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2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告

報告編號:1822900       中國行業研究網       2022/1/20 打印
名稱: 2022-2027年中國電競行業發展現狀分析及未來趨勢預測研究報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20220120/114652292.html
報告價格:

出版日期 2022年1月 報告頁碼 202頁 圖表數量 100個 中文印刷 15000元   中文電子 15000元 中文兩版 15500元   英文印刷 7000元   英文電子 7000元   英文兩版 7500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、國家海關總署、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中國行業研究網、全國及海外相關報刊雜志的基礎信息以及電競行業研究單位等公布和提供的大量資料。報告對我國電競行業的供需狀況、發展現狀、子行業發展變化等進行了分析,重點分析了國內外電競行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了電競行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于電競產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國電競行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。
報告目錄:

第一章 電競行業發展背景

第一節 電競行業概述

一、電競的定義及分類

(一)電競的定義

(二)電競的分類

二、電競行業的特點

三、電競與網絡游戲的區分

四、電競與體育項目的關聯分析

第二節 電競行業產業鏈分析

一、電競產業鏈結構

二、產業鏈主要環節分析

(一)游戲運營環節分析

(二)賽事運營環節分析

(三)平臺及媒體環節分析

(四)電競受眾分析

第三節 電競行業發展環境分析

一、行業宏觀環境分析

(一)行業政策環境

(二)行業經濟環境

(三)行業社會環境

第四節 中國網絡游戲市場發展分析

一、網絡游戲用戶規模分析

二、網絡游戲市場規模分析

三、自主研發網絡游戲市場規模分析

四、網絡游戲細分市場規模分析

(一)客戶端游戲市場規模狀況

(二)網頁游戲市場規模狀況

(三)移動游戲市場規模狀況

第二章 國外電競所屬行業商業模式及經驗借鑒

第一節 國外電競行業發展現狀及發展趨勢

一、全球電競行業發展歷程分析

二、全球電競行業市場規模分析

(一)全球電競賽事獎金池規模分析

(二)全球電競賽事選手規模分析

(三)全球電競賽事觀眾規模分析

(四)全球電競行業收入規模分析

三、國外電競行業商業模式分析

(一)歐美電競行業商業模式分析

(二)韓國電競行業商業模式分析

四、全球電競行業發展規模預測

第二節 主要國家電競行業發展狀況及經驗借鑒

一、美國電競行業發展狀況及經驗借鑒

(一)美國電競行業發展現狀

(二)美國電競行業發展規模

(三)美國電競行業扶持政策

二、韓國電競行業發展狀況及經驗借鑒

(一)韓國電競行業發展現狀

(二)韓國電競行業發展特點

(三)韓國電競行業發展規模

(四)韓國電競行業經驗借鑒

三、法國電競行業發展狀況及經驗借鑒

(一)法國電競行業發展現狀

(二)法國電競行業扶持政策

第三節 國外重點電競賽事商業模式及經驗借鑒

一、法國電競世界杯(eswc)商業模式分析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事運營主體分析

(三)賽事競賽項目分析

(四)賽事合作伙伴分析

二、韓國世界電競大賽(wcg)商業模式分析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事停辦分析

(三)賽事復活分析

三、美國世界電子職業聯賽(cpl)商業模式分析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事運營主體分析

(三)賽事競賽項目分析

四、美國dota2國際邀請賽商業模式分析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事運營主體分析

(三)賽事競賽獎金情況

五、美國mlg聯賽商業模式分析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事比賽模式分析

(三)mlg聯賽與gsl的交換計劃

(四)mlg聯賽成為dota2主要聯賽

第四節 國外電競直播平臺商業模式及經驗借鑒

一、美國twitch商業模式及經驗借鑒

(一)twitch基本信息分析

(二)twitch平臺功能分析

(三)twitch盈利模式分析

(四)twitch游戲銷售分析

二、韓國afreeca

(一)afreeca

(二)afreeca

(三)afreeca

(四)afreeca

(五)afreeca

第三章 中國電競所屬行業發展現狀及未來趨勢

第一節 中國電競行業市場總體分析

一、行業發展歷程分析

(一)行業發展歷程分析

(二)行業泡沫戰爭歷史分析

二、電競用戶規模分析

三、電競市場規模分析

四、電競市場滲透率

第二節 中國電競行業用戶情況分析

一、電競用戶性別分布

二、電競用戶年齡分布

三、電競用戶職業分布

四、電競用戶收入情況

五、電競用戶學歷分布

第三節 中國電競行業swot分析

一、行業發展的優勢分析

二、行業發展的劣勢分析

三、行業發展的機會分析

四、行業發展的威脅分析

第四節 中國電競行業發展趨勢及前景

一、中國電競行業發展趨勢分析

二、中國電競行業發展前景預測

三、關于電競行業發展策略的建議

(一)關于電競行業政府管理策略的建議

(二)關于電競行業傳媒驅動策略的建議

(三)關于電競行業企業戰略合作的建議

(四)關于電競行業運動員培育策略的建議

第四章 中國電競所屬行業細分領域市場發展狀況

第一節 中國移動電競市場發展狀況

一、移動電競市場發展分析

(一)移動電競企業價值激增

(二)移動電競賽事熱度超越端游

(四)移動電競產品情況分析

二、移動電競市場規模分析

三、移動電競游戲直播生命周期

四、移動電競游戲直播平臺分析

第二節 中國電競游戲市場發展狀況

一、電競游戲的開展現狀分析

二、電競游戲市場規模分析

三、電競游戲主流類別市場發展狀況

(一)moba類電競游戲市場發展狀況

(二)fps類電競游戲市場發展狀況

(三)rts類電競游戲市場發展狀況

(四)其他類型電競游戲市場發展狀況

四、電競游戲市場發展前景分析

第三節 中國電競賽事市場發展狀況

一、電競賽事市場發展概述

二、電競賽事市場規模分析

(一)電競賽事資金池規模分析

(二)電競賽事市場規模分析

第四節 中國電競直播平臺市場發展狀況

一、電競直播平臺市場發展概述

二、電競直播平臺用戶規模分析

三、電競游戲直播平臺內容分布

四、電競直播平臺市場競爭狀況分析

五、電競直播平臺市場發展趨勢分析

第五章 中國電競所屬行業商業模式的構建分析

第一節 中國電競行業商業模式總體分析

一、商業模式基礎理論

(一)商業創意

(二)商業模式

(三)成功的商業模式

二、商業模式構成要素

三、電競行業商業模式分析

(一)電競行業商業模式現狀

(二)電競行業商業模式分類

(三)移動電競盈利模式分析

四、中國電競現有商業模式的問題及發展建議

(一)中國電競現有商業模式的問題

(二)中國電競商業模式發展的建議

第二節 中國移動電競商業模式的構建

一、移動電競商業模式分析

二、移動電競盈利情況分析

第三節 中國電競游戲商業模式的構建

一、電競游戲運營模式的定義及特點

二、中國電競游戲盈利模式分析

第四節 中國電競賽事商業模式的構建

一、電競賽事運營模式的定義及特點

二、第一方電競賽事商業模式分析

(一)游戲收入體量大

(二)賽事運營不差錢

三、第三方電競賽事商業模式分析

(一)短期變現能力差

(二)賽事盈利難

四、中國電競賽事運營盈利模式分析

五、中國電競賽事的主要收入來源

六、中國電競賽事運營競爭格局分析

第五節 中國電競直播平臺商業模式的構建

一、電競直播平臺主要運營模式

三、中國電競直播平臺盈利模式分析

四、中國電競直播平臺成本結構分析

五、中國電競直播平臺資金投放分析

五、中國電競直播平臺的主要收入來源

六、中國電競直播平臺運營關鍵成功要素

第六章 電競行業商業模式構建成功案例解析

第一節 電競游戲運營商業模式成功案例解析

一、《反恐精英》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲發展歷程分析

(三)游戲在華運營企業

(四)電競性推動cs:go

二、《魔獸爭霸》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲發展歷程分析

(三)游戲市場定位分析

(四)游戲營銷模式分析

三、《dota2》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲發展歷程分析

(三)游戲在華運營企業

(四)游戲賽事情況分析

四、《英雄聯盟》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲發展歷程分析

(三)游戲市場經營分析

(四)游戲主要賽事分析

五、《地下城與勇士》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲市場經營分析

(三)游戲跨型態布局成功

(四)游戲跨族群粉絲匯聚

(五)游戲跨領域共生雛形

六、《坦克世界》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲經營情況分析

(三)游戲賽事情況分析

七、《使命召喚》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲發展歷程分析

(三)游戲市場銷售分析

(四)游戲研發狀況分析

八、《夢三國》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲銷售收入分析

(三)游戲發展優勢分析

(四)《夢三國2》賽事分析

九、《守望先鋒》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲經營收入分析

(三)游戲注冊玩家分析

(四)游戲賽事發展分析

十、《絕地求生》商業模式深度剖析

(一)游戲基本信息分析

(二)游戲經營收入分析

(三)游戲注冊玩家分析

(四)游戲賽事情況分析

第二節 電競賽事運營商業模式成功案例解析

一、wca(世界電競大賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事競賽項目分析

(三)賽事收入構成分析

(四)賽事市場關注度分析

(五)賽事在中國市場推廣現狀

(六)賽事在中國市場推廣策略

二、iet(義烏國際電競大賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事創立背景分析

(三)賽事競賽項目分析

(四)賽事合作伙伴分析

(五)賽事市場關注度分析

三、wec(世界電競嘉年華)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事背景介紹分析

(三)賽事競賽項目分析

(四)賽事發展情況分析

四、nest(全國電競大賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事舉辦背景分析

(三)賽事競賽項目分析

(四)賽事市場關注度分析

五、neso(全國電競公開賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事競賽項目分析

(三)賽事合作伙伴分析

(四)賽事市場關注度分析

六、wpc(世界電競職業精英賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事競賽模式分析

(三)賽事競賽安排分析

(四)賽事市場關注度分析

七、ecl(電競冠軍聯賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事競賽項目分析

(三)賽事合作伙伴分析

(四)賽事市場關注度分析

八、g聯賽(全國電競電視聯賽)商業模式深度剖析

(一)賽事基本信息分析

(二)賽事競賽項目分析

(三)賽事進程設置分析

(四)賽事比賽獎金分析

第三節 電競游戲直播平臺商業模式成功案例解析

一、虎牙直播商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺經營情況分析

(四)平臺運營特色分析

(五)平臺投融資分析

二、斗魚tv商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營特色分析

(四)平臺投融資分析

三、熊貓直播平臺商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營特色分析

(四)平臺投融資分析

四、戰旗tv商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營特色分析

五、tga(龍珠直播)商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營優勢分析

(四)平臺投融資分析

六、marstv商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營模式分析

(四)平臺投融資分析

七、火貓tv商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺運營特色分析

(三)平臺投融資分析

八、imbatv商業模式深度剖析

(一)平臺基本信息分析

(二)平臺主要業務分析

(三)平臺運營模式分析

(四)平臺投融資分析

第七章 中國電競行業領先企業經營分析

第一節 廣州歡聚傳媒有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

第二節 奧飛娛樂股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第三節 浙報數字文化集團股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第四節 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第五節 游族網絡股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第六節 杭州順網科技股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第七節 完美世界股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第八節 杭州電魂網絡科技股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第九節 金亞科技股份有限公司

一、企業基本信息分析

二、企業經營狀況分析

三、電競業務布局

四、企業渠道通路分析

五、企業經營優勢分析

六、企業發展最新動向

第十節 上海盛大網絡發展有限公司

一、企業基本信息分析

二、電競業務布局

三、企業經營優勢分析

四、企業發展最新動向

第八章 中國電競行業投資機會及戰略規劃

第一節 中國電競行業投資特性分析

一、行業進入壁壘分析

二、行業盈利模式分析

第二節 中國電競行業投資風險分析

一、行業政策風險

二、市場競爭風險

三、技術人才風險

四、投資周期風險

第三節 中國電競行業投資現狀分析

一、中國電競行業投資環境分析

二、中國電競行業投資現狀分析

三、中國電競特色小鎮投資分析

第四節 中國電競行業投資規劃與建議

一、中國電競行業投資機會分析

二、2022-2027年中國電競行業投資規劃

三、關于中國電競行業投資的建議

圖表目錄

圖表:電競市場產品構成圖

圖表:電競市場生命周期示意圖

圖表:電競市場產銷規模對比

圖表:電競市場企業競爭格局

圖表:2019-2021年中國電競市場規模

圖表:2019-2021年我國電競供應情況

圖表:2019-2021年我國電競需求情況

圖表:2022-2027年中國電競市場規模預測

圖表:2022-2027年我國電競供應情況預測

圖表:2022-2027年我國電競需求情況預測

圖表:電競市場上游供給情況

圖表:電競市場下游消費市場構成圖

圖表:電競市場企業市場占有率對比

圖表:2019-2021年電競市場投資規模

圖表:2022-2027年電競市場投資規模預測

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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