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2022中國移動游戲市場增長情況與投資戰略布局

  • 2022年8月19日 HuangJiang來源:新浪 442 22
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伽馬數據發布《2022年7月游戲產業報告》。報告數據顯示,2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.08億元,環比下降7.14%,同比下降15.12%。

過去5年,中國移動游戲App在全球市場總安裝量同比增長115%。其中,從2017年第3季度至2021年第3季度,中國移動游戲應用在海外市場表現尤為亮眼,處于快速增長的“黃金時期”,總安裝量同比增長高達172%。

2022中國移動游戲市場增長情況與投資戰略布局

截至2022年第2季度,中國游戲出海App的NOI(凈營收)與去年同期相比下降 10%,但付費用戶比例卻比去年同期提升34%。這在很大程度上說明,國內廠商的注意力正從追求用戶數量向注重用戶質量上轉移。報告認為,隨著國產游戲版號重啟,國內市場正在逐步回暖,游戲廠商也逐漸重拾信心,在海外做出更多的戰略布局。

伽馬數據發布《2022年7月游戲產業報告》。報告數據顯示,2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.08億元,環比下降7.14%,同比下降15.12%。

7月,中國移動游戲市場實際銷售收入146.34億元,環比下降11.25%,同比下降19.60%。7月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為14.00億美元,環比下降3.65%,下滑的主要原因是部分頭部產品流水下滑。7月流水測算榜TOP10中,TOP5產品排名不變,新游《暗黑破壞神:不朽》上榜。

根據中研普華研究院《2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》顯示:

隨著國產游戲版號重啟,國內市場正在逐步回暖,游戲廠商也逐漸重拾信心,在海外做出更多的戰略布局。

在移動市場的機遇之外,國內游戲產業無論是消費市場、人才儲備還是資金投入,都有著較大的優勢,健全的產業生態促成了當下繁榮的游戲產業。

中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規模為基礎,2021年,中國游戲用戶規模達6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎,Newzoo在預測報告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。

得益于廣闊的消費人群,國內產品在商業化運營上同樣也有優勢,劉武華對第一財經介紹道,一個產品的模型很容易在這樣的數據量上跑得很完美,在測試完之后,國內產品無論從運營上還是數據的逐步調優上都更為宏觀。

今年中國宏觀經濟增速整體放緩,大眾消費意愿走低。在此趨勢下,大眾游戲支出也隨之降低,再加上上半年行業內缺少影響力的游戲新品上線,故而消費增量有限。

據中國音像與數字出版協會游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2022 年 1-6 月中國游戲產業報告》數據,上半年中國游戲市場銷售收入同比減少 1.8% 至 1477.89 億元。其中,第二季度國內游戲市場銷售收入同比下跌 7%。

騰訊公布 2022 年中期業績報告。報告顯示,2022 年上半年騰訊總營收為 2695 億元(人民幣,下同),較 2021 年 H1 同比持平。就上述數據而言,騰訊本土游戲營收仍超過市場平均水平。

從財報披露的情況來看,騰訊游戲 Q2 期間本土市場表現穩定。這得益于《王者榮耀》《和平精英》等游戲長期保持在 iOS 暢銷榜前列,保證了騰訊游戲業務的營收基本盤。

《2021-2026年移動互聯網游戲行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業的供需狀況、發展現狀、行業發展變化等進行了分析,重點分析了行業的發展現狀、如何面對行業的發展挑戰、行業的發展建議、行業競爭力,以及行業的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

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