盡管游戲行業已經過了黃金發展時期,可是巨大的商業價值還是吸引著無數人,而游戲展會就是一個能夠反映行業興衰,技術更替的一個最好的展示平臺。東京電玩展(TGS)、歐洲游戲展(ECTS)、萊比錫游戲展(LGC)等頗具規模的展會陸續誕生,伴隨游戲行業的發展一起壯大,甚
盡管游戲行業已經過了黃金發展時期,可是巨大的商業價值還是吸引著無數人,而游戲展會就是一個能夠反映行業興衰,技術更替的一個最好的展示平臺。東京電玩展(TGS)、歐洲游戲展(ECTS)、萊比錫游戲展(LGC)等頗具規模的展會陸續誕生,伴隨游戲行業的發展一起壯大,甚至在以網絡游戲為主的中國,也在2004年開辦了中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(Chinajoy)。可以說,游戲展會是歷史的見證人,是游戲行業的一個縮影。
游戲展行業的官方定義為“制作中的電視游戲及相關周邊發布會”,屬于“商貿展”(Trade Show),這意味著E3是面向游戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。該展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等,這一點與主要面向普通觀眾的東京電玩展有著本質性的區別。E3大展可以說是游戲產業年度商戰的一次提前預演,各大游戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了游戲展行業產品的市場前景。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年游戲展行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》分析
近年來,E3每況愈下,愈發忽視了一場成功的游戲展會所需服務好的兩大關鍵群體:游戲廠商與游戲玩家。在社區運營與用戶觸達越來越重要的當下,隔絕廣大玩家的參與,無疑與全球參展企業的需求相背離。
此消彼長,時代變遷。與此同時,在大洋彼岸,從深耕游戲產業、到聚焦全球數字娛樂產業的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)強勢崛起。
游戲展已經成為游戲行業的重要盛會,每年都會吸引無數玩家和游戲愛好者前來參觀。回顧游戲展的歷史,可以看到游戲展的規模和影響力不斷擴大,未來也有著更加廣闊的發展空間。
回首游戲產業發展的歷程,大型游戲展會在其每個發展階段都起著至關重要的作用。或許我們可以看做,是游戲展會將整個游戲產業推出了一個又一個的高潮。而在短短的數年里,我們中國的大型游戲展會,從無到有,從弱到強,以至于發展為在世界游戲展會領域占有一席之地,可為游戲產業的又一個神話。在國內大型游戲展會發展的歷程中,我們不斷吸取國外展會的經驗教訓,并充分發揮我們自己的文化優勢,逐步打造出了一批有中國特色的大型游戲展會。當然,在國內游戲展會蓬勃發展的同時,國外大型游戲展會也在不斷進步,并形成了世界游戲展會百花齊放的情況。
游戲展行業市場規模隨著新會展的建設和展覽數量的增加而不斷提升,我國游戲展行業市場規模達到193億元,增長率約為8%。
游戲展行業研究報告主要分析了游戲展行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格分析、用戶分析、替代品和互補品分析、行業主導驅動因素、行業渠道分析、行業贏利能力、行業成長性、行業償債能力、行業營運能力、游戲展行業重點企業分析、子行業分析、區域市場分析、行業風險分析、行業發展前景預測及相關的經營、投資建議等。報告研究框架全面、嚴謹,分析內容客觀、公正、系統,真實準確地反映了我國游戲展行業的市場發展現狀和未來發展趨勢。
節選目錄
第四部分 投資價值研究
第八章 2023-2028年游戲展行業投資前景
第一節 2023-2028年游戲展市場發展前景
一、2023-2028年游戲展市場發展潛力
二、2023-2028年游戲展市場發展前景展望
三、2023-2028年游戲展細分行業發展前景分析
第二節 2023-2028年游戲展市場發展趨勢預測
一、2023-2028年游戲展行業發展趨勢
二、2023-2028年游戲展市場規模預測
三、2023-2028年細分市場發展趨勢預測
第三節 2023-2028年中國游戲展行業供需預測
一、2023-2028年中國游戲展行業供給預測
二、2023-2028年中國游戲展行業需求預測
第四節 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
一、市場整合成長趨勢
二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測
三、企業區域市場拓展的趨勢
四、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
節選圖表目錄
圖表:游戲展行業生命周期
圖表:游戲展行業產業鏈結構
圖表:2023-2028年中國游戲展市場規模預測
圖表:2023-2028年中國游戲展供應情況預測
圖表:2023-2028年中國游戲展需求情況預測
023-2028年中國游戲展需求情況預測
欲了解更多關于游戲展行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2023-2028年游戲展行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告》。
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2023-2028年游戲展行業深度分析及投資戰略研究咨詢報告
游戲展行業研究報告主要分析了游戲展行業的國內外發展概況、行業的發展環境、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等)、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、產品價格...
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