隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯
隨著智能手機的迅速普及,與4G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。
受疫情影響,游戲行業迎來了短期利好時間,據相關數據顯示,預計今年移動游戲銷售收入將突破2000億元。
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會《2020年度1-6月中國游戲產業報告》中顯示,2020年1-6月,移動游戲市場營銷收入增速持續提升,達1046.73億元,同比增長35.81%,為276億元。
游戲作為最有份量的娛樂方式之一,伴隨著互聯網人口紅利的消失,由增量時代步入存量時代,核心受眾群體正在走向成熟,行業的快速發展倒逼行業的升級與進化,對游戲廠商而言,產品推廣渠道變得更為多元,但同時也面臨更多機遇與挑戰。
因此,如何提供適應行業發展的營銷策略,成為百度新的探索目標。基于對用戶需求和對行業營銷環境的洞察,百度營銷品牌全新升級定位為成長力引擎,希望充分利用數據、內容、科技和創新四大核心優勢,不斷提升營銷觸達的創意與路徑,賦能游戲廠商打造精品化IP、延長游戲產品生命周期、實現內容與渠道共贏的營銷生態。
由于疫情影響,移動游戲顯然成為了大多數人的首選,全球手游玩家數量都在增長,尤其是35歲以上的玩家和女性游戲玩家,增量明顯。盡管新增的游戲玩家大多屬于“輕量級”玩家,每周游戲時間不多于三小時,但顯然玩家的游戲習慣有延續趨勢。移動游戲用戶涌入,對移動游戲行業的發展起到了關鍵的作用。
從下載量來看,行業發展的趨勢也十分明顯。據App Annie 10 月發布的《2020上半年市場報告》顯示,2020年上半年,全球iOS和Google Play上的移動游戲、應用下載總量超過了640億,相比2019年上半年和 2019年下半年分別增長了5%和10%。
隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。相比客戶端游戲,網頁游戲用戶更容易被轉移為手機游戲用戶。在這樣的時代背景下,通過提高游戲體驗來吸引更多玩家,進一步把移動游戲市場這個“蛋糕”做得更大就成了必修的課題。欲想知道我國移動游戲發展前景與投資戰略,請點擊《2019-2025年我國移動游戲發展前景與投資戰略分析報告》
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