第一章 vr/ar行業發展概述? 1 第一節 vr/ar概念???? 1 一、vr/ar定義?? 1 二、vr/ar系統構成?? 2 三、vr/ar工作原理?? 10 四、vr/ar應用領域?? 10 第二節 vr/ar行業模式及其經濟地位???? 15 一、vr/ar行業主要商業模式?? 15 二、vr/ar行業產業鏈分析????? 20 三、vr/ar行業在國民經濟中的地位????? 20 第三節 vr/ar行業市場環境及影響分析 21 一、行業監管體制分析?????? 21 二、vr產業政策規劃? 21 三、國內外經濟走勢??? 25 四、行業社會環境?????? 25 五、vr/ar技術分析?? 25 第四節 關鍵技術趨勢? 27 一、現階段技術發展進程處于部分沉浸期?????? 27 二、近眼顯示:變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪??? 28 三、渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端云協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢??? 31 四、網絡傳輸:網聯式云化虛擬現實加速發展,5g賦能云vr??? 33 五、感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化?????? 38 六、內容制作:內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新?????? 40
第二章 全球vr/ar行業發展分析 43 第一節 全球vr/ar行業發展情況??? 43 一、全球vr/ar行業發展現狀? 43 二、全球vr/ar行業市場規模? 43 三、全球vr/ar行業技術專利? 44 四、全球vr/ar行業競爭格局? 44 第二節 全球vr/ar行業市場情況??? 45 一、全球vr/ar出貨量????? 45 二、全球vr/ar投融資情況????? 46 第三節 全球主要vr/ar企業分析??? 47 一、oculus??? 47 二、google??? 49 三、htc?????? 51 四、sony???? 55 五、metavr? 56 六、apple????? 57 七、microsoft?????? 58 第四節 全球vr/ar市場發展瓶頸與發展趨勢?????? 60
第三章 中國vr/ar市場情況 62 第一節 中國vr/ar行業發展情況??? 62 一、中國vr/ar行業發展現狀? 62 二、中國vr/ar行業市場規模? 64 三、vr/ar行業市場飽和度????? 64 四、影響vr/ar行業市場規模的因素????? 64 五、中國vr/ar行業技術專利? 68 第二節 中國vr/ar行業市場情況??? 69 一、中國vr/ar出貨量????? 69 二、中國ar/vr投融資情況????? 69 第三節 vr/ar行業競爭格局???? 72 第四節 vr/ar行業swot分析?????? 72 一、優勢?????? 72 二、劣勢?????? 73 三、機會?????? 73 四、威脅?????? 74 第五節 虛擬現實行業供給關系因素分析? 74 一、國家政策導向?????? 74 二、關聯行業發展?????? 76 三、行業技術發展?????? 77 四、行業競爭狀況?????? 77 五、社會需求的變化??? 77 第六節 產業發展趨勢? 79 一、虛擬現實產業初具規模?????? 79 二、投資趨緩表明虛擬現實進入理性發展階段?????? 79 三、內容與特定平臺解耦加速生態成形??? 81 四、人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰?????? 82 五、知識產權競爭態勢趨于激烈?????? 83 六、5g助推虛擬現實業務繁榮? 84 第七節 典型應用案例分析? 85 一、云化虛擬現實催化應用落地普及?????? 85 二、云vr平臺試商用案例 86
第四章 vr/ar行業上下游產業分析???? 89 第一節 vr/ar行業輸出/入硬件設備?????? 89 一、輸出設備?????? 89 二、輸入設備?????? 90 第二節 vr/ar行業元器件 92 一、視頻處理芯片?????? 92 二、芯片廠商?????? 93 三、顯示屏??? 94 四、傳感器??? 94 五、微投器件?????? 95 第三節 vr/ar行業應用領域市場分析???? 96 一、游戲?????? 96 二、視頻?????? 99 三、醫療?????? 100 四、教育?????? 102 第四節 vr/ar解決方案分析???? 103 一、交互方案?????? 103 二、全景視頻?????? 105
第五章 中國vr/ar行業營銷趨勢及策略分析?? 107 第一節 vr/ar行業銷售渠道分析???? 107 一、營銷分析與營銷模式推薦??? 107 二、vr/ar行業銷售渠道?? 110 三、營銷渠道發展趨勢與策略??? 110 第二節 vr/ar行業營銷策略分析???? 110 一、中國vr/ar營銷概況? 110 二、vr/ar營銷策略探討?? 116 第三節 vr/ar營銷的發展趨勢 120
第六章 中國主要vr/ar企業分析 122 第一節 北京暴風魔鏡科技有限公司? 122 一、公司介紹?????? 122 二、vr/ar產品介紹?? 123 第二節 深圳市虛擬現實技術有限公司???? 124 一、公司介紹?????? 124 二、vr/ar產品介紹?? 125 第三節 歌爾股份有限公司? 126 一、公司介紹?????? 126 二、vr/ar產品介紹?? 127 第四節 聯想集團有限公司? 128 一、公司介紹?????? 128 二、ar產品? 129 三、vr/ar業務?? 129 第五節 亮風臺(上海)信息科技有限公司???? 130 一、公司介紹?????? 130 二、ar產品? 131 第六節 北京蟻視科技有限公司? 133 一、公司介紹?????? 133 二、vr/ar產品介紹?? 134
第七章 vr/ar行業發展趨勢分析 136 第一節 2019-2025年中國vr/ar行業趨勢分析???? 136 一、2019-2025年中國vr/ar行業發展趨勢分析??? 136 二、2019-2025年中國vr/ar行業市場發展空間??? 137 三、2019-2025年中國vr/ar行業競爭格局展望??? 137 四、2019-2025年中國vr/ar行業市場規模預測??? 139 第二節 2019-2025年中國vr/ar行業發展痛點???? 139 一、存在的問題??? 139 二、面臨的挑戰??? 144 三、發展對策?????? 144
第八章 研究結論及發展建議? 147 第一節 vr/ar行業研究結論及建議 147 第二節 中研普華vr/ar行業發展建議??? 147 第三節 中研普華vr/ar行業投資建議??? 149
圖表目錄 圖表:vr系統構成???? 2 圖表:monitor-based增強現實系統?? 8 圖表:光學透視式增強現實系統?????? 9 圖表:視頻透視式增強現實系統?????? 10 圖表:vr/ar行業產業鏈情況?? 20 圖表:虛擬現實技術各階段及特點??? 27 圖表:虛擬現實沉浸體驗分級??? 28 圖表:2010-2018年全球vr/ar行業專利申請數量?????? 44 圖表:2018年全球vr/ar行業各輪次融資數量占比???? 46 圖表:2018年全球vr/ar行業各領域融資數量分布???? 47 圖表:oculusrift產品? 48 圖表:htcvivepro專業版?????? 53 圖表:playstation?vr精品套裝 56 圖表:hololens2產品? 59 圖表:2016-2019h1中國vr/ar行業市場規模情況????? 64 圖表:影響vr行業發展的主要因素及占比??? 68 圖表:2018年中國vr/ar行業投融資數量各輪次占比 70 圖表:2018年中國vr/ar行業投融資各領域占比 71 圖表:vr/ar行業各類輸出設備性能對比????? 90 圖表:幾種動作捕捉系統對比??? 92 圖表:2016-2018年中國游戲行業市場規模情況???? 97 圖表:暴風魔鏡mj4-01????? 123 圖表:暴風魔鏡matrix?????? 123 圖表:3glassesx1套裝 125 圖表:歌爾股份虛擬現實頭顯??? 127 圖表:聯想ar眼鏡??? 129 圖表:一體式ar產品hiarg100???? 131 圖表:分體式ar眼鏡hiarg200???? 132 圖表:蟻視mix產品參數? 135 圖表:2019-2025年中國vr/ar行業市場規模預測?????? 139
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