虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現實軟件行業目前正處于高速發展中,虛擬現實軟
近日,浙江省經濟和信息化廳等五部門印發《浙江省虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2023-2027年)》。
《行動計劃》提出到2027年,浙江虛擬現實及相關產業規模超過1000億元,全產業鏈供給能力大幅提升,與千行百業融合應用不斷深化,培育若干具有較強國際競爭力的骨干企業,打造一批可復制推廣的創新示范應用場景,成為推動浙江數字經濟高質量發展的重要動能。
虛擬現實是典型的技術、人才密集型產業,技術創新能夠對市場產生巨大的推動作用。隨著5G時代的到來,虛擬現實不再是小眾市場,在5G商用進程加速的環境下,虛擬現實在越來越多的領域中得到了應用,得到了進一步的普及。虛擬現實軟件行業目前正處于高速發展中,虛擬現實軟件在各領域的應用亦處于新興發展階段。
虛擬現實產業鏈
產業鏈方面,VR設備的上游主要為設備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設,中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領域,其中游戲為當前VR設備最主要的應用下游。
虛擬現實行業是一個新興的技術領域,隨著技術的不斷發展和應用,虛擬現實行業的人才需求也在不斷增加。
技術人員需求:虛擬現實技術需要專業的技術人員來開發和維護。這些技術人員需要具備計算機科學、圖形學、游戲開發等相關知識,能夠熟練掌握虛擬現實技術,并能夠將其應用于實際項目中。
設計師需求:虛擬現實行業需要專業的設計師來設計虛擬場景、角色、道具等。這些設計師需要具備創意和設計能力,能夠根據客戶需求進行設計,并能夠與技術人員合作實現設計目標。
市場營銷人才需求:虛擬現實產品需要市場營銷人員進行推廣和銷售。這些市場營銷人員需要了解市場趨勢和客戶需求,能夠制定有效的營銷策略,并能夠與銷售團隊緊密合作,實現銷售目標。
教育培訓人才需求:隨著虛擬現實技術的普及和應用,教育培訓人才的需求也在不斷增加。這些教育培訓人員需要具備虛擬現實技術知識和教學經驗,能夠為學員提供專業的培訓和教育服務。
跨領域人才需求:虛擬現實行業需要跨領域的復合型人才,如計算機科學、圖形學、游戲開發、市場營銷、教育培訓等領域的專業人才。這些人才需要具備跨領域的知識和技能,能夠為虛擬現實行業的發展提供全面的支持。
當前,虛擬現實產業的發展急需虛擬現實高素質、復合型技術技能人才支撐。然而,據普華永道會計師事務所發布的“Seeing is believing(眼見為實)”報告顯示,到2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到682.26萬。面向巨大的人才缺口,各大科技公司為了招攬VR人才,都給出了豐厚的薪水報酬,薪資待遇普遍高于其他行業平均水平,部分崗位年薪甚至高達百萬元。
據中研普華產業院研究報告《2024-2029年虛擬現實產業現狀及未來發展趨勢分析報告》分析
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發展機遇。虛擬現實和增強現實(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內引爆。目前,VR/AR技術已成功應用于廣告傳媒、教育培訓、房地產、工業生產、醫療服務、文化旅游、互動娛樂等領域,并為行業帶來新的發展機遇和升級機會。隨著各大行業對VR虛擬現實技術的重視,相關的行業應用系統應運而生,成為行業推進數字化建設的重要手段之一。
在融合媒體場景,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。目前虛擬現實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結合與創新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現智能導覽、展品交互等。二是文創內容、民間藝術的展示。如用虛擬現實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結合數字藏品等形式,挖掘新的商業模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。
虛擬現實產業正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯合發布的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業。同時,在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。《行動計劃》提出,要大力推進工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現實﹢”規模應用,這為未來虛擬現實技術與生產生活進一步融合發展指明了方向。專家預計未來5年,虛擬現實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產業發展將步入規模上量與生態繁榮階段。
虛擬現實行業研究報告旨在從國家經濟和產業發展的戰略入手,分析虛擬現實未來的政策走向和監管體制的發展趨勢,挖掘虛擬現實行業的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業規模、產業結構、區域結構、市場競爭、產業盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發展方向。
欲了解更多關于虛擬現實行業的市場數據及未來行業投資前景,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2024-2029年虛擬現實產業現狀及未來發展趨勢分析報告》。
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2024-2029年虛擬現實產業現狀及未來發展趨勢分析報告
近年來,隨著光學、微電子、圖像、計算機和人工智能等技術的不斷進步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術,到已經走入人們日常生活的虛擬現實頭盔,3D成像與顯示技術迎來了全新的發展機遇...
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