12月24日,中國音像與數字出版協會近日(20日)發布的《2020中國游戲產業報告》顯示:2020年中國數字游戲市場規模達2786.87億元,同比增長20.71%,其中自主研發產品占八成以上。
12月24日,中國音像與數字出版協會近日(20日)發布的《2020中國游戲產業報告》顯示:2020年中國數字游戲市場規模達2786.87億元,同比增長20.71%,其中自主研發產品占八成以上。數據顯示,2020年中國自主研發游戲國內市場銷售收入達2401.92億元,同比增長26.74%,市場份額占總規模的86%以上,尤其是今年中國自主研發游戲海外市場銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,游戲產業作為中國文化產業出口重要支柱的地位進一步凸顯。中國游戲的這種影響力,特別是在網絡游戲市場的影響力,現在在世界上是越來越大了,這個我們現在不斷地能夠有一些精品大作的面世、推出是有很大關系的。
據統計,2020年中國游戲用戶規模達6.65億人,隨著文化消費市場從單純的流量紅利轉向內容紅利,品質已成為用戶選擇文化內容的首要標準,這讓中國游戲在制作生產過程中,更加注重“原創”和“精品”。未來中國游戲市場發展情況如何?
隨著中國與日本、韓國、新加坡、馬來西亞、臺灣等國家和地區在3G業務上深入合作,中國乃至亞洲地區逐漸發展成為全球范圍內潛力最大的移動互聯網市場,截至2010年年底,中國手機網民規模達3.03億。預計在未來一兩年內,手機上的游戲用戶數量將超過傳統PC游戲用戶。
ComScoreMobilens研究發現,手機游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機游戲玩家的數量上漲了92%。
根據由TNS和Gamesindustry聯合發布的《UKNationalGamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。
英國智能機和平板游戲公司預計今年將獲得40億英鎊(425億人民幣)的收入,將超過其他所有歐洲地區的手游收入。在歐盟28個成員國中,英國地區的手游收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的應用和開發者環節透露,歐洲地區參與應用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。
來源:中研普華研究院
21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對流行占比71.5%。其中浮動屏幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。
報告顯示,2019年中國游戲用戶規模達到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規模為3億,占國內游戲用戶總規模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,基本保持穩定。
據悉,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。
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