在“元宇宙”概念推動下,“元宇宙”對網游行業影響幾何?近年來,移動游戲隨著智能手機的普及發展。2020年游戲支出占人均可支配收入的比例為1.3%。元宇宙的發展完善有望使得虛擬消費成為主流消費類型之一,東北證券認為,“元宇宙”有望提升游戲行業天花板,推動估值
網游市場發展前景如何?在“元宇宙”概念推動下,“元宇宙”對網游行業影響幾何?近年來,移動游戲隨著智能手機的普及發展。2020年游戲支出占人均可支配收入的比例為1.3%。元宇宙的發展完善有望使得虛擬消費成為主流消費類型之一,東北證券認為,“元宇宙”有望提升游戲行業天花板,推動估值中樞上移。
據媒體報道稱,截至到2021年6月底,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲為19.9%,網頁游戲為2.0%。
移動游戲仍占據主位,是國內游戲市場收入的主要來源。客戶端游戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁游戲收入繼續下降,占比持續縮小。
上半年中國廠商在全球游戲市場中的市場份額顯著上升,總體呈現穩定增長的趨勢,總市場份額已經躍升至23.5%,再創新高。近一年來市場份額的增長與策略、RPG兩個重要的頭部品類在去年一年間的增長息息相關。中國廠商海外收入增長,人均付費得以提高,表明中國游戲相較于以前,正在更加注重游戲質量和變現能力的打磨,變現能力增強,用戶生命周期價值穩步提升。
上半年游戲行業最新數據公布,中國游戲開發商在海外游戲市場的從四年前的10%逐步增長到今年的超過23%,第一次成為海外游戲市場份額首位。
近年來,國內網絡游戲行業保持平穩的發展,用戶的規模在持續不斷的增長,國內外的游戲廠商與市場的聯系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。如今,加速上升的游戲產業面臨著時代的需求和人才儲備的雙向挑戰,更加精細化、精品化的游戲開發需要更多更加專業的人才。數字化轉型給所有企業帶來了前所未有的機會,其中云計算技術賦予運營商巨大的市場潛能。
根據Newzoo統計數據,2020年游戲行業中移動端游戲占比達到了49%(863億美元)、PC端占比22%(374億美元)、主機端占比29%(512億美元),由于電子競技行業主要立足于各種網絡游戲,因此前瞻假設該比例適用于全球電競行業市場結構占比,結合該占比和全球電競市場收入,測算不同市場類型電競市場規模。
11月12日,伽馬數據發布《2021年10月移動游戲報告》顯示,今年10月,中國移動游戲市場實際銷售收入186.38億元,環比增3.37%,同比微增0.48%。海外市場,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入15.77億美元,環比降1.79%。
中國的風險投資起步于20世紀80年代,在市場經濟的大潮中,中國的風險投資事業已經有了較大的發展。隨著中國經濟持續穩定地高速增長和資本市場的逐步完善,中國的資本市場在最近幾年呈現出強勁的增長態勢,投資于中國市場的高回報率使中國成為全球資本關注的戰略要地。
網游行業研究報告對網游行業風險投資現狀、國際化進程與外資進入、融資渠道、如何運作風險投資、退出機制及發展趨勢等進行了系統的分析,并重點分析了網游行業風險投資的主要現存問題、相應對策以及新形勢下面臨的機遇與挑戰和企業的應對策略等。
想了解更多關于網游行業專業數據分析,請點擊查看中研普華研究院《2021-2026年網游行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2020-2025年中國移動互聯網游戲行業市場深度分析及投資發展研究報告
近幾年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯網游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯網游戲市場的巨大誘惑,讓網游巨頭們不再淡定。隨著20...
查看詳情
病毒性肝炎是全球和我國主要的衛生挑戰,其中乙肝和丙肝影響到全球3.25億人,每年導致140萬人死亡。我國乙肝病毒感染8...
有些小伙伴家里的貓咪拉肚子了,不知道怎么辦。其實貓咪拉肚子的原因還是有很多種的,常見的消化不良、換糧不適、食物...
全球微晶玻璃專利申請主要目標市場分布在中國、日本、美國、德國、歐洲等地,各國企業十分重視中、日、美、歐的微晶玻...
密室逃生2確認引進密室逃脫這兩年非?;鸨?,線下實體經濟同時帶動電影業發展。今日,索尼電影官方于宣布以密室逃脫為2...
綜合農業行業前景及綜合農業現狀怎么樣?未來綜合農業市場投資趨勢如何?綜合農業行業多元化的融合發展新模式新經驗,有...
中國人力資源服務行業現狀2020年末,人力資源服務機構4.58萬家,人力資源服務業從業人員84.33萬人。全年共為4983萬家2...