11月26日,MobileSyrup的訪談中,Google Stadia的游戲總監Jack Buser表示該服務有400款游戲正在準備當中。當然,這不是說全部400款都會在2021年前登場,而是分散在未來數年內推出。Buser進一步說明,其實2021年的計劃已經差不多完全敲定,目前是在進行2022年的規劃,2
11月26日,MobileSyrup的訪談中,Google Stadia的游戲總監Jack Buser表示該服務有400款游戲正在準備當中。當然,這不是說全部400款都會在2021年前登場,而是分散在未來數年內推出。Buser進一步說明,其實2021年的計劃已經差不多完全敲定,目前是在進行2022年的規劃,并且將目光看向了2023年。據了解,Google Stadia是依靠流媒體技術、現有的云計算服務能力以及數據存儲服務,谷歌找到了一種全新的方式來整合傳統游戲公司。和簡單的傳統游戲銷售相比,云游戲也將給谷歌帶來更多的收入。
根據《2020年1-3月中國移動游戲市場報告》統計數據顯示,1-3月云游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%。其中,中國女性游戲用戶規模環比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,依然有較大增長空間。未來云游戲行業市場怎么樣?
2021未來云游戲平臺發展預測
2020年云游戲將迎來爆發。未來三年,中國云游戲市場將持續高速增長,第三方數據預測,到2023年云游戲用戶規模預計將達到6.58億人,中國云游戲市場規模預計將達到986.4億元。根據Statista數據,全球云游戲市場規模到2023年將增長至4.5億美元。云游戲將成為未來的主流游戲形態,這已經是行業的共識。
“云游戲”并不是什么新概念,早在10年前,類似OnLive、Gaikai等商用化云游戲平臺既已出現。然而介于技術、網絡等現實問題,并未取得成功。“云游戲”是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,此時在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進行任何游戲體驗。“云技術”是云游戲的核心,在云技術之后,則是網絡要求。在服務器計算之后,需要通過網絡來送達反饋,反饋速度不足也將會導致畫面卡頓或產生操作與畫面不同步的問題,5G對于云游戲而言確實不可或缺。
在傳統的游戲公司之外,可以看到越來越多的“跨界者”開始進入這一領域。早在今年3月GDC 2019 谷歌發布會上,Stadia云游戲平臺就正式亮相,谷歌方面表示,玩家可以通過這一平臺實現不受硬件性能限制的跨平臺云游戲服務。
云游戲行業市場規模狀況分析
圖表:2017-2019年中國云游戲市場規模(億元)
數據來源:中研普華
更多云游戲行業資訊請查看中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國云游戲行業全景調研與投資戰略研究咨詢報告》。
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