網易副總裁胡志鵬宣布,將在旗下游戲《逆水寒》中舉辦第二屆國際分布式人工智能學術會議 DAI。據介紹,本次會議將在10 月 24 日至 27 日舉行,可容納超過1000人同時在線參加,而且每個會場場景中可以容納超過300人。
在9月20日舉辦的第二十屆中國虛擬現實大會上,網易副總裁胡志鵬宣布,將在旗下游戲《逆水寒》中舉辦第二屆國際分布式人工智能學術會議 DAI。據介紹,本次會議將在10 月 24 日至 27 日舉行,可容納超過1000人同時在線參加,而且每個會場場景中可以容納超過300人。
整場會議在都在游戲場景中舉辦,參會者以虛擬角色進入會議,角色的性別、形象、服裝都可以進行定制。除此之外,參會者還能與其他人互動,進行語音聊天,同時還能夠向會場內任意用戶發起私聊或群聊,文字語音皆可,還可以隨時查看會議流程。對一些違規用戶,主持人可以隨時請他離場,有效維護會場秩序。
據中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》顯示:
網絡游戲市場用戶規模分析
年輕趨勢走高(19-25歲),越來越集中到25歲。玩家性別比列顯示,男性玩家權重比較大。女性玩家有走高的趨勢,隨著休閑Q版游戲市場的走俏,還有部分游戲廠商打著選秀MM代言等宣傳。其中在這些男性玩家中,學歷層級顯示在高中同時也擁有穩定職業。接觸過網游時間一般在5年以上,最喜歡MMOPRG。大型角色扮演游戲簡稱MMO,是男性玩家的最愛。做任務,打怪升級,面臨負責的任務,反復的操作,對于女性玩家來說枯燥無味的東西讓男性玩家留念往返,打怪也津津有味。
調查顯示,玩家更加傾向按實際游戲時間收費。消費行為方面較為理性,2/3的用戶沒有發生過超出能力的非理性消費行為。但是無奈盤子大,還是會出現漏網之魚?,F在市場上普遍打著游戲免費,道具收費的模式,不過也有獨樹一幟的像網易的夢幻西游,還是堅持收費。其實游戲免費不免費,玩過征途的人就知道。自從廠商開始打出游戲免費的旗號后,開始掀起一陣網游免費潮。相反,在免費的這幾年,ACP多了,人民幣玩家多了,網游的上市公司也多了。國內網游如芝麻開花,節節高。
娛樂消遣和交友他們玩游戲的主要目的。正如,“游戲是玩家的游戲”,玩家來游戲的目的是娛樂消遣,放松自我,但不排除有宣泄和彌補在現實生活中的缺陷。游戲中可以讓自己變成個虛擬的強者,滿足自己精神上的欲望。知道網游為什么都會開發交友系統,就不難理解交友是玩家玩游戲的主要目的之一了。玩游戲不能不聊天,不交流、不溝通,玩家通過線上互動,增加作戰配合,交流經驗。線下分享游戲心得,聯絡感情。所以最近,回合制游戲又突然被看好。大話之父正在開發的《勇者傳說OL》,正在續寫這個經典。
2019年我國網絡游戲行業用戶規模情況
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。
圖表:網絡游戲用戶規模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業研究院整理
2019年,網絡游戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,其發展特點主要體現在產品創新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產品創新方面,云服務對網絡游戲行業的影響日漸增強,有望重塑游戲的研發運營和用戶體驗。-一是在研發運營上,云服務被廣泛應用于游戲的運算、支付、數據存儲、后臺管理等環節,這不但為游戲的開發和運營提供了專用工具,而且可以讓企業根據玩家需求快速擴展或縮減服務器數量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續向海外市場輸出資本和產品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業持續對海外游戲開發商進行投資,結合國內成熟運營能力和海外先進研發能力,不斷增強企業在全球市場的競爭優勢;二是產品輸出上,國內游戲企業進一步加大產品出海力度,并且游戲形態從手機游戲領域向客戶端游戲、單機游戲領域拓展。隨著業務出海的推進,預期海外市場營收將在我國游戲企業的整體營收中占越來越高的比例。
在社會影響方面,政府和企業高度重視網絡游戲對未成年人群體的不良影響,陸續展開相關行動,不斷改善未成年人群體的游戲環境。一是監管政策上,《未成年人節目管理規定》等相關文件發布,要求企業不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網絡游戲;二是行業自律上,人民網聯合十家大型游戲公司發起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內容和運營等方面的行業標準;三是企業運營上,多家游戲廠商通過升級健康系統、成長守護平臺等功能強化家長和老師對學生游戲行為的監控。
中研普華網絡游戲行業研究咨詢報告在總結中國網絡游戲行業發展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對中國網絡游戲的發展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。欲了解更多網絡游戲行業研究咨詢報告具體詳情可以點擊查看中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國網絡游戲行業深度分析及發展前景預測報告》。
2020-2025年中國網游行業市場前瞻與未來投資戰略分析報告
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休...
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