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二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展前景與商業(yè)價值:2024年二次元市場規(guī)模已高達(dá)1200億元

二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)競爭形勢嚴(yán)峻,如何合理布局才能立于不敗?

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二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預(yù)計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來三年快速增長,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。

二次元經(jīng)濟(jì)市場近年來呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長態(tài)勢。根據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局及發(fā)展前景預(yù)測報告》,2021年中國的泛二次元用戶群已達(dá)到4.6億人,市場規(guī)模大約為632億元。

而到了2024年,二次元市場規(guī)模已高達(dá)1200億元,成為全球最大的二次元市場,并且這一數(shù)字仍在持續(xù)增長。這表明二次元經(jīng)濟(jì)市場具有巨大的增長潛力和市場規(guī)模。

根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:

二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展前景與商業(yè)價值

隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,二次元文化也越來越被人們接受,喜歡二次元的人越來越多,二次元用戶規(guī)模穩(wěn)步增長。二次元經(jīng)濟(jì)是指基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng),通過開放共創(chuàng)培育明星IP,并基于多內(nèi)容形態(tài)的共生經(jīng)濟(jì)體,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費(fèi)者形態(tài)。

整體來看,中國的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從萌芽走向成熟。在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方面,不論是二次元動畫、漫畫還是游戲均做出了一些成績,顯示出中國二次元內(nèi)容制作水平逐漸提升并受到市場認(rèn)可,而線上二次元傳播平臺成為人們接觸二次元內(nèi)容的主要渠道。

從整體發(fā)展趨勢來看,二次元市場已經(jīng)從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動,轉(zhuǎn)向了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且預(yù)計二次元周邊產(chǎn)業(yè)將在未來三年快速增長,周邊產(chǎn)業(yè)在整體產(chǎn)業(yè)占比將越來越大,推動整體的二次元產(chǎn)業(yè)向千億級發(fā)展。

未來,隨著更多Z世代群體步入社會且消費(fèi)能力提升,中國二次元行業(yè)的市場潛力有望持續(xù)釋放。如何把握細(xì)分領(lǐng)域的市場機(jī)遇和發(fā)展契機(jī),成為了當(dāng)下二次元行業(yè)業(yè)界亟待探討的問題。

在市場空間上,未來五年內(nèi),國內(nèi)二次元內(nèi)容的IP商業(yè)價值也將通過二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)和IP改編產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步拓展擴(kuò)大,價值成長空間可達(dá)數(shù)倍以上。

游戲行業(yè)正在步入快速發(fā)展軌道

近日,國家新聞出版署公布了2024年首批國產(chǎn)網(wǎng)游版號,共115款游戲獲批,這也是單次審批數(shù)量第二次突破百款。在經(jīng)歷激烈變化的2023年后,游戲行業(yè)在2024年迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。

隨著版號發(fā)放周期和數(shù)量趨于穩(wěn)定、國內(nèi)游戲政策和供給端加速恢復(fù),產(chǎn)品周期和行業(yè)景氣度將持續(xù)提升。在游戲行業(yè)逐步恢復(fù)的同時,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲廠商們也正在加快研發(fā)進(jìn)程、拓展新賽道,新游上線節(jié)奏加快。

游戲產(chǎn)品本身也在發(fā)生新的變化。一方面,AI在游戲行業(yè)加速落地,相關(guān)技術(shù)也逐漸成熟,降本增效的作用顯著增強(qiáng)。另一方面,小游戲、云游戲等新興賽道市場規(guī)模迅速擴(kuò)張,為游戲市場帶來了新的增長動力,也成為游戲企業(yè)破局存量市場的新機(jī)會。在兩者的推動下,游戲產(chǎn)品在玩法和內(nèi)容上都將得到進(jìn)一步提升。

2024年,游戲行業(yè)正在步入快速發(fā)展的軌道。

在經(jīng)歷技術(shù)的快速迭代更新后,AI對游戲行業(yè)的影響已經(jīng)逐漸從降本增效發(fā)展至產(chǎn)品變革的階段。尤其是在生成式AI得到突破后,AI技術(shù)在游戲制作過程中應(yīng)用程度加深,騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、盛天網(wǎng)絡(luò)等游戲廠商也持續(xù)加大對AI領(lǐng)域的探索和投入。在現(xiàn)代游戲開發(fā)領(lǐng)域,AI技術(shù)的應(yīng)用程度日益加深。憑借其在游戲開發(fā)中的多方面應(yīng)用,游戲行業(yè)正開啟了一種更高效、智能化的游戲創(chuàng)造和優(yōu)化新時代。

作為中國四大數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地之一,以“動漫之都”享譽(yù)中國的成都正加速布局動漫產(chǎn)業(yè)。從《十萬個冷笑話》《哪吒之魔童降世》《遮天》到騰訊動漫人氣值超過12億的《藏鋒行》,大量現(xiàn)象級動漫作品在成都扎堆涌現(xiàn),“二次元”正成為這座千年古都的城市新熱潮。

動漫產(chǎn)業(yè)按下出海“加速鍵”

動畫電影《哪吒之魔童降世》以超50億元人民幣的票房成績刷新了中國動漫產(chǎn)業(yè)紀(jì)錄。而這部動畫的主創(chuàng)團(tuán)隊正是位于成都的可可豆動畫影視有限公司。

2023年1-12月全國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫片共計備案通過509部,其中浙江省(154部,占比30.26%)、上海市(114部,占比22.4%)、廣東省(77部,占比15.13%)排名前三,約占全國備案量的七成。

頭部效應(yīng)明顯,也決定了人才的高度集聚。來現(xiàn)場招聘的20余家企業(yè),大多為杭州企業(yè),有部分崗位面向北京、上海等城市,而來自其他城市的offer幾乎寥寥。

二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)前景研究

二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈主要包括上游創(chuàng)作、中游平臺運(yùn)營和下游用戶消費(fèi)三個環(huán)節(jié)。

上游創(chuàng)作:包括漫畫、動畫、游戲等作品的制作和發(fā)布。這是二次元產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ),為整個行業(yè)提供了豐富的原創(chuàng)內(nèi)容和IP資源。

中游平臺運(yùn)營:包括各種在線平臺、社交媒體等渠道的運(yùn)營。這些平臺負(fù)責(zé)將上游生產(chǎn)的內(nèi)容推廣給更廣泛的受眾,是連接上游內(nèi)容生產(chǎn)和下游消費(fèi)市場的橋梁。

下游用戶消費(fèi):包括付費(fèi)觀看、購買周邊產(chǎn)品等消費(fèi)行為。這是二次元經(jīng)濟(jì)的變現(xiàn)環(huán)節(jié),也是整個產(chǎn)業(yè)鏈價值實現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

二次元經(jīng)濟(jì)主要依靠用戶付費(fèi)、廣告收入、授權(quán)合作等方式盈利。隨著付費(fèi)模式的興起,二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)逐漸實現(xiàn)了從免費(fèi)內(nèi)容到付費(fèi)內(nèi)容的轉(zhuǎn)變。同時,廣告收入和授權(quán)合作也為行業(yè)帶來了可觀的收益。

隨著在線動漫平臺的興起以及95后、00后對二次元文化的熱愛,中國的二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場規(guī)模正在快速擴(kuò)大,增長潛力巨大。市場的不斷成熟和技術(shù)的進(jìn)步,二次元經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈也將不斷完善和拓展,為整個行業(yè)帶來更多的商業(yè)機(jī)會和發(fā)展空間。

除了傳統(tǒng)的用戶付費(fèi)、廣告收入和授權(quán)合作等盈利方式外,二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)還在探索新的商業(yè)模式,如虛擬偶像、直播打賞等,為行業(yè)發(fā)展注入新的活力。隨著二次元文化的普及和市場的擴(kuò)大,越來越多的品牌開始與二次元IP進(jìn)行聯(lián)名合作,進(jìn)一步提升了二次元IP的商業(yè)價值。

在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。中研網(wǎng)撰寫的二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)報告對中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。同時揭示了市場潛在需求與潛在機(jī)會,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時對政府部門也具有極大的參考價值。

想了解關(guān)于更多二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)專業(yè)分析,可點擊查看中研普華研究院撰寫的《2024-2029年中國二次元經(jīng)濟(jì)行業(yè)市場競爭格局分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。同時本報告還包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。

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