云游戲市場怎么樣?9月28日消息,云游戲的概念已經流行了很長一段時間,隨著5G時代的到來,云游戲再次受到青睞。國外的谷歌、微軟、亞馬遜,國內的騰訊、網易等巨頭均在布局云游戲。在首屆北京國際游戲創新大會騰訊專場分享會上,騰訊云游戲Tencent GameMatrix運營總監
云游戲市場怎么樣?9月28日消息,云游戲的概念已經流行了很長一段時間,隨著5G時代的到來,云游戲再次受到青睞。國外的谷歌、微軟、亞馬遜,國內的騰訊、網易等巨頭均在布局云游戲。在首屆北京國際游戲創新大會騰訊專場分享會上,騰訊云游戲Tencent GameMatrix運營總監操偉介紹了當前全球云游戲的技術發展,及騰訊云游戲的最新進展。操偉介紹稱,云游戲并不是新鮮的事物,十年前就已經有了,它是直接脫離整個終端的限制,把整個算例交到服務器上,服務器算好之后以視頻流的方式傳到終端,讓終端進行操作回饋到服務器。
第一個階段,傳統云游戲的云化,就是把游戲放到云上去;第二個階段,實現了多端互通,去掉終端的依賴性;第三個階段,做到云游戲大規模發展,現在已經開始進入到了這個階段,這時候需要做進一步的降低成本的事情,因為現在單PCU成本很高;第四個階段,需要向所有的內容生產方式努力。
據中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》分析
2020年云游戲將迎來爆發。未來三年,中國云游戲市場將持續高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規模預計將達到986.4億元。根據Statista數據,全球云游戲市場規模到2023年將增長至4.5億美元。云游戲將成為未來的主流游戲形態,這已經是行業的共識。
“云游戲”并不是什么新概念,早在10年前,類似OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現。然而介于技術、網絡等現實問題,并未取得成功。“云游戲”是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有云游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,此時在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進行任何游戲體驗。“云技術”是云游戲的核心,在云技術之后,則是網絡要求。在服務器計算之后,需要通過網絡來送達反饋,反饋速度不足也將會導致畫面卡頓或產生操作與畫面不同步的問題,5G對于云游戲而言確實不可或缺。
在傳統的游戲公司之外,可以看到越來越多的“跨界者”開始進入這一領域。早在今年3月GDC 2019 谷歌發布會上,Stadia云游戲平臺就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通過這一平臺實現不受硬件性能限制的跨平臺云游戲服務。
行業市場規模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規模(億元)
數據來源:中研普華
更多關于云游戲行業具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》。
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