第一章 全球虛擬現實行業發展現狀分析 第一節 虛擬現實行業發展概述 一、虛擬現實概念 (1)虛擬現實定義 (2)虛擬現實技術特點 二、全球虛擬現實發展階段及特征 第二節 全球虛擬現實行業發展現狀 一、全球虛擬現實行業發展現狀 (1)虛擬現實產業潛力大,但技術局限影響產業發展 (2)初創企業踴躍集結,行業巨頭企業謹慎布局 (3)虛擬現實應用豐富,正在為多行業帶來革命性變化 (4)硬件是基礎核心,國外三巨頭已占領硬件先發優勢 (5)內容分發尚未形成完整生態,商業模式仍待探索 二、全球虛擬現實行業市場規模 (1)全球虛擬現實行業市場規模 (2)全球虛擬現實行業市場結構 三、全球虛擬現實行業細分市場分析 (1)全球虛擬現實行業硬件市場分析 (2)全球虛擬現實行業軟件市場分析 四、全球虛擬現實行業競爭分析 (1)行業整體競爭格局 (2)vr硬件市場競爭格局 (3)vr軟件市場競爭格局 五、全球虛擬現實行業投融資分析 第三節 全球虛擬現實行業應用市場分析 一、企業級應用市場分析 (1)企業級應用市場發展概況 (2)企業級應用市場規模 (3)vr+零售市場分析 (4)vr+房地產市場分析 (5)vr+醫療保健市場分析 (6)vr+軍事市場分析 二、消費級應用市場分析 (1)消費級應用市場發展現狀 (2)消費級應用市場規模 (3)vr+游戲市場分析 (4)vr+影視市場分析 (5)vr+直播市場分析 三、全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測 第四節 主要國家虛擬現實行業發展狀況 一、美國vr行業發展狀況 (1)vr行業扶持政策 (2)vr行業市場規模 (3)vr行業應用情況 (4)vr行業最新發展動態 二、歐洲vr行業發展狀況 (1)vr行業扶持政策 (2)vr行業市場規模 (3)vr行業應用情況 (4)vr行業最新發展動態 三、日本vr行業發展狀況 (1)vr行業扶持政策 (2)vr行業市場規模 (3)vr行業應用情況 (4)vr行業最新發展動態 四、韓國vr行業發展狀況 (1)vr行業扶持政策 (2)vr行業市場規模 (3)vr行業應用情況 (4)vr行業最新發展動態
第二章 中國虛擬現實行業發展現狀分析 第一節 中國虛擬現實行業發展環境分析 一、行業政策環境分析 (1)行業管理體制分析 (2)行業主要法律法規 (3)行業現行標準分析 (4)行業相關規劃分析 (5)政策環境對行業的影響分析 二、行業經濟環境分析 (1)國內經濟環境分析 (2)國內經濟環境展望 (3)經濟環境對行業的影響分析 三、行業社會環境分析 (1)人口環境分析 (2)居民收入及消費環境分析 (3)社會環境對行業的影響分析 (4)虛擬現實行業對社會發展的影響 第二節 中國虛擬現實行業發展狀況分析 一、中國虛擬現實行業發展歷程 二、中國虛擬現實行業發展特點 三、中國虛擬現實行業發展概況 (1)頭顯設備競爭激烈 (2)周邊產業開始起步 四、中國虛擬現實行業面臨的主要問題 五、中國虛擬現實行業發展痛點分析 (1)成本較高 (2)技術瓶頸 (3)內容匱乏 第三節 中國虛擬現實行業市場規模分析 一、中國虛擬現實行業企業規模 二、中國虛擬現實行業市場規模 (1)vr行業市場規模 (2)vr行業市場規模結構 三、中國虛擬現實行業用戶規模 第四節 中國虛擬現實行業競爭格局分析 一、區域競爭格局 二、企業競爭格局 第五節 中國虛擬現實行業用戶調研分析 一、用戶畫像調研 (1)用戶性別分布 (2)用戶年齡分布 (3)用戶區域分布 (4)用戶收入分布 (5)用戶職業分布 二、用戶對vr產品認知調研 (1)用戶對vr替代電視、投影等設備的認知分布 (2)用戶可接受的vr設備價格分布 (3)用戶認為vr產品普及最重要的因素 三、用戶體驗反饋調研 (1)用戶對vr內容的偏好分布 (2)用戶偏好的vr產品體驗方式分布 (3)影響用戶購買vr產品的因素分布
第三章 中國虛擬現實行業設備市場分析 第一節 vr行業產業鏈分析 一、vr行業產業鏈概況 二、vr零部件市場分析 (1)傳感器市場分析 (2)芯片市場分析 (3)光學設備市場分析 三、vr軟件市場分析 第二節 vr設備市場分析 一、vr設備構成分析 二、vr輸出設備發展狀況 三、vr輸入設備發展狀況 第三節 pc端vr頭戴設備市場分析 一、pc端vr頭戴設備發展狀況 二、pc端vr頭戴設備市場規模 三、pc端vr頭戴設備主要產品分析 四、主要企業在pc端vr頭戴設備領域的布局 五、pc端vr頭戴設備優劣勢分析 第四節 手機盒子市場分析 一、手機盒子發展狀況 二、手機盒子市場規模 三、手機盒子主要產品分析 四、手機盒子競爭格局分析 五、主要企業在手機盒子領域的布局 六、手機盒子優劣勢分析 第五節 vr一體機市場分析 一、vr一體機市場規模 二、vr一體機市場競爭格局 三、vr一體機主要產品分析 四、vr一體機優劣勢分析 第六節 輸入設備市場分析 一、動作捕捉類輸入設備 (1)發展概況 (2)市場競爭格局 (3)主要產品分析 二、泛體感類輸入設備 (1)市場競爭格局 (2)主要產品分析 第七節 分發平臺市場分析 一、分發平臺市場發展概況 二、分發平臺分類 三、主要企業在分發平臺的布局 (1)應用商店類 (2)網站分發類
第四章 中國虛擬現實行業下游應用市場分析 第一節 vr應用市場發展狀況 一、vr應用領域分布 二、vr應用市場規模分析 三、vr應用結構分析 第二節 vr在消費級領域的應用現狀及前景分析 一、vr在游戲領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在游戲領域的應用概況 (2)vr在游戲領域的應用現狀 (3)vr在游戲領域的應用規模 (4)主要企業在vr游戲領域的投資布局分析 (5)vr游戲市場競爭格局分析 (6)vr游戲市場發展前景及趨勢分析 二、vr在影視領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在影視領域的應用概況 (2)vr在影視領域的應用現狀 (3)vr在影視領域的應用規模 (4)主要企業在vr影視領域的投資布局分析 (5)vr影視市場競爭格局分析 (6)vr影視市場發展前景及趨勢分析 三、vr在直播領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在直播領域的應用概況 (2)vr在直播領域的應用現狀 (3)vr在直播領域的應用規模 (4)主要企業在vr直播領域的投資布局分析 (5)vr直播市場競爭格局分析 (6)vr直播市場發展前景及趨勢分析 第三節 vr在企業級領域的應用現狀及前景分析 一、vr在教育領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在教育領域的應用概況 (2)vr在教育領域的應用政策 (3)vr在教育領域的應用現狀 (4)vr在教育領域的應用規模 (5)主要企業在vr教育領域的投資布局分析 (6)vr教育市場競爭格局分析 (7)vr教育市場發展前景及趨勢分析 二、vr在醫療領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在醫療領域的應用概況 (2)vr在醫療領域的應用政策 (3)vr在醫療領域的應用現狀 (4)vr在醫療領域的應用規模 (5)主要企業在vr醫療領域的投資布局分析 (6)vr醫療市場競爭格局分析 (7)vr醫療市場發展前景及趨勢分析 三、vr在零售領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在零售領域的應用概況 (2)vr在零售領域的應用現狀 (3)vr在零售領域的應用規模 (4)主要企業在vr零售領域的投資布局分析 (5)vr零售市場發展前景及趨勢分析 四、vr在旅游領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在旅游領域的應用概況 (2)vr在旅游領域的應用現狀 (3)vr在旅游領域的應用規模 (4)主要企業在vr旅游領域的投資布局分析 (5)vr旅游市場發展前景及趨勢分析 五、vr在營銷領域的應用現狀及前景分析 (1)vr在營銷領域的應用概況 (2)vr在營銷領域的應用現狀 (3)vr在營銷領域的應用規模 (4)主要企業在vr營銷領域的投資布局分析 (5)vr營銷市場競爭格局分析 (6)vr營銷市場發展前景及趨勢分析
第五章 中國虛擬現實行業商業模式分析 第一節 行業商業模式基本思想介紹 一、商業模式的定義 二、商業模式的核心構成要素及構建流程 第二節 虛擬現實行業銷售模式分析 一、線上模式分析 二、線下體驗模式分析 (1)線下體驗館模式 (2)主題樂園模式 (3)主題公園模式 第三節 虛擬現實行業盈利模式分析 一、虛擬現實行業成本分析 二、虛擬現實行業盈利模式分析 (1)行業盈利模式總結 (2)vr硬件公司盈利模式分析 (3)vr行業應用盈利模式分析 (4)vr渠道盈利模式分析 (5)vr內容盈利模式分析 三、虛擬現實行業盈利水平分析 第四節 虛擬現實行業四大商業模式分析 一、虛擬現實行業商業模式分類 二、生態型vr模式 (1)閉環模式 (2)開源模式 三、平臺型vr模式 四、產品型vr模式 五、技術型vr模式
第六章 虛擬現實在其他領域的應用現狀及需求潛力 第一節 虛擬現實在交通行業的應用現狀及需求潛力 一、中國交通行業發展現狀 二、虛擬現實在交通行業的應用現狀 (1)在交通規劃中的應用 (2)在交通控制設計中的應用 (3)在交通工程建設方案中的應用 三、交通行業虛擬現實發展現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用案例 (3)行業主要科研動向 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實技術在交通行業的應用潛力 第二節 虛擬現實在教育行業的應用現狀及需求潛力 一、中國教育行業發展現狀 二、虛擬現實在教育行業的應用現狀 三、教育行業虛擬現實發展現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用案例 (3)行業主要科研動向 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實在教育行業的應用潛力 第三節 虛擬現實在通信行業的應用現狀及需求潛力 一、中國通信行業發展現狀 二、虛擬現實在通信行業的應用 三、通信行業虛擬現實現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用分析 (3)行業主要科研動向 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實在通信行業的應用潛力 第四節 虛擬現實在娛樂行業的應用現狀及需求潛力 一、中國娛樂產業發展現狀 二、虛擬現實在娛樂產業的應用現狀 三、娛樂行業虛擬現實發展現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用案例 (3)行業主要科研動向 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實在娛樂行業的應用潛力 第五節 虛擬現實在醫學行業的應用現狀及需求潛力 一、中國醫療行業發展現狀 二、虛擬現實在醫學行業的應用現狀 (1)在中醫學中的應用 (2)在外科手術中的應用 (3)在醫學教學中的應用 三、醫學行業虛擬現實發展現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用案例 (3)行業主要科研動向 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實在醫學行業的應用潛力 第六節 虛擬現實在物流行業的應用現狀及需求潛力 一、中國物流行業發展現狀 二、物流行業虛擬現實技術水平分析 (1)物流行業虛擬現實核心技術 (2)物流行業虛擬現實技術目標 (3)物流行業虛擬現實技術發展趨勢 三、物流行業虛擬現實發展現狀及趨勢 (1)行業主要生產企業 (2)行業典型應用案例 (3)行業科研熱點 (4)行業應用趨勢分析 四、虛擬現實在物流行業的應用潛力
第七章 虛擬現實技術研發現狀與研究機構分析 第一節 虛擬現實技術發展狀況 一、中國虛擬現實技術水平總體概況 二、中國虛擬現實行業最新技術研究 三、中國虛擬現實行業技術發展水平 四、中國虛擬現實行業硬件技術發展水平 五、中國虛擬現實行業軟件技術發展水平 六、我國在虛擬現實技術領域的領先企業 第二節 虛擬現實行業專利技術分析 一、全球虛擬現實行業專利技術分析 (1)專利數量分析 (2)專利申請國別分析 (3)知識產權競爭態勢展現產業發展趨勢 二、中國虛擬現實行業專利技術分析 (1)專利數量分析 (2)專利申請人分析 (3)專利類型分析 (4)熱點專利分析 三、我國虛擬現實行業技術與國際領先水平差距分析 第三節 國內虛擬現實技術研究重點機構分析 一、北京大學智能科學系視覺信息處理研究室 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 二、中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 三、中國科學院遙感應用研究所 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 四、北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 五、北京理工大學信息與電子學院 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 六、北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室 (1)總體發展目標 (2)研究團隊情況 (3)主要研究方向 (4)重點科研成果 七、其它虛擬現實技術研究重點單位分析 (1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院 (2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室 (3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心 (4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第八章 虛擬現實行業重點企業發展分析 第一節 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局 一、facebook虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 二、微軟虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 三、索尼虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 四、谷歌虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 五、三星虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 六、htc虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 七、蘋果虛擬現實業務布局 (1)企業在虛擬現實領域的規劃布局 (2)企業研發的虛擬現實重點技術 (3)企業發布的虛擬現實相關產品 (4)企業在虛擬現實領域的投資并購 (5)企業最新發展動向分析 八、其它科技巨頭的虛擬現實業務分析 (1)雷蛇公司虛擬現實業務布局 (2)英特爾虛擬現實業務布局 第二節 國內虛擬現實行業領先企業案例分析 一、杭州順網科技股份有限公司 (1)虛擬現實生態布局 (2)虛擬現實產品價格 (3)虛擬現實產品體驗 (4)商業模式深度解析 (5)企業經營狀況分析 (6)企業發展vr業務優劣勢分析 二、北京暴風科技股份有限公司 (1)虛擬現實生態布局 (2)虛擬現實產品價格 (3)虛擬現實產品體驗 (4)商業模式深度解析 (5)企業經營狀況分析 (6)企業發展vr業務優劣勢分析 三、奧飛娛樂股份有限公司 (1)虛擬現實生態布局 (2)商業模式深度解析 (3)企業經營狀況分析 (4)企業發展vr業務優劣勢分析 四、浙江華策影視股份有限公司 (1)虛擬現實生態布局 (2)商業模式深度解析 (3)企業經營狀況分析 (4)企業發展vr業務優劣勢分析 五、樂視網信息技術(北京)股份有限公司 (1)虛擬現實發展戰略 (2)虛擬現實業務布局 (3)虛擬現實發展優勢 (4)虛擬現實產品分析 (5)企業經營狀況分析 (6)企業發展vr業務優劣勢分析 六、北京蟻視科技有限公司 (1)虛擬現實生態布局 (2)虛擬現實核心技術 (3)虛擬現實產品價格 (4)虛擬現實產品體驗 (5)企業經營狀況分析 (6)企業發展vr業務優劣勢分析 七、上海樂相科技有限公司 (1)虛擬現實重點技術 (2)虛擬現實產品體驗 (3)虛擬現實產品價格 (4)企業融資情況分析 (5)虛擬現實業務布局 (6)企業發展vr業務優劣勢分析 八、深圳市經偉度科技有限公司 (1)虛擬現實關鍵技術 (2)虛擬現實產品體驗 (3)虛擬現實產品價格 (4)虛擬現實業務布局 (5)企業發展vr業務優劣勢分析 第三節 虛擬現實行業其它重點企業分析 一、智能手機廠商的虛擬現實業務布局 (1)oppo虛擬現實業務布局 (2)聯想虛擬現實業務布局 (3)魅族虛擬現實業務布局 (4)錘子科技虛擬現實業務布局 二、互聯網巨頭的虛擬現實投資布局 (1)百度虛擬現實投資布局 (2)騰訊虛擬現實投資布局 (3)阿里虛擬現實投資布局 (4)小米虛擬現實投資布局 三、其它上市公司虛擬現實業務布局 (1)天音控股虛擬現實領域布局情況 (2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況 (3)漢麻產業虛擬現實領域布局情況 (4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況 (5)愷英網絡虛擬現實領域布局情況
第九章 虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃 第一節 虛擬現實行業發展前景展望 一、全球虛擬現實行業市場規模預測 (1)全球虛擬現實行業市場規模預測 (2)全球虛擬現實硬件銷售規模預測 (3)全球虛擬現實軟件銷售規模預測 (4)全球虛擬現實內容服務市場規模預測 (5)全球虛擬現實企業級應用市場規模預測 (6)全球虛擬現實消費級應用市場規模預測 二、中國虛擬現實行業市場預測 (1)中國虛擬現實市場規模預測 (2)中國虛擬現實頭戴設備市場規模預測 (3)中國虛擬現實內容市場規模預測 (4)中國虛擬現實企業級內容市場規模預測 (5)中國虛擬現實消費級內容市場規模預測 (6)中國虛擬現實營銷市場規模預測 (7)中國虛擬現實設備出貨量預測 (8)中國虛擬現實用戶規模預測 第二節 虛擬現實行業整體趨勢預測 一、中國虛擬現實行業整體發展趨勢 二、中國虛擬現實行業市場競爭趨勢 三、中國虛擬現實行業技術發展趨勢 四、中國虛擬現實行業應用發展趨勢 五、中國虛擬現實產品發展趨勢 第三節 虛擬現實行業投資現狀分析 一、中國虛擬現實行業投資主體情況 (1)企業直投 (2)vc/pe機構投資 二 、中國虛擬現實行業投資規模分析 (1)vr投融資規模 (2)細分領域投資結構 (3)應用領域投資結構 (4)融資輪次分布 三、虛擬現實行業投資事件匯總 (1)vr硬件行業投融資事件 (2)vr內容行業投融資事件 四、虛擬現實投資成功案例深度解析 五、中國虛擬現實行業投資風險分析 第四節 虛擬現實行業重大投資機會 一、虛擬現實硬件產品投資機會 二、虛擬現實產業鏈投資機會 三、虛擬現實內容投資機會 四、虛擬現實技術投資機會 五、虛擬現實+其它行業投資機會
第十章 虛擬現實行業投資潛力分析 第一節 虛擬現實行業經營swot分析 一、行業發展優勢分析 二、行業發展劣勢分析 三、行業發展機遇分析 四、行業發展威脅分析 第二節 虛擬現實行業投資潛力分析 一、行業投資特性分析 (1)行業進入壁壘 (2)行業周期性分析 (3)行業地域性分析 (4)行業生命周期所處階段 二、行業投資潛力分析 第三節 虛擬現實行業投資風險及建議 一、虛擬現實行業投資風險及對策 (1)經營風險及對策 (2)技術風險及對策 (3)市場風險及對策 (4)政策風險及對策 二、虛擬現實行業投資建議 (1)行業投資方向建議 (2)行業投資方式建議 (3)企業競爭力構建建議
圖表目錄 圖表:虛擬現實行業發展階段及其特征 圖表:虛擬現實行業發展階段及其特征 圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業市場規模及預測(單位:億美元,%) 圖表:全球虛擬現實行業市場結構(單位:%) 圖表:2021-2026年全球虛擬現實硬件市場規模及其預測(單位:億元,%) 圖表:2018-2020年各品牌vr設備出貨量(單位:萬臺) 圖表:2020年全球虛擬現實行業主要硬件設備銷售量(單位:萬部) 圖表:vr頭戴設備類型 圖表:2021-2026年全球vr軟件市場規模及其預測(單位:億美元,%) 圖表:全球vr行業企業分布 圖表:2018-2020年ar/vr創企公布投融資(單位:億人民幣) 圖表:2020年vr創企投融資事件匯總(單位:萬元,萬美元) 圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業企業級應用市場規模及預測(單位:億美元) 圖表:虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率 圖表:vr+教育的運用場景 圖表:2021-2026年全球虛擬現實行業消費級應用市場規模及預測(單位:億美元) 圖表:各大vr平臺消費內容總量(單位:款) 圖表:vr游戲產業現狀特點 圖表:vr游戲行業主要開發團隊及產品、融資情況 圖表:vr直播方案 圖表:全球虛擬現實行業應用領域細分市場規模預測 圖表:美國vr行業政策扶持情況 圖表:美國vr行業應用情況 圖表:歐盟vr行業政策扶持情況 圖表:歐洲各國vr行業政策扶持情況 圖表:歐洲vr行業各細分領域領先企業 圖表:歐洲vr行業研發平臺 圖表:日本vr頭顯市場規模(單位:億日元) 圖表:日本vr行業研究與開發情況 圖表:韓國vr行業政策扶持情況 圖表:2006-2020年中國國內生產總值及增長速度(單位:萬億元,%) 圖表:2010-2020年我國工業增加值及同比增長速度(單位:萬億元,%) 圖表:2021-2026年我國主要經濟指標變動趨勢預測(單位:%) 圖表:2009-2020年我國人口數量變化趨勢(單位:億人,%) 圖表:2013-2020年中國居民人均可支配收入情況(單位:元) 圖表:2010-2020年中國城鄉居民收入水平(單位:元) 圖表:2018-2020年中國居民人均消費支出變化趨勢(單位:元) 圖表:2020年中國居民人均消費支出結構(單位:元,%) 圖表:2017-2020年中國居民不同類型人均消費支出占比變化趨勢(單位: %) 圖表:高端虛擬現實產品體驗成本分析 圖表:中國vr公司分類情況 圖表:2007-2020年中國市場新創立vr公司數量趨勢(單位:家,%) 圖表:2018-2020年中國虛擬現實行業市場規模增長情況(單位:億元,%) 圖表:2020年中國虛擬現實行業細分市場占比情況(單位:%) 圖表:中國虛擬現實行業用戶構成(單位:億人,萬人) 圖表:vr/ar領域獲投項目總金額地域分布(單位:億元) 圖表:中國虛擬現實市場用戶性別屬性(單位:%) 圖表:中國虛擬現實市場用戶年齡屬性(單位:%) 圖表:中國虛擬現實市場用戶地域屬性(單位:%) 圖表:中國虛擬現實市場用戶收入屬性(單位:%) 圖表:中國虛擬現實市場用戶職業屬性(單位:%) 圖表:對vr技術是否能夠代替電視、投影、顯示器等設施的用戶認知(單位:%) 圖表:為了獲得良好的使用體驗用戶所可以接受的硬件價格(不含外接設備)(單位:%) 圖表:用戶認為vr產品若想普及,所需最重要的因素(單位:%) 圖表:用戶感興趣的vr內容發布(單位:%) 圖表:用戶最為偏愛的vr產品體驗方式分布(單位:%) 圖表:影響用戶購買vr產品的原因(單位:%) 圖表:vr行業產業鏈構成 圖表:2012-2020年傳感器制造業銷售收入變化情況(單位:億元,%) 圖表:2018-2020年傳感器價格指數變化趨勢圖 圖表:2017-2020年芯片價格指數變化趨勢圖 圖表:2012-2020年光學設備制造業銷售收入變化情況(單位:億元,%) 圖表:2018-2020年光學設備價格指數變化趨勢圖 圖表:vr軟件市場現狀 圖表:vr主要設備構成 圖表:vr頭戴設備類型 圖表:2021-2026年中國vr頭戴設備出貨量預測(單位:萬臺,%) 圖表:2021-2026年vr輸入設備銷量和市場規模預測(單位:百萬臺,百萬美元) 圖表:pc端代表性vr頭戴顯示設備介紹 圖表:pc端vr頭戴顯示設備主要生產廠商介紹 圖表:手機盒子發展狀況 圖表:部分頭戴式手機盒子參數對比(單位:g,°,mm,英寸,元) 圖表:手機盒子生產廠商介紹 圖表:部分主流一體機關鍵性能配置信息對比(單位:gb,°,hz,ms,mah,元) 圖表:動作捕捉類輸入設備代表廠商介紹 圖表:動作捕捉類輸入設備代表產品 圖表:泛體感類輸入設備代表廠商介紹 圖表:泛體感類輸入設備代表產品介紹 圖表:steam商店vr內容產品分類(單位:%) 圖表:中國大陸地區psn商店vr內容產品分類(單位:%) 圖表:viveport平臺vr內容產品分類(單位:%) 圖表:應用商店類代表廠商介紹 圖表:網站分發類代表廠商介紹 圖表:vr應用領域分布 圖表:2018-2020年vr應用市場規模(單位:億元) 圖表:vr應用結構分析(單位:%) 圖表:2021-2026年vr消費級領域市場規模及其預測(單位:億元,%) 圖表:2021-2026年vr在游戲領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:vr游戲介紹 圖表:vr游戲代表廠商介紹 圖表:vr在影視領域的應用現狀 圖表:2021-2026年vr在影視領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:vr影視領域布局的領先企業介紹 圖表:vr影視市場競爭格局 圖表:vr直播特點 圖表:2021-2026年vr在直播領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:vr直播領域投資布局分析 圖表:vr直播市場競爭格局分析 圖表:2021-2026年vr企業級領域市場規模及其預測(單位:億元,%) 圖表:虛擬現實對教育的影響 圖表:虛擬現實在教育中的應用 圖表:教育行業vr技術主要案例 圖表:2021-2026年vr在教育領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:專注教育細分領域的vr創業企業 圖表:vr技術公司布局教育領域 圖表:科技/游戲公司布局vr領域 圖表:其他上市公司在vr教育領域的布局 圖表:中國教育行業虛擬現實企業競爭格局 圖表:vr在醫療領域的應用概況 圖表:vr在醫療領域的應用現狀 圖表:2021-2026年vr在醫療領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:中國醫學行業虛擬現實技術投資布局分析 圖表:中國醫學行業虛擬現實技術企業競爭格局 圖表:vr在零售領域的應用概況 圖表:vr在零售領域的應用現狀 圖表:2021-2026年vr在零售領域的市場規模及其預測(單位:億元) 圖表:vr在零售領域的投資布局分析 圖表:vr在旅游領域的應用概況 圖表:vr在旅游領域的應用現狀 圖表:2021-2026年vr在旅游領域的市場規模及其預測(單位:億元)
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