游戲陪玩是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務,具體內容包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。這個行業的服務類型大體分為兩類:“游戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中游戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。
游戲陪玩行業的上游主要是游戲開發商和發行商,他們提供豐富的游戲產品供玩家選擇。下游則是廣大的游戲玩家,他們是游戲陪玩服務的主要需求方。此外,游戲陪玩平臺作為行業的重要組成部分,連接了上游游戲開發商和下游游戲玩家,形成了完整的產業鏈。
依托游戲產業衍生的服務行業——“游戲陪玩”,目前正帶動數字經濟發展中的新消費和新就業,憑借百億市場規模被各界關注。據了解,目前游戲陪玩行業從業者已經超過百萬人。有統計指出,僅靠游戲陪玩兼職,從業者月收入即可達3000元以上,作為新就業形態游戲陪玩正成為勞動者靈活就業與增收的重要渠道。
游戲陪玩行業盈利方式主要有以下幾種:
直播平臺收入:很多游戲陪玩者會在直播平臺如斗魚、虎牙等開設個人直播間,通過訂閱、打賞等方式獲得收入。熱門游戲主播的月收入可以達到數萬元。
付費陪玩:一些玩家會直接付費找游戲陪玩者進行游戲陪玩,特別是一些競技游戲或團隊游戲。付費陪玩的價格根據陪玩者的知名度、技術水平、游戲段位等因素在幾十到幾百元不等。
平臺收入分成:一些大型游戲會與直播平臺合作,讓平臺的游戲主播進行推廣,然后按照推廣效果進行收入分成,主播可以得到一定比例的收入。
游戲道具代練:在游戲中,陪玩者根據玩家需求和要求完成任務,可能會需要消耗游戲物品、裝備等資源,玩家需要為此支付相應的費用。
增值服務:除了基本的陪玩服務,還可以提供一系列增值服務,如游戲道具、游戲周邊商品的銷售,甚至是線上線下的活動策劃和組織。這些增值服務不僅能夠增加陪玩店的收入來源,還能提升客戶的黏性和滿意度。
推廣分成:有些陪玩平臺會提供推廣分成獎勵,如果一個陪玩者成功推薦了一位新玩家,那么平臺會根據新玩家的消費金額為陪玩者支付一定的推廣分成。
目前,中國游戲陪玩市場呈現出多家平臺競爭的局面。各大平臺通過優化服務、擴大用戶基數、提升品牌影響力等手段來爭奪市場份額。同時,一些新興的陪玩平臺也在不斷涌現,為市場注入新的活力。競爭激烈的市場環境有助于推動行業的技術創新和服務升級。
隨著電子游戲從小部分人的愛好變成z世代的社交貨幣,電子游戲正在推動更多產業蓬勃發展,這其中也促進了游戲陪玩行業的發展。目前,游戲陪玩行業已經逐漸從野蠻生長走上了規范化的“正規軍”道路,建立了行業標準并擴充了就業空間,喚醒了其商業價值和社會價值。
市場規模
據統計,2021年中國游戲陪玩市場規模超過140億元,已經成為電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。隨著市場規模的擴大,游戲陪玩行業的競爭格局也日益激烈,主要參與者包括第三方游戲陪玩公司、游戲開發商及其合作伙伴,以及個人玩家提供的陪玩服務。
目前,游戲陪玩市場主要由大型游戲平臺和眾多小型工作室組成。大型平臺擁有豐富的資源和資金優勢,但小型工作室在靈活性和定制化服務方面具有優勢。游戲陪玩行業還依托游戲及電競市場,拓寬了用戶需求,深度挖掘了市場潛力。
據統計,國內游戲產業發展數十年里,市場規模增長超過五倍,游戲企業的數量增長近70倍。2022年,中國游戲產業創造了超2500億元的市場空間,積累用戶規模約6.6億。
據中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》分析
目前全球約有30億人玩電子游戲,僅游戲的垂直分支電競游戲來看,就有超過5億規模,他們當中的大部分為34歲以下的年輕人,對游戲技能提升的需求不容忽視。依照最新發布的《2023年度移動游戲產業IP發展報告》,移動游戲玩家中月收入超5000元的用戶占比65%,這一群體游戲主動性強、粘性大、消費習慣穩定,月均消費50—500元的用戶較去年相比提高50%左右。“以游戲陪玩為代表,‘游戲+’正在以年輕態的方式煥新消費方式轉變。”一位游戲產業專家強調,對于很多青年人來說,每天花費5-8個小時在游戲中已經日常。
在海外,基于“游戲陪練+技能分享”雙重屬性的游戲陪玩已是熱門掘金賽道。據不完全統計,在海外陪玩平臺,普通玩家對“陪練”的付費意愿超過60%,每十小時支付金額接近49美元,約合每小時34.2元人民幣。前《魔獸世界》職業游戲玩家AlexBelyankin創立的游戲陪練平臺Legionfarm,已經獲得多輪融資。在東南亞市場,游戲陪玩APPLita,注冊用戶已突破五百萬,其創始人曾對媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月都會拿出約230元用于尋找游戲伙伴。
行業政策
政策層面來看,目前我國已逐漸建立健全游戲陪玩行業治理體系,幫助行業頭部平臺提升管控水平,有效控制之前由于管控不到位造成的不良現象。平臺企業也在加強主體責任,主動尋求規范化轉型。除此之外,落地的標準也在確立,例如,中國通信工業協會電子競技分會頒布《游戲陪玩師團體標準公告》,明確規定游戲陪玩師作為正式職業的職業準則,同期上線的還有“游戲職業技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業證書。去年5月底,該協會又召開“‘游戲服務師’職業技能團體標準終審會”,規范從業者的行為,并為職業技能認定提供科學依據。
在陸續出臺的政策指導下,電競行業門檻提高、培訓加強、落實監管,一些不合規的中小平臺加速淘汰、出清,也煥新了整個游戲陪玩行業。此前松散的游戲陪玩行業,逐步整合成具備完善管理體系的游戲服務行業。
游戲陪玩行業前景
市場需求增長:隨著游戲產業的持續發展,越來越多的玩家開始接受并喜歡游戲陪玩服務,這使得游戲陪玩市場的規模不斷擴大。預計未來幾年,市場規模將繼續保持高速增長。
用戶群體廣泛:無論是游戲愛好者,還是想要提升技能的玩家,都為游戲陪玩市場提供了廣泛的用戶基礎。這些用戶對于游戲陪玩的需求具有多樣性和個性化,為游戲陪玩行業提供了更多的發展機會。
商業模式多元化:游戲陪玩不僅可以提供游戲技能的提升,還可以通過直播、教學等方式獲取收益。這使得游戲陪玩的商業模式更加多元化,能夠適應不同用戶的需求和偏好。
技術應用創新:隨著人工智能、大數據等技術的應用,游戲陪玩服務將更加精準、個性化。這些技術的應用將提升游戲陪玩的服務質量和用戶體驗,進一步推動游戲陪玩行業的發展。
社區化發展:通過構建游戲陪玩社區,能夠更好地連接用戶和服務提供者,提高服務質量。社區化的發展模式將增加用戶粘性,促進游戲陪玩行業的長期穩定發展。
欲知更多關于游戲陪玩行業的市場數據及未來投資前景規劃,可以點擊查看中研普華產業院研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告》。
關注公眾號
免費獲取更多報告節選
免費咨詢行業專家
2023-2028年中國游戲陪玩行業市場現狀分析及未來發展趨勢預測報告
游戲陪玩主要是指為網絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”S...
查看詳情
放射性藥物是現代醫學的重要組成部分。放射性藥物在腫瘤、心腦血管等重大疾病的精準診療中發揮著重要作用。近年來,“...
據統計,我國每年大約有300萬新發心衰病例,在25歲以上人群中,心衰患者更是高達1210萬人,即每100人就有1.1人發生心V...
3月19日,世界氣象組織發布的《2023年全球氣候狀況報告》顯示,2023年,全球溫室氣體濃度、地表溫度、海洋熱量和酸化2...
根據2023年6月國家心血管病中心發布的《中國心血管健康與疾病報告2022》顯示:我國約有2.45億成人患有高血壓,正常高4...
當前電力行業正處在新型電力系統加速構建的關鍵期,系統結構性風險與轉型期風險交織,加之設備質量、自然災害等影響加...
隨著5G和智能生活方式的普及,個人和家庭迎來了數據大爆發的時代,數字資產已經成為人們最寶貴的財富,照片、視頻、文...
微信掃一掃