《2021廣東電競產業發展報告》顯示,2021年廣東電子競技產業收入達到1236.3億元,全國第一,占比達73.6%。
《2021廣東電競產業發展報告》顯示,2021年廣東電子競技產業收入達到1236.3億元,全國第一,占比達73.6%。其中,電競從業人數在全國占比達到了31.6%,電競從業人數全國第一。同時,電競游戲研發和硬件設備這兩類企業的數量占比明顯比較高,是廣東最具優勢的兩個領域。
根據中研普華研究院《2022-2027年版電競項目商業計劃書》顯示:
電競產業正不斷通過“電競+”的復合形態,在消費、文化、旅游以及文化傳播等領域大放異彩,逐漸與城市文化發展脈絡深度融合,成為城市名片。電競產業的政策扶持力度不斷加大,企業參與電競產業建設的熱情也被充分激發。
2020年9月,《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集群行動計劃(2021-2025年)》出臺。該計劃提出,未來五年的重點任務中,要促進電競、直播、短視頻產業創新發展,堅持“電子競技”發展思路,實施“電競+”戰略,加快電競產業融合創新發展,打造較為完善的電競產業生態。
隨后,粵港澳大灣區各地相繼出臺了對電競產業的扶持政策,扶持方向也更為精準,重視程度也越來越高。
深圳市南山區文化廣電旅游體育局發布《深圳市南山區關于支持電競產業發展的實施意見》,提出要充分利用政府文體設施,鼓勵開展具有全國影響力的電競產業專業展會、論壇及其他專業交流活動,舉辦和創立具有國際影響力電競賽事。
2021年2月,佛山市南海區文化廣電旅游體育局發布《佛山市南海區文化廣電旅游體育局關于促進電競產業發展的實施細則》,提出要引進一批專業性強、認可度高、具有廣泛影響力的電競賽事。力爭用三年時間打造成為粵港澳大灣區電競產業集聚區域。
2021年7月,廣州市政府常務會議審議通過《廣州市促進文化和旅游產業高質量發展的若干措施》,文件提出的10大任務中有4個任務涉及了電競、游戲產業發展規劃。
在政策支持以及聯賽方針調整的影響下,電競產業與城市之間已形成相互成就的關系。在地域化的探索進程中,獲得政府與資源的支持之后,電競的影響力從互聯網,擴展到工廠、學校和商圈等更加生活化的場景。
目前,電競已成為引人矚目的經濟、社會、文化現象。中國電競近年來的發展越來越快,在全球電競產業的影響力也越來越強。目前,中國已成為全球第一大電競市場。最新數據顯示,2021年中國電競市場規模已超1400億元,用戶規模達4.89億人。
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