9月25日,“BIGC 2020北京國際游戲創新大會”上,伽馬數據發布了《2020中國游戲創新與發展趨勢報告》。
9月25日,“BIGC 2020北京國際游戲創新大會”上,伽馬數據發布了《2020中國游戲創新與發展趨勢報告》。報告顯示,2020年1-6月中國游戲產業創新指數達到125.8,同比于2019年1-6月提升12.1%,這也證明中國游戲產業的創新能力在持續進步。同時,1-6月移動游戲市場收入占比已達到75%,市場規模超過千億元。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》分析
"十三五"云游戲行業總體發展狀況
第四節 "十三五"云游戲行業規模情況分析
一、行業單位規模情況分析
截至2019年7月31日,國內共有約200家游戲企業上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業排隊上市。其中,云游戲行業還處于發展初期,相關企業數量規模較低,目前上市的云游戲企業數量僅有約20家的規模。
二、行業人員規模狀況分析
2018年中國游戲從業者約為145萬人,但缺乏創新型人才仍是游戲產業面臨的嚴峻難題。其中,游戲策劃類從業者數量最少,僅占總從業者的11.4%,平均薪酬也低于游戲開發類、游戲運營類從業者。2019年中國游戲行業從業人員超過150萬,從業人員是有所增加的。其中,按10%的比例計算,我國云游戲行業從業人員只有15萬人。其中號百控股、星輝互動娛樂、游族網絡、盛天網絡、網易、騰訊的企業員工數量分別為2871、2482、1846、521、20797、62885人。
三、行業資產規模狀況分析
圖表:云游戲行業主要企業資產規模狀況
數據來源:中研普華
四、行業市場規模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規模(億元)
數據來源:中研普華
欲了解關于云游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》。
2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告
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