中國AR/VR市場五年復合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,2026年將增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
隨著互聯網的發展,科技的進步,VR的發展受到了更多的關注,它的應用范圍也越來越廣泛。數字經濟的發展,尤其是以VR/AR為核心商業場景之一的5G技術在全球范圍內展開部署,VR/AR行業產業鏈各環節成熟度持續提升,同時疊加疫情推動的居家需求上升。
根據中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國VR行業發展分析與投資前景預測報告》顯示:
VR行業發展分析及投資前景
在 VR/AR 相關硬件產品不斷迭代、游戲視頻等內容資源不斷豐富、疫情催化“宅 經濟”消費需求的供需雙向影響下,VR/AR 產業鏈重回市場關注熱點。
在我國,VR產業發展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規模產業鏈正朝向完備方向發展,但缺少巨型企業布局整體行業戰略,且目前缺少行業的統一標準。
VR設備是元宇宙重要硬件載體之一,行業成長短期看科技巨頭產品的迭代,中期看游戲、視頻應用場景帶動的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強粘性領域應用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
VR/AR上游主要為硬件、軟件。硬件代表公司主要有芯片(高通、瑞芯微、海思)、光學設備(京東方、TCL、舜宇光學、水晶光電)、聲學器件(歌爾股份、瑞聲科技)、傳感 器(意法半導體、韋爾股份);軟件代表公司有操作系統(Google、超圖軟件、微軟、 虹宇軟件)、開發工具(蘋果、Google、Facebook)。
下游主要為終端品牌廠商,根據產品類型不同可以分為 VR 設備廠商(代表公司主要有 Facebook、Sony、Pico 等)和 AR 設備廠商(代表公司主要有微軟、聯想、愛普 生等)。終端廠商往往與內容、平臺關系緊密例如 Steam、Quest、Viveport、Pico 等。
盡管VR游戲市場規模依然小于預期,但還是有一些開發者在這個小眾市場獲得好的收益,比如Schell Games,該公司幾乎所有VR游戲的銷量都超過了100萬份,他們在VR領域堅持了足夠長時間,高質量的游戲也為其帶來了回報。
隨著時間推移,VR游戲市場經歷了一輪洗牌,堅持到現在的開發者們正開始賺錢。除了Schell外,Resolution Games也將VR游戲變成了真正的生意,該公司有100名人員在開發VR。盡管VR市場還是沒有預期中那么大,但的確有人在賺錢。
相比之下,VR游戲就像是電影行業中的恐怖電影,雖然市場小眾,但需要專業知識,瞄準特定的愛好者。從業務角度來看,一些VR工作室表現出色,并爬到了行業頂端(比如Resolution Games、nDreams、XR Games、Vertigo、Skydance),它們在經歷艱難階段后,構建了真正熱門的VR作品。與此同時,它們的作品也在Quest商店的精選機制中受益。
中國品牌在AR市場目前已經積累了足夠的優勢。2022年消費級AR眼鏡出貨量排名前五的品牌中中國品牌占據其三。在北美與歐洲等消費電子最成熟的主要市場,Nreal、Rokid等廠商也已相繼布局海外市場。目前消費級AR產品的用戶基本都是具備較強消費能力的年輕一代,他們有對產品和內容付費的動力,但對于金錢換來的體驗也要求極高。在蘋果這類龐然大物入局進行用戶教育之前,國內的AR品牌仍然需要優質的產品力維護用戶的消費習慣和口碑。
我國虛擬現實市場前景廣闊,頗受資本青睞。IDC數據顯示,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)市場總投資規模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率將達38.5%。
中國AR/VR市場五年復合增長率預計將達43.8%,增速位列全球第一。2021年中國AR/VR市場IT相關支出規模約為21.3億美元,2026年將增至130.8億美元,為全球第二大單一國家市場。
VR行業報告對中國VR行業的發展現狀、競爭格局及市場供需形勢進行了具體分析,并從行業的政策環境、經濟環境、社會環境及技術環境等方面分析行業面臨的機遇及挑戰。還重點分析了重點企業的經營現狀及發展格局,并對未來幾年行業的發展趨向進行了專業的預判。
本報告同時揭示了VR市場潛在需求與潛在機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對政府部門也具有極大的參考價值。
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2023-2028年中國VR行業發展分析與投資前景預測報告
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