隨著電競行業迎來駛向產業“快車道”的全面爆發,越來越多的城市選擇在電競產業布局落子,爭相打造城市電競IP。
數字經濟時代游戲行業是一個能夠加速產業布局調整,建立特色產業良性發展的融合劑,也是加速相關技術升級,促進業態變革,提成產業價值的催化劑。
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技賽事,即依托于電子競技模式舉辦的線下、線上賽事。需要滿足三大前提:(1)具備完整的賽事制度、規則、流程等;(2)有正式的賽事俱樂部或戰隊參加;(3)賽事受到游戲官方或地方運營商認可,且會定期、長期舉辦。根據賽事包含的游戲數量以及整體時長等特點,電競賽事可分為官方賽事和第三方賽事兩類;根據參與主體等特點進行區分,賽事可分為全球級、地方級、線上級三類。
電子競技賽事的發展歷程可以分為三個階段,分別是電競概念萌芽期、電競賽事成型期、電競賽事繁榮期。
電競行業盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯盟S賽)更易獲得優質贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產品、票務實現盈利。
電子競技由游戲衍生而來,是游戲產業的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項目后,電子競技得到了更多人群的認可。自2020年以來,國內電競產業發展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態市場快速擴張,呈現一片繁榮之景。
電子競技行業的上游是游戲研發及游戲運營等賽事IP方和電競俱樂部。賽事IP方為電子競技提供賽事IP和比賽內容,形成賽事構想或成品賽事,將版權授權給賽事主辦方,交由賽事運營主體承辦或推廣,賽事IP方通過版權費盈利。電競俱樂部提供賽事的參與主體—職業選手,賽事中俱樂部的數量及質量能夠間接反應賽事的等級和水準。
電子競技行業的中游是賽事主辦方和賽事運營服務方。賽事主辦方需要購買賽事IP方的版權,通過收取選手報名費、觀眾門票費、以及廣告推廣費盈利。賽事運營服務方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關的運營、宣傳、對接服務,主要通過收取服務資金或獲取賽事發起方提供的分成盈利。
電子競技行業的下游是賽事轉播媒體,包括直播媒體和其他媒體。如斗魚、虎牙等電競直播平臺,愛奇藝、騰訊視頻等長視頻平臺,GTV等電視播出平臺,以及英雄聯盟客戶端等游戲內嵌直播。除去賽事轉播,部分媒體會對俱樂部電競選手進行專訪,以提高平臺知名度。
國家相關部門陸續頒布政策支持并規范電競產業發展。2008年,國家體育總局重新將電子競技定義為國家的第78個體育項目,官方態度回暖;2016年以來,電子競技逐步被主流社會接受和認可,我國電競行業利好政策頻出,教育部增補“電子競技運動與管理”專業,人社部發布電子競技運營師和電子競技員兩項新職業,國家體育總局正式將電子競技歸為職業體育競賽項目,中國電競產業迎來黃金時代。
電競是游戲產業的后市場,從游戲產業市場現狀來看,整體規模增速放緩,但增長空間依舊。細分來看,游戲行業進一步可細化為手游、端游、頁游三大領域。從國內游戲行業用戶規模來看,游戲用戶保持低速增長,近年逐漸趨于飽和。值得注意的是,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。
年輕化是電競用戶的重要特征,電競游戲、游戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,并已產生較強的用戶粘性。隨著奧運會宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運會電競項目公布、S11賽事中國戰隊奪冠等,電競作為新興體育項目的正向認知也越來越強。
隨著電競行業迎來駛向產業“快車道”的全面爆發,越來越多的城市選擇在電競產業布局落子,爭相打造城市電競IP。
2021年9月,國務院印發《關于推進自由貿易試驗區貿易投資便利化改革創新若干措施的通知》,提出“在符合條件的自貿試驗區所在地推進網絡游戲審核試點工作”。2022年9月,中宣部出版局批復,同意四川省按屬地管理試點工作要求對屬地游戲進行試審核。
據中研產業研究院《2023-2028年電競行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》分析:
隨著新一輪城市競爭大幕的拉開,越來越多的城市開始瞄準游戲產業,希望能夠成為名副其實的“游戲之城”。四川省游戲創新發展中心的落地,對于成都而言至關重要的就是其游戲產業生態的補鏈強鏈,不僅能夠為游戲企業和工作室提供研發角度的支持,還能夠從出版預審監管以及市場運營角度布局,進一步減少企業的后顧之憂。事實上,對于企業而言,“出版預審監管”服務也是當下的燃眉之急。
近年來,成都高新區聚焦游戲開發、游戲運營、電競賽事等重點環節,加快推進游戲電競產業高質量發展,目前已聚集騰訊、西山居、樂狗等一批代表企業,簽約落地騰訊新文創總部、完美天智游、IGG、青瓷游戲等一批重大項目,誕生《王者榮耀》《萬國覺醒》《夢幻新誅仙》等現象級作品。僅2022年,成都高新區游戲電競產業相關企業獲批版號30個,占全省獲批總數的83%,規上企業實現營收558億元,已成為國內重要的游戲電競產業聚集區。
實際上,不僅僅是成都,包括深圳、上海、廣州、武漢等城市也相繼推出相關措施,扶持產業發展,希望游戲行業能夠進一步釋放數字經濟的紅利。
目前,電子競技商業化表現成熟、關鍵技術持續落地、電競生態初成型,發展條件較完善。同時,電子競技的收入結構較單一,商業模式還未成熟,說明電競市場尚未飽和,具有很大的增長空間,因此電競產業處于高速發展期。
具體來看,技術方面,大數據、VR等技術帶來了更為場景化、科技感的用戶體驗;生態建設方面,政府、高校、企業多方聯合推動電子競技市場體系化,促進電競生態初步成型;商業化表現方面,跨界營銷、聯名營銷成為常態。
目前,國內電競產業的發展現狀看,規范化、多元化和開放化是市場發展的重要關鍵詞。規范化體現在賽事模式、人才培養、未成年人保護等規范的持續落實;多元化體現在更多游戲品類、更多人群加入到電競之中;開放化體現在賽事授權、內容合作愈加廣泛。此外元宇宙概念的火熱以及VR、AR、NFT等相關技術發展,有望推動電競產業生態革新,拓展虛擬數字人、數字藏品等商業模式。
想要了解更多電競行業詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年電競行業風險投資態勢及投融資策略指引報告》。報告對電競行業風險投資現狀、國際化進程與外資進入、融資渠道、如何運作風險投資、退出機制及發展趨勢等進行了系統的分析,并重點分析了電競行業風險投資的主要現存問題、相應對策以及新形勢下面臨的機遇與挑戰和企業的應對策略等。是風險投資公司、研究機構及電競行業相關企業準確了解目前電競行業風險投資業發展動態,把握企業定位和發展方向不可多得的精品。
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2023-2028年電競行業風險投資態勢及投融資策略指引報告
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