推薦??? 107

二、vr/ar行業銷售渠道?? 110

三、營銷渠道發展趨勢與策略??? 110

第二節 vr/ar行業營銷策略分析???? 110

一、中國vr/ar營銷概況? 110

二、vr/ar營銷策略探討?? 116

第三節 vr/ar營銷的發展趨勢 120

第六章 中國主要vr/ar企業分析 122

第一節 北京暴風魔鏡科技有限公司? 122

一、公司介紹?????? 122

二、vr/ar產品介紹?? 123

第二節 深圳市虛擬現實技術有限公司???? 124

一、公司介紹?????? 124

二、vr/ar產品介紹?? 125

第三節 歌爾股份有限公司? 126

一、公司介紹?????? 126

二、vr/ar產品介紹?? 127

第四節 聯想集團有限公司? 128

一、公司介紹?????? 128

二、ar產品? 129

三、vr/ar業務?? 129

第五節 亮風臺(上海)信息科技有限公司???? 130

一、公司介紹?????? 130

二、ar產品? 131

第六節 北京蟻視科技有限公司? 133

一、公司介紹?????? 133

二、vr/ar產品介紹?? 134

第七章 vr/ar行業發展趨勢分析 136

第一節 2019-2025年中國vr/ar行業趨勢分析???? 136

一、2019-2025年中國vr/ar行業發展趨勢分析??? 136

二、2019-2025年中國vr/ar行業市場發展空間??? 137

三、2019-2025年中國vr/ar行業競爭格局展望??? 137

四、2019-2025年中國vr/ar行業市場規模預測??? 139

第二節 2019-2025年中國vr/ar行業發展痛點???? 139

一、存在的問題??? 139

二、面臨的挑戰??? 144

三、發展對策?????? 144

第八章 研究結論及發展建議? 147

第一節 vr/ar行業研究結論及建議 147

第二節 中研普華vr/ar行業發展建議??? 147

第三節 中研普華vr/ar行業投資建議??? 149

圖表目錄

圖表:vr系統構成???? 2

圖表:monitor-based增強現實系統?? 8

圖表:光學透視式增強現實系統?????? 9

圖表:視頻透視式增強現實系統?????? 10

圖表:vr/ar行業產業鏈情況?? 20

圖表:虛擬現實技術各階段及特點??? 27

圖表:虛擬現實沉浸體驗分級??? 28

圖表:2010-2018年全球vr/ar行業專利申請數量?????? 44

圖表:2018年全球vr/ar行業各輪次融資數量占比???? 46

圖表:2018年全球vr/ar行業各領域融資數量分布???? 47

圖表:oculusrift產品? 48

圖表:htcvivepro專業版?????? 53

圖表:playstation?vr精品套裝 56

圖表:hololens2產品? 59

圖表:2016-2019h1中國vr/ar行業市場規模情況????? 64

圖表:影響vr行業發展的主要因素及占比??? 68

圖表:2018年中國vr/ar行業投融資數量各輪次占比 70

圖表:2018年中國vr/ar行業投融資各領域占比 71

圖表:vr/ar行業各類輸出設備性能對比????? 90

圖表:幾種動作捕捉系統對比??? 92

圖表:2016-2018年中國游戲行業市場規模情況???? 97

圖表:暴風魔鏡mj4-01????? 123

圖表:暴風魔鏡matrix?????? 123

圖表:3glassesx1套裝 125

圖表:歌爾股份虛擬現實頭顯??? 127

圖表:聯想ar眼鏡??? 129

圖表:一體式ar產品hiarg100???? 131

圖表:分體式ar眼鏡hiarg200???? 132

圖表:蟻視mix產品參數? 135

圖表:2019-2025年中國vr/ar行業市場規模預測?????? 139

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1/f, block north financial center, shennan road east 5055, shenzhen, china

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Account number: 4000023009200589997

公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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