2021年,隨著全平臺發行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。2021年,中國網頁游戲市場實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續5年持續
客戶端游戲,簡稱“端游”,是相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。
隨著計算機技術的不斷發展,客戶端游戲給用戶帶來的體驗也飛速增長。國民在游戲上的消費也隨著我國的經濟發展而增加,國內的游戲還處在發展中,雖然內部已經飽和,但在夯實上還有待挖掘,填補。在過去的20年里中國游戲行業從無到有,經過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業的發展已歷經幾輪巨變,在娛樂行業中占據舉足輕重的地位。隨著導向清晰、標準明確、嚴謹規范的監管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內游戲市場將更趨穩定成熟。
中國客戶端市場規模繼續上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業的外延。但隨著人口紅利用盡,行業的增長將進入一個較為穩定的狀態。隨著監管的介入,行業會向更規范更健康的方向發展。
根據中研普華產業研究院發布的《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》顯示:
2021年,隨著全平臺發行模式逐步興起,中國客戶端游戲市場實際銷售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長5.15%,為近三年內首次出現增長的趨勢。
2021年,中國網頁游戲市場實際銷售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續5年持續呈現下降的趨勢。在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續萎縮。
2021年,國內自主研發產品陸續登陸主機平臺,促進了主機市場的收入增長,中國主機游戲市場實際銷售收入達25.80億元,同比增長22.34%。
數據顯示,2022年10月中國游戲市場規模達197.68億元,環比增長4.66%,同比下降18.10%,近6個月以來首次出現環比增長。
其中,中國移動端游戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正;中國客戶端游戲市場實際銷售收入達54.12億元,環比增長7.56%,同比增長20.7%。
本報告綜合了客戶端游戲行業的整體發展動態,對行業在產品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于客戶端游戲產品生產企業、經銷商、行業管理部門以及擬進入該行業的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國客戶端游戲行業發展規律、提高企業的運營效率、促進企業的發展壯大有學術和實踐的雙重意義。
了解更多行業數據詳情,可以點擊查閱中研普華產業研究院的《2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告》。
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2023-2028年中國客戶端游戲行業運營模式分析及投資盈利預測報告
客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,在大量周密的市場...
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