中國游戲產業在2020年保持了整體向好的發展態勢。報告顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%;游戲用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%;自研游戲國內市場實際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74%。
中國游戲產業在2020年保持了整體向好的發展態勢。報告顯示,2020年中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%;游戲用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%;自研游戲國內市場實際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74%。
與游戲緊密相關的電競產業也發展迅速。2020年,中國電子競技游戲市場收入為1365.57億元,同比增幅達44.16%;電競用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%,呈現出穩定增長勢頭。
不過,今年備受市場期待的云游戲表現“欠佳”,全年9.1億元的市場規模雖較2019年大幅增長,但增速低于市場預期。這主要系全球疫情因素,相關企業布局云游戲受到一定影響;同時,國內游戲企業推出的游戲產品與平臺仍在嘗試階段,缺少新用戶的進入,使得市場增長有限。
在互聯網“人口紅利”消退的普遍觀點下,游戲行業反而在2020年迎來加速增長,下半年也繼續延續勢頭。
從后疫情時代游戲市場的特征來看,回歸內容為王成為行業長期發展的邏輯共識。也就是在新的市場供需下,更注重用優質產品與服務獲得合理的營收,以品質而不是以流量論成敗。
在行業政策方面,根據統計,今年過審的1127款游戲版號中,上市公司拿走近半數。渠道新規、版號分布都預示著資源將向資質齊全、運營規范的頭部廠商靠攏,將推升行業集中度水平將進一步提高。
隨著游戲版號的審批與發放持續收緊催動行業產品向精品化發展,頭部熱門游戲產品拒絕上架手機硬件渠道,顯示出具備研發實力的CP方在未來具備更強的議價能力。中長期看,云游戲產業鏈的布局持續推進,大廠的持續投入將有效加快云游戲落地進程,未來真正意義上的原生云游戲產品的出現將推動行業進入快速增長期。
5G新技術周期來臨后,將給游戲產業格局帶來諸多變量,研發實力強的技術型游戲廠商將直接受益。根據第三方機構測算,僅手游一項品類,騰訊網易以外的廠商仍有約800億元規模的市場空間。欲想知道游戲出版產業政府戰略管理與區域發展戰略,請點擊《2020-2025年版游戲出版產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告》
2020-2025年版游戲出版產業政府戰略管理與區域發展戰略研究咨詢報告
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