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2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告

報告編號:1862852       中國行業研究網       2023/2/3 打印
名稱: 2023-2028年中國二次元游戲行業發展分析及前景預測報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20230203/111844333.html
報告價格:

出版日期 2023年2月 報告頁碼 115頁 圖表數量 52個 中文版 15500元 英文版 29500元 中英文版 39500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 二次元,來源于日本,日文名稱作にじげん(niji-gen)的漢字寫法,直譯成中文的意思就是“二次元”。二次元得名于漫畫和動畫等都呈現在2D平面這一特征。狹義的二次元是指,以虛擬人物為中心而展開的內容產品,包括了漫畫、動畫、電子游戲和輕小說,即常說的ACGN。但是,在中國語境下,二次元指的是ACG。從廣義上說,二次元是指圍繞著二次元符號的一整套生活方式和產業集合。由于二次元通常指一種特定的文化符號和審美取向,因此不是所有平面視覺的大眾文化制品都可以稱作為二次元。比如美國的超級英雄漫畫和國內的低幼向動漫作品并不在其列。
2021年,二次元游戲規模達653億元,已經成為二次元產業重要的組成部分,在整體游戲市場規模中占比也接近10%,且未來仍將保持穩步增長。中國龐大的二次元用戶給二次元游戲打下了堅實的用戶基礎,而二次元游戲產業的快速增長,還得益于原創二次元游戲的快速發展,陰陽師、明日方舟、原神等原創二次元游戲,將二次元美術風格跟玩法創新有機結合,實現了快速增長。
在未來,IP改編的二次元游戲,特別是國產動漫改編的二次元游戲,也有較大的發展空間。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家發改委、國家經濟信息中心、國務院發展研究中心、工信部、中國行業研究網、全國及海外多種相關報紙雜志的基礎信息等公布和提供的大量資料和數據,客觀、多角度地對中國二次元游戲市場進行了分析研究。報告在總結中國二次元游戲發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國二次元游戲的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為二次元游戲企業在激烈的市場競爭中洞察先機,能準確及時的針對自身環境調整經營策略。
報告目錄:

第一章 二次元游戲行業相關概述? 1

第一節 二次元游戲基本概念???? 1

一、起源?????? 1

二、概念界定?????? 1

三、動畫?????? 1

四、漫畫?????? 2

五、游戲?????? 2

六、輕小說??? 2

第二節 相關概念介紹? 3

一、vr? 3

二、ar? 3

第三節 產業鏈分析???? 3

第二章 2020-2022年國外二次元游戲行業發展分析及經驗借鑒?? 5

第一節 日本? 5

一、產業地位?????? 5

二、產業規模?????? 5

三、產業優勢?????? 5

第二節 美國? 6

一、動漫產業發展?????? 6

二、游戲產業發展?????? 6

三、二次元游戲特征??? 7

第三節 國外二次元游戲行業發展借鑒???? 7

一、市場定位借鑒?????? 7

二、發展方向分析?????? 8

三、重視周邊產業發展?????? 9

第三章 2020-2022年中國二次元游戲行業發展環境pest分析??? 10

第一節 政策環境(political??? 10

一、支持原創動漫?????? 10

二、監管提上日程?????? 10

三、扶持國產動畫?????? 11

第二節 經濟環境(economic 11

一、國際經濟發展形勢?????? 11

一、中國經濟運行現狀?????? 12

二、經濟發展趨勢分析?????? 13

二、資本利好條件?????? 13

第三節 社會環境(social????? 15

一、ip受重視?????? 15

二、用戶群體成熟化??? 15

三、重視精神文化消費?????? 16

第四節 技術環境(technological 16

一、移動互聯網??? 16

二、ar技術? 18

三、vr技術? 20

第四章 2020-2022年中國二次元游戲行業發展綜合分析?????? 22

第一節 中國二次元游戲行業發展綜述???? 22

一、發展歷程?????? 22

二、行業發展轉變?????? 23

第二節 2020-2022年中國二次元游戲行業發展現狀分析???? 23

一、行業發展態勢?????? 23

三、國風二次元游戲初現??? 24

第三節 中國二次元游戲行業用戶群體分析???? 24

一、用戶群體?????? 24

二、用戶規模?????? 24

三、用戶基本特征?????? 25

四、用戶行為特征?????? 25

五、用戶游戲行為?????? 25

六、用戶消費情況?????? 25

第四節 中國二次元游戲行業商業模式分析???? 26

一、主流商業模式?????? 26

二、臺端商業模式??? 27

三、內容端商業模式??? 27

四、電商商業模式?????? 28

第五節 中國二次元游戲行業盈利模式探索???? 29

一、盈利模式現狀?????? 29

二、周邊經濟效應?????? 29

三、典型案例?????? 30

第六節 中國二次元游戲行業典型產品盤點???? 30

一、原創類??? 30

二、視頻渠道類??? 31

三、漫畫渠道類??? 31

第七節 中國二次元游戲行業發展存在的主要問題? 31

第八節 中國二次元游戲行業發展對策分析???? 32

第五章 2020-2022年中國二次元游戲手游行業現狀分析?????? 33

第一節 中國手游行業發展綜述? 33

一、行業發展歷程?????? 33

二、行業發展現狀?????? 34

三、用戶消費行為?????? 35

四、行業發展存在問題?????? 35

五、行業發展對策?????? 36

第二節 中國二次元游戲手游行業發展綜述???? 36

一、發展概況?????? 36

二、發展趨勢?????? 38

第六章 2020-2022年中國影視動畫行業全面解析??? 40

第一節 中國影視動畫行業發展綜述? 40

一、發展概況?????? 40

二、發展動因?????? 40

第二節 中國影視動畫片行業產業鏈分析? 42

一、產業鏈圖譜??? 42

二、對比2d動畫和3d動畫????? 43

三、對比動畫電影和網絡動畫??? 43

四、對比原創動畫和ip改編的動畫?? 44

第三節 中國影視動畫行業商業模式分析? 44

一、動畫特點?????? 44

二、商業模式?????? 44

三、用戶付費?????? 45

第四節 中國影視動畫行業發展趨勢分析? 46

一、監管審查力度加強?????? 46

二、量產化、精品化、多元化趨勢發展??? 46

三、動畫觀念變化趨勢?????? 47

第七章 2020-2022年中國虛擬現實行業發展分析??? 48

第一節 虛擬現實行業發展綜述? 48

一、發展概述?????? 48

二、產業鏈分析??? 49

三、發展趨勢?????? 49

第二節 2019-2022年中國虛擬現實市場發展狀況 56

一、市場狀況?????? 56

二、企業布局?????? 57

第三節 中國虛擬現實產業發展趨勢? 58

一、虛擬現實終端出貨量與市場規模穩步增長?????? 58

二、云化虛擬現實觸發端網邊云產業鏈條融合創新?????? 60

三、終端、行業應用與增強現實孕育投融資市場新機遇?????? 62

第八章 2020-2022年國內企業在二次元游戲市場的布局?????? 63

第一節 bat的入局???? 63

一、百度?????? 63

二、阿里?????? 64

三、騰訊?????? 64

第二節 臺端企業的市場布局? 66

一、a 66

二、b 67

第三節 內容端企業的市場布局? 68

一、奧飛娛樂?????? 68

二、兩點十分?????? 69

第四節 跨界企業的市場布局???? 69

一、蘇寧環球?????? 69

二、東方網絡?????? 70

第九章 中國二次元游戲行業重點企業發展分析?????? 72

第一節 完美世界股份有限公司? 72

一、企業發展概況?????? 72

二、競爭優勢?????? 73

三、業務發展?????? 74

第二節 浙江世紀華通集團股份有限公司? 77

一、企業發展概況?????? 77

二、競爭優勢?????? 79

三、業務發展?????? 80

第三節 浙文互聯集團股份有限公司? 81

一、企業發展概況?????? 81

二、競爭優勢?????? 82

三、業務發展?????? 84

第四節 杭州電魂網絡科技股份有限公司? 84

一、企業發展概況?????? 84

二、競爭優勢?????? 85

三、業務發展?????? 86

第五節 游族網絡股份有限公司? 89

一、企業發展概況?????? 89

二、競爭優勢?????? 90

三、業務發展?????? 91

第十章 中國二次元游戲行業投融資狀況及前景趨勢分析????? 93

第一節 2020-2022年中國二次元游戲行業投融資狀況 93

一、總體情況?????? 93

二、投資主體?????? 94

三、投資方向?????? 94

第二節 二次元游戲行業細分領域投資潛力分析???? 94

一、二次元游戲手游??? 94

二、周邊市場?????? 95

三、vr領域? 95

第三節 二次元游戲行業發展趨勢分析???? 96

一、產業業態趨勢?????? 96

二、市場定位趨勢?????? 96

三、用戶鎖定態勢?????? 97

四、三次元融合趨勢??? 97

五、影游聯動趨勢?????? 98

六、次元文化破壁趨勢?????? 104

附錄?????? 105

“十四五”發展規劃??? 105

圖表目錄

圖表:二次元產業鏈圖譜??? 4

圖表:2016-2022年中國二次元游戲行業市場規模情況?????? 23

圖表:2021h1 ios手游top100二次元自研手游數量占比 26

圖表:二次元游戲渠道?????? 31

圖表:中國二次元手游行業發展歷程?????? 33

圖表:按下載量排名的二次元手游??? 34

圖表:二次元用戶情況?????? 35

圖表:行業發展對策??? 36

圖表:2020-2022年中國二次元手游行業市場規模情況?????? 37

圖表:二次元手游運營手法?????? 37

圖表:二次元手游行業渠道情況?????? 38

圖表:大型游戲廠商和垂直二次元企業加速合作??? 39

圖表:通過打造ip泛娛樂反哺游戲?? 39

圖表:中國影視動畫行業發展歷程??? 40

圖表:政策扶持、平臺崛起、資本注入,助推動畫行業發展?????? 41

圖表:政策促進了國產動畫的發展,規范了市場秩序??? 41

圖表:中國動畫行業產業鏈圖??? 42

圖表:2d動畫和3d動畫對比情況?? 43

圖表:動畫電影和網絡動畫對比情況?????? 43

圖表:原創動畫和ip改編的動畫對比情況????? 44

圖表:動畫行業商業模式??? 45

圖表:用戶付費模式??? 45

圖表:監管趨勢??? 46

圖表:量產化、精品化、多元化趨勢發展?????? 46

圖表:觀念變化趨勢??? 47

圖表:虛擬現實行業產業鏈?????? 49

圖表:vr出貨量歷史數據及預測???? 56

圖表:vr產品分類情況及潛在用戶? 57

圖表:vr不同廠商占有率? 58

圖表:2015-20226月中國二次元游戲行業投資情況?????? 93

圖表:2022年我國二次元游戲行業投資主體情況? 94

圖表:“十四五”大型清潔能源基地布局示意圖???? 124

圖表:城鎮化空間格局示意圖??? 150

圖表:京津冀地區軌道交通規劃圖??? 155

圖表:粵港澳大灣區軌道交通規劃圖?????? 156

圖表:長三角地區軌道交通規劃圖??? 157

圖表:重要生態系統保護和修復重大工程布局示意圖??? 167

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1/f, block north financial center, shennan road east 5055, shenzhen, china

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Account number: 4000023009200589997

公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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