游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,隨著游戲產業的迅速發展,全球游戲玩家規模穩定增長,2021年全球游戲市場玩家規模約為30億人,預計至2024年將增長到33億人左右。
游戲作為人們主流休閑娛樂的方式,隨著游戲產業的迅速發展,全球游戲玩家規模穩定增長,2021年全球游戲市場玩家規模約為30億人,預計至2024年將增長到33億人左右。
游戲設備顧名思義就是用于玩游戲的設備,這里特指玩電子游戲的設備。一般包括游戲機,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。一般來說游戲機是核心設備,經常需要連接電視機等顯示設備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機,用于對游戲的操作和控制。
一般來說游戲機是核心設備,經常需要連接電視機等顯示設備,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤連接到游戲機,用于對游戲的操作和控制。游戲設備行業在整體市場營收收入中占比達到76.06%。值得注意的是,隨著我國游戲產業的成熟,海外市場也開始廣泛接受中國游戲。
國家統計局數據顯示2021年全國文化及相關產業增加值為52385億元,比上年增長16.6%(未扣除價格因素),占國內生產總值(GDP)的比重為4.56%,比上年提高0.13個百分點。
2021年中國游戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達6.66億人,同比增長0.22%。中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業的快速發展,中國電子競技游戲用戶規模達4.89億人,同比增長0.27%。
數據顯示,2021年日本家庭游戲機市場規模達到3613.9億日元,硬件市場為2028.7億日元,軟件市場為1585.2億日元。硬件相比2022年略有提高,軟件則小幅下滑。
在國內市場,游戲機曾一度被禁售長達14年之久,直到2014年上海自由貿易試驗區文化市場開放才得以解禁。當時行政條文規定,允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售。到2019年11月,國家文化和旅游部又頒布了《游戲游藝設備管理辦法》,進一步明確設備銷售與內容準入的要求。這些法律法規出臺的目的,在于保障國內游戲產業的健康發展,規范游戲市場秩序,防范未成年人身心健康受害。
除了政策監管的嚴格,更為重要的是,游戲機市場近年來的市場份額也遭到移動游戲的不斷蠶食。簡單來說,智能手機的普及,帶動了手機游戲的爆發式增長,出現許多現象級的游戲產品,如《王者榮耀》《和平精英》《絕地求生》等游戲在很大程度上滿足了用戶隨時隨地對游戲娛樂的需求。與此同時,游戲直播平臺的出現也進一步豐富了用戶游戲體驗。更為重要的是,就市場價值來看,手游、網游遠高于主機游戲。比如,騰訊的最新財報顯示,騰訊網絡游戲在二季度收入382.88億元(約合55.17億美元),同比增長40%。要知道,手游、網游產業的參與廠商數量遠比游戲主機龐大得多。
2015年,《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》發布,宣告長達15年的“游戲機禁令”被徹底破除,國內企業通過內容審核后都可以生產銷售游戲游藝設備。
2021年“十四五”規劃中明確表示“實施文化產業數字化戰略”,“壯大數字創意、網絡視聽、數字出版、數字娛樂、線上演播等產業”。國家及政府相關部門鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化的游戲游藝設備。
國家為鼓勵行業健康發展簡化了游戲游藝設備內容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規劃的行政性限定,鼓勵游戲游藝設備生產企業采用新技術,開發益智化、健身化、技能化的游戲游藝設備,滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費需求。
游戲游藝設備產業是由技術、創意和內容驅動的行業,文化部也提出鼓勵游戲游藝設備生產企業積極引入體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等先進技術,加快研發適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯網競技功能的游戲游藝設備。伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用游戲游藝機制造商也大力加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,線下VR體驗館也成為了資本追逐熱點,獲得了快速發展。
5G具有更高的速率、更高的帶寬,更高的可靠性、更低的時延,在文化娛樂產業的運行與經營中,5G將推進AI技術在內容生產、搜集創意、數據庫開發、智能糾錯、用戶體驗、人機互動等領域的應用,推動游戲游藝行業智能化。隨著工信部正式發放5G商用牌照,5G將在國內全面推廣,為游戲游藝產業的數字化、智能化轉型提供技術基礎。
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2023-2028年中國游戲設備行業供需分析及發展前景研究報告
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