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2025-2030年中國電子競技行業前景展望與未來趨勢預測報告

報告編號:1915646       中國行業研究網       2025/2/14 打印
名稱: 2025-2030年中國電子競技行業前景展望與未來趨勢預測報告
網址: http://www.wyfm1053.com/report/20250214/113941717.html
報告價格:

出版日期 2025年2月 報告頁碼 156頁 圖表數量 53個 中文印刷 12500元   中文電子 12500元 中文兩版 13000元   英文印刷 6000元   英文電子 6000元   英文兩版 6500元

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Email: Report@chinairn.com
版權聲明: 本報告由中國行業研究網出品,報告版權歸中研普華公司所有。本報告是中研普華公司的研究與統計成果,報告為有償提供給購買報告的客戶使用。未獲得中研普華公司書面授權,任何網站或媒體不得轉載或引用,否則中研普華公司有權依法追究其法律責任。如需訂閱研究報告,請直接聯系本網站,以便獲得全程優質完善服務。
內容簡介: 電子競技,是以電子設備為競技器械,在虛擬環境中進行的人與人之間的智力對抗運動。它依托電子游戲,通過規范化的賽事體系,讓選手運用策略、技巧和團隊協作展開競爭。不同于單純娛樂游戲,電子競技具備高度競技性、組織性和觀賞性,有著嚴格的賽事規則和公平競賽原則。
未來,電子競技將迎來更迅猛發展。隨著5G、云計算等技術普及,游戲體驗會更流暢,線上線下融合賽事將成為常態,觀眾能獲得更沉浸式觀賽感受。電競產業生態會愈發完善,商業合作領域不斷拓展,包括品牌贊助、周邊開發、電競文旅等。同時,電競教育也將持續發展,為行業輸送更多專業人才,進一步推動電競走向主流化、國際化。
隨著電子競技行業競爭的不斷加劇,大型企業間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內外優秀的電子競技企業愈來愈重視對行業市場的分析研究,特別是對當前市場環境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。正因為如此,一大批優秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業中的翹楚。中研普華利用多種獨創的信息處理技術,對電子競技行業市場海量的數據進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低客戶投資風險與經營成本,把握投資機遇,提高企業競爭力。
本報告利用中研普華長期對電子競技行業市場跟蹤搜集的一手市場數據,同時依據國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中國行業研究網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,采用與國際同步的科學分析模型,全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個電子競技行業的市場走向和發展趨勢。
報告對中國電子競技行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國電子競技行業將面臨的機遇與挑戰。報告將幫助電子競技企業、學術科研單位、投資企業準確了解電子競技行業最新發展動向,及早發現電子競技行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……準確把握電子競技行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避電子競技行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。形成企業良好的可持續發展優勢。
報告目錄:

第一部分 電子競技行業發展概況

第一章 電子競技行業發展概況

第一節 電子競技行業概述

一、電子競技的定義及分類

1、電子競技的定義

2、電子競技的分類

二、電子競技行業的特點

三、電子競技與網絡游戲的對比分析

四、電子競技與體育項目的關聯分析

第二節 電子競技行業產業鏈分析

一、電子競技產業鏈結構

二、產業鏈主要環節分析

1、游戲運營環節分析

2、賽事運營環節分析

3、游戲媒體環節分析

4、電子競技受眾分析

第二章 2022-2024年中國電子競技行業發展環境分析

第一節 行業政策環境

一、行業管理體制

二、行業國家政策

三、行業地方政策

第二節 行業經濟環境

一、國內宏觀經濟分析

二、宏觀經濟對行業的影響

第三節 行業社會環境

一、人口及城鎮化率

二、國民收入不斷提升

三、電競越來越大眾化

四、電競越來越大眾化

第四節 行業技術環境

一、pc硬件不斷發展

二、網絡的普及和提速

三、視頻直播技術成熟

第五節 游戲產業發展分析

一、中國游戲產業發展環境

二、中國游戲市場規模

第二部分 電子競技行業市場發展分析

第三章 2022-2024年全球電子競技行業發展模式及經驗借鑒

第一節 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢

一、全球電子競技行業發展歷程分析

二、全球電子競技行業市場規模分析

1、全球電子競技賽事獎金池規模分析

2、全球電子競技賽事觀眾規模分析

3、全球電子競技行業收入規模分析

三、全球電競產業發展特征

四、電子競技行業商業模式分析

五、全球電子競技行業發展規模預測

第二節 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒

一、美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒

1、美國電子競技行業發展現狀

2、美國電子競技行業發展規模

二、歐洲電子競技行業發展狀況及經驗借鑒

1、歐洲電子競技行業發展現狀

2、歐洲電子競技行業發展規模

三、韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒

1、韓國電子競技行業發展歷程

2、韓國電子競技行業發展規模

第三節 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒

一、法國電子競技世界杯(eswc)商業模式分析

二、韓國世界電子競技大賽(wcg)商業模式分析

三、美國世界電子職業聯賽(cpl)商業模式分析

四、美國dota2國際邀請賽商業模式分析

第四節 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒

一、美國twitch商業模式及經驗借鑒

二、韓國afreeca tv商業模式及經驗借鑒

第四章 2022-2024年中國電子競技行業發展現狀

第一節 中國電子競技行業市場總體分析

一、行業發展歷程分析

二、行業發展驅動分析

三、行業管理模式分析

四、行業核心環節分析

五、電競用戶規模分析

六、電競市場規模分析

七、電競獎金規模分析

第二節 中國電子競技行業用戶情況分析

一、電子競技用戶性別分布

二、電子競技用戶年齡分布

三、電子競技用戶職業分布

四、電子競技用戶收入情況

五、電子競技用戶學歷分布

六、電子競技區域分布及滲透率情況

第三節 中國電子競技行業swot分析

一、行業發展的優勢分析

1、政府扶持

2、用戶群龐大

3、市場容量大

二、行業發展的劣勢分析

1、社會輿論的壓力

2、知識產權保護意識薄弱

3、市場開發能力需要提高

4、電子競技從業人員管理不完善

三、行業發展的機會分析

1、商業模式多樣化

2、投資旺盛,參與國際競爭

3、知名賽事進入中國

四、行業發展的威脅分析

1、惡性競爭

2、受眾單一,社會認可度低

3、電子競技游戲內容國產化程度低

第五章 2022-2024年電競賽事運營市場發展分析

第一節 電競賽事運營市場發展分析

一、電競賽事效應分析

二、電競賽事發展迅猛

三、賽事運營的產業鏈

第二節 電競賽事運營盈利模式分析

一、虛擬門票

二、主播、選手經紀

三、游戲發行

四、廣告與版權

第三節 wca(世界電子競技大賽)模式分析

一、政府深入參與

二、競技化游戲不斷加盟

三、與視頻渠道的充分合作

第四節 wca(世界電子競技大賽)發展狀況分析

一、觀看情況

二、媒體關注情況

三、本土化崛起之路

四、助推電競行業發展

第三部分 電子競技行業競爭格局分析

第六章 2022-2024年電競直播市場發展分析

第一節 電競直播市場發展分析

一、電競直播行業火熱

二、電競直播產業現狀

三、電競直播產業生態

四、直播平臺運營特點

五、直播平臺成本分析

六、未來盈利模式分析

第二節 電競直播平臺競爭狀況分析

一、直播平臺競爭激烈

二、直播平臺競爭格局

第三節 電競直播平臺模式案例分析

一、戰旗tv

二、斗魚tv

三、虎牙模式

第七章 2022-2024年中國電子競技行業商業模式構建分析

第一節 商業模式基礎理論

一、商業創意

二、商業模式

三、成功的商業模式

第二節 國外成功的電子競技商業模式

第三節 國外電子競技產業商業模式比較

一、客戶價值主張

二、資源和生產過程

三、盈利模式

第四節 中國電子競技產業盈利模式分析

一、游戲銷售

二、聯合運營

三、商業廣告

四、賽事承辦和市場活動

第五節 我國電子競技商業模式價值評價

一、電競手游開發

二、直播平臺

三、游戲內容制作方

四、電競垂直社交模式

第六節 我國電子競技商業模式的思考

一、現存的問題

二、發展的建議

第八章 2022-2024年電競行業產業鏈其他環節發展分析

第一節 電競游戲運營

一、電競游戲以端游為主

二、電競游戲生命周期

三、電競游戲廠商分析

四、電競游戲趨勢分析

第二節 其他環節分析

一、電競俱樂部及聯盟

二、選手和解說經紀

三、賽事執行方

四、電視游戲頻道

第九章 中國電子競技重點企業運行狀況分析

第一節 上海盛大網絡發展有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第二節 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第三節 大連天神娛樂股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第四節 騰訊科技(深圳)有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第五節 杭州順網科技股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第六節 完美世界股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第七節 游族網絡股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第八節 北京掌趣科技股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第九節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第十節 浙報數字文化集團股份有限公司

一、企業概況

二、企業經營狀況

三、企業發展動態分析

四、企業競爭力分析

五、企業電競業務分析

第十章 2022-2024年中國電競產業投資現狀分析

第一節 中國電競市場投資形勢

一、移動電競成為投資熱土

二、大量資金入局

三、直播平臺投資熱

四、上市公司吸引資本

五、電競生態平衡危機

第二節 中國電競市場投資動態

一、pe/vc

二、直接投資類

第三節 地方政府投資打造電競產業

一、銀川

二、昆山

三、義烏

四、南京

五、鞍山

六、貴州

第十一章 中國電競產業市場投資潛力分析

第一節 中國電競市場未來增長潛力

一、開發空間

二、轉播版權

三、廣告贊助

四、用戶付費

五、賽事彩票

第二節 中國電競市場消費增長潛力

一、愛好者邊際消費傾向

二、消費項目有望擴大

三、消費具有大幅拓展空間

第三節 中國電競行業盈利增長潛力

一、電競觀看流量將拓增

二、行業盈利性將大幅改善

三、行業外延有望拓展

第十二章 中國電競市場投資趨向分析及風險預警

第一節 未來投資趨向

一、電競俱樂部

二、電競游戲運營

三、電競直播平臺

第二節 主要投資風險

一、政策風險

二、盈利風險

第十三章 電競產業市場前景趨勢預測

第一節 國內外電競產業前景展望

一、電競產業發展機遇

二、全球電競市場前景

三、中國電競產業前景

第二節 中國電競市場發展趨勢分析

一、電競專業化與市場化

二、電競娛樂化

三、電競移動化

四、電競全民化

五、電競虛擬化

第三節 2025-2030年中國電競產業市場規模預測

一、未來影響因素分析

二、電競市場規模預測

三、電競用戶規模預測

圖表目錄

圖表:中國電子競技產業鏈

圖表:國內生產總值情況

圖表:國內固定資產投資情況

圖表:2022-2024年中國全國人均可支配收入及其增長統計

圖表:中國游戲市場實際銷售收入

圖表:中國游戲市場結構

圖表:中國游戲用戶規模

圖表:2024年全球電競賽事獎金規模top10

圖表:2022-2024年全球電競觀眾人口規模增長統計

圖表:2022-2024年全球電競市場規模增長統計

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公司簡介
中研普華公司是中國領先的產業研究專業機構,擁有十余年的投資銀行、企業IPO上市咨詢一體化服務、行業調研、細分市場研究及募投項目運作經驗。公司致力于為企業中高層管理人員、企事業發展研究部門人員、風險投資機構、投行及咨詢行業人士、投資專家等提供各行業豐富翔實的市場研究資料和商業競爭情報;為國內外的行業企業、研究機構、社會團體和政府部門提供專業的行業市場研究、商業分析、投資咨詢、市場戰略咨詢等服務。目前,中研普華已經為上萬家客戶(查看客戶名單)包括政府機構、銀行業、世界500強企業、研究所、行業協會、咨詢公司、集團公司和各類投資公司在內的單位提供了專業的產業研究報告、項目投資咨詢及競爭情報研究服務,并得到客戶的廣泛認可;為大量企業進行了上市導向戰略規劃,同時也為境內外上百家上市企業進行財務輔導、行業細分領域研究和募投方案的設計,并協助其順利上市;協助多家證券公司開展IPO咨詢業務。我們堅信中國的企業應該得到貨真價實的、一流的資訊服務,在此中研普華研究中心鄭重承諾,為您提供超值的服務!中研普華的管理咨詢服務集合了行業內專家團隊的智慧,磨合了多年實踐經驗和理論研究大碰撞的智慧結晶。我們的研究報告已經幫助了眾多企業找到了真正的商業發展機遇和可持續發展戰略,我們堅信您也將從我們的產品與服務中獲得有價值和指導意義的商業智慧!
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